Re: Xbox Series X - Series S
Yo lo de la portátil propia no lo termino de ver
Re: Xbox Series X - Series S
Yo no veo ninguna. Pero bueno, con la de asesores e historias que tienen deben haber hecho sus cábalas y sabrán lo que hacen.
Re: Xbox Series X - Series S
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heroedeleyenda
Quick resume :P
¿Seguro?
Yo no he tenido XBox, pero en foros he leído a gente distinguiendo entre quick start (que es el stand by de otras consolas) que ya lo tenía la One y el quick resume, que solo lo tienen las Series que es basicamente meter tu partida en el congelador tal y como va.
Re: Xbox Series X - Series S
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tbriceno
¿Seguro?
Yo no he tenido XBox, pero en foros he leído a gente distinguiendo entre quick start (que es el stand by de otras consolas) que ya lo tenía la One y el quick resume, que solo lo tienen las Series que es basicamente meter tu partida en el congelador tal y como va.
Ah, suponía que Sheldon se refería al Quick Resume
Que básicamente es un standby pero con 8 juegos máximo
Re: Xbox Series X - Series S
No hay hilo del South of Midnight? Si no me equivoco sale hoy, vamos, me he acordado al ver ya análisis en los medios porque Microsoft el tema del marketing debería darle una vuelta porque hoy sale el juego y ni noticias ni comentarios, ni tralers ni nada en los días previos para subir el hype. Y bueno, se dirá que si los medios son afines a la competencia y por eso no se promociona pero un buen puñado de billetes hacen que se cambien de acera en menos tiempo que lo que dura el video de Silksong en el Direct de la semana pasada.
Lo mismo el finde me animo a probar el juego, me apetece.
Re: Xbox Series X - Series S
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heroedeleyenda
Ah, suponía que Sheldon se refería al Quick Resume
Que básicamente es un standby pero con 8 juegos máximo
Si sabéis como me pongo ...
No, es lo mismo, aunque por otro lado se parece bastante. En realidad el uno está basado en el otro.
El quick stop (o stand by) lo único que hace es poner el sistema en un estado de inactividad "forzada". Me explico.
En un ordenador la actividad está regulada por unas entidades lógicas que se llaman procesos. En un ordenador cualquiera puede haber (y normalmente hay) ejecutándose a la vez cientos de procesos. Si abres el gestor de tareas de Windows y accedes a la vista detallada puedes ver todos los procesos que hay, lo vas a flipar.
Los procesos se dividen en procesos de sistema y procesos de usuario. Los de usuario son los programas que nosotros usamos. Cuando un proceso de usuario necesita escribir a disco o a la pantalla o acceder a la GPU o cualquier recurso compartido, envía un mensaje al sistema y se para, esperando respuesta. Entonces un proceso de sistema hace lo que el otro le ha pedido y cuando ha terminado, despierta al proceso de sistema y le pasa el resultado. Es importante señalar que los procesos de usuario y de sistema trabajan con espacios de memoria totalmente separados para impedir que interfieran entre ellos.
El stand by lo que hace es revisar todos los procesos uno por uno y analiza su estado. Si el proceso está parado esperando por el sistema (pongamos que estaba escribiendo a disco) se asegura de terminar lo que estaba haciendo (para que la operación termine de manera controlada), pero cuando termina, no despierta el proceso, sino que deja el resultado en memoria. Si el proceso está haciendo sus cosas simplemente lo congela en el sitio y se asegura de que todas las operaciones de memoria terminan para que la memoria se quede actualizada.
Cuando todos los procesos de usuario han pasado por este procedimiento se paran los procesos de sistema de manera ordenada. El ordenador se detiene, pero la memoria se mantiene con alimentación para que no se pierda. El ordenador ya está en stand by.
Para reiniciar simplemente se arrancan los procesos de sistema. Como la memoria de usuario está congelada en el estado inicial al stand by, lo único que hay que hacer es "despertar" los procesos de sistema. La actividad del ordenador se reanuda justo donde se congeló.
Esto es 100% equivalente a la opción "sleep" de Windows.
El quick resume lo que hace es un proceso similar de detener todos los procesos de usuario. La diferencia es que, cuando el procedimiento termina, en lugar de detener el sistema, lo que hace es volcar la memoria de usuario a disco (la de sistema no). Así, toda la información del estado de los procesos de usuario congelados queda almacenada.
Para reanudar lo que hace el sistema es borrar la memoria de usuario actual y sustituirla por el contenido del archivo de volcado. Después reanuda los procesos de usuario como en el stand by.
Esto es 98% equivalente a la opción "hibernate" de Windows y, aunque suena fácil, es tremendamente complicado de hacer que funcione correctamente. Es la razón de que en la práctica en consolas, sólo XBox tenga esta funcionalidad.
El límite de 8 juegos de XBox es totalmente arbitrario. Se establece un límite por el espacio en disco que el sistema reserva a los volcados de memoria. Microsoft ha decidido que 8 ya está bien, pero podrían ser más perfectamente.
Re: Xbox Series X - Series S
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CaRnAgE
Yo no veo ninguna. Pero bueno, con la de asesores e historias que tienen deben haber hecho sus cábalas y sabrán lo que hacen.
Hombre....en Microsoft de esas reuniones de saber lo que hacen, han salido cosas muy locas y muy mal.
Yo, si se meten, espero que sea un pepino. Imagina que sacan un gamepass device portátil, pero a mayor precio que Switch 2, sin pegarle un revolcón. Puede ser una risa.
Re: Xbox Series X - Series S
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tbriceno
Si sabéis como me pongo ...
No, es lo mismo, aunque por otro lado se parece bastante. En realidad el uno está basado en el otro.
El quick stop (o stand by) lo único que hace es poner el sistema en un estado de inactividad "forzada". Me explico.
En un ordenador la actividad está regulada por unas entidades lógicas que se llaman procesos. En un ordenador cualquiera puede haber (y normalmente hay) ejecutándose a la vez cientos de procesos. Si abres el gestor de tareas de Windows y accedes a la vista detallada puedes ver todos los procesos que hay, lo vas a flipar.
Los procesos se dividen en procesos de sistema y procesos de usuario. Los de usuario son los programas que nosotros usamos. Cuando un proceso de usuario necesita escribir a disco o a la pantalla o acceder a la GPU o cualquier recurso compartido, envía un mensaje al sistema y se para, esperando respuesta. Entonces un proceso de sistema hace lo que el otro le ha pedido y cuando ha terminado, despierta al proceso de sistema y le pasa el resultado. Es importante señalar que los procesos de usuario y de sistema trabajan con espacios de memoria totalmente separados para impedir que interfieran entre ellos.
El stand by lo que hace es revisar todos los procesos uno por uno y analiza su estado. Si el proceso está parado esperando por el sistema (pongamos que estaba escribiendo a disco) se asegura de terminar lo que estaba haciendo (para que la operación termine de manera controlada), pero cuando termina, no despierta el proceso, sino que deja el resultado en memoria. Si el proceso está haciendo sus cosas simplemente lo congela en el sitio y se asegura de que todas las operaciones de memoria terminan para que la memoria se quede actualizada.
Cuando todos los procesos de usuario han pasado por este procedimiento se paran los procesos de sistema de manera ordenada. El ordenador se detiene, pero la memoria se mantiene con alimentación para que no se pierda. El ordenador ya está en stand by.
Para reiniciar simplemente se arrancan los procesos de sistema. Como la memoria de usuario está congelada en el estado inicial al stand by, lo único que hay que hacer es "despertar" los procesos de sistema. La actividad del ordenador se reanuda justo donde se congeló.
Esto es 100% equivalente a la opción "sleep" de Windows.
El quick resume lo que hace es un proceso similar de detener todos los procesos de usuario. La diferencia es que, cuando el procedimiento termina, en lugar de detener el sistema, lo que hace es volcar la memoria de usuario a disco (la de sistema no). Así, toda la información del estado de los procesos de usuario congelados queda almacenada.
Para reanudar lo que hace el sistema es borrar la memoria de usuario actual y sustituirla por el contenido del archivo de volcado. Después reanuda los procesos de usuario como en el stand by.
Esto es 98% equivalente a la opción "hibernate" de Windows y, aunque suena fácil, es tremendamente complicado de hacer que funcione correctamente. Es la razón de que en la práctica en consolas, sólo XBox tenga esta funcionalidad.
El límite de 8 juegos de XBox es totalmente arbitrario. Se establece un límite por el espacio en disco que el sistema reserva a los volcados de memoria. Microsoft ha decidido que 8 ya está bien, pero podrían ser más perfectamente.
O menos, al principio eran cuatro :P
A veces es un poco coñazo la verdad y da fallos, sobre todo juegos más nuevos que a lo mejor están recibiendo actualizaciones a menudo para arreglar bugs, o juegos con contenido online aunque los juegues un jugador, etc
Pero los que son puramente de 1 jugador y no los toquetean, suelen funcionar muy bien
Yo soy más de abrir los juegos y pasar el "ritual", me gusta hacerlo no sé :cuniao sobre todo si han pasado varios días
En cambio para dejar el juego un momento, por ejemplo ir a comer, sacar al perro, o lo que sea, sí que me gusta el invento
Re: Xbox Series X - Series S
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heroedeleyenda
O menos, al principio eran cuatro :P
Por eso digo que es arbitrario. Podría ser configurable.
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heroedeleyenda
A veces es un poco coñazo la verdad y da fallos, sobre todo juegos más nuevos que a lo mejor están recibiendo actualizaciones a menudo para arreglar bugs, o juegos con contenido online aunque los juegues un jugador, etc
Pero los que son puramente de 1 jugador y no los toquetean, suelen funcionar muy bien
Claro, los parches pueden alterar las estructuras de memoria y entonces los volcados de memoria que están en el disco los programas parcheados ya no los entienden y se puede montar un cristo guapo.
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heroedeleyenda
Yo soy más de abrir los juegos y pasar el "ritual", me gusta hacerlo no sé :cuniao sobre todo si han pasado varios días
En cambio para dejar el juego un momento, por ejemplo ir a comer, sacar al perro, o lo que sea, sí que me gusta el invento
Yo no. La PS5 y la Deck no las apago del todo prácticamente nunca.
Re: Xbox Series X - Series S
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tbriceno
Claro, los parches pueden alterar las estructuras de memoria y entonces los volcados de memoria que están en el disco los programas parcheados ya no los entienden y se puede montar un cristo guapo.
Pero al menos te debería dar la opción de poder cerrar el juego "si tu quieres", para que se instale el parche. Pero se fuerza el cerrarse y puedes perder avance
Re: Xbox Series X - Series S
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heroedeleyenda
Pero al menos te debería dar la opción de poder cerrar el juego "si tu quieres", para que se instale el parche. Pero se fuerza el cerrarse y puedes perder avance
Tendría que controlar que no se instalen parches, sí. Como decía, es una funcionalidad relativamente problemática.