Lo que hay que ver
Algunos no han aprendido educación en el colegio
Yo mismo.
Yo mismo (bis).Lo mismo para el Live, que muchos aseguran no haber tenido ningún problema en jugar online con la PS3 y que la moda de decir que el de Sony es una mierda parece más bien una manera de justificar el que en Xbox haya que pagarlo.
No entiendo esa tontería de tener que pagar una cuota para acceder a un contenido por el que ya he pagado previamente.
Aunque ya se ha puesto por más sitios, lo había visto en GAF.
En un Mediamarkt de los Países Bajos:
Amazon.es: Yo estuve allí... y Ribus no .
Sobre el (de momento en pausa) "Plan Familiar" de la Xbox One:
Básicamente, el "Plan Familiar" iba a ser un MODO DEMO: cuando un miembro de la lista familiar (a la cual se podía incluir a cualquiera) accedía a algún juego de la lista compartida, entraba en un modo demo especial que en la mayoría de los casos sería el juego completo con un límite de tiempo jugable de 15-45 minutos y en algunos casos de una hora.
Al terminarse el tiempo límite, la persona de la lista familiar que estuviera jugando al juego, sería llevada al Marketplace donde tendría la opción de comprar el juego.
Estaban aún estudiando poner un número máximo de veces que los miembros podrían acceder al juego compartido, para que los jugadores no pudieran terminar el juego en varias veces, pero aún no habían llegado un método satisfactorio para implementar este punto.
La diferencia de este modo con las demos tradicionales, es que las partidas y la instalación del juego quedaban grabados, de forma que si el "familiar" compraba el juego, podía continuar jugando desde donde guardó, y sin tener que borrar nada.
Según el autor del blog, aunque de momento no están trabajando más en este "Plan Familiar", aún no está descartado del todo, y sería posible implementarlo para los juegos descargados digitalmente, lo cual aún sería el plan por lo que él sabe.
CBOAT de GAF (una de las fuentes de más confianza de GAF) ha puntualizado además que el tiempo eran 60 minutos, dando de facto verificación de lo publicado en este blog.
http://pastebin.com/TE1MWES2
Heartbroken MS employee
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Going back to Xbox One’s feature set, one of the features I was most proud of was Family Sharing. I’ve browsed many gaming forums and saw that many people were excited about it as well! That made my day the first time I saw gamers start to think of amazing experiences that could come from game sharing. It showed that my work resonated with the group for which I helped create it for. I will admit that I was not happy with how some of my fellow colleagues handled explaining the systems and many times pulled my hair out as I felt I could have done a better job explaining and selling the ideas to the press and public at large. I’m writing this for that reason, to explain to gamers how many of the features would have worked and how many of them will still work.
First is family sharing, this feature is near and dear to me and I truly felt it would have helped the industry grow and make both gamers and developers happy. The premise is simple and elegant, when you buy your games for Xbox One, you can set any of them to be part of your shared library. Anyone who you deem to be family had access to these games regardless of where they are in the world. There was never any catch to that, they didn’t have to share the same billing address or physical address it could be anyone. When your family member accesses any of your games, they’re placed into a special demo mode. This demo mode in most cases would be the full game with a 15-45 minute timer and in some cases an hour. This allowed the person to play the game, get familiar with it then make a purchase if they wanted to. When the time limit was up they would automatically be prompted to the Marketplace so that they may order it if liked the game. We were toying around with a limit on the number of times members could access the shared game (as to discourage gamers from simply beating the game by doing multiple playthroughs). but we had not settled on an appropriate way of handling it. One thing we knew is that we wanted the experience to be seamless for both the person sharing and the family member benefiting. There weren’t many models of this system already in the wild other than Sony’s horrendous game sharing implementation, but it was clear their approach (if one could call it that) was not the way to go. Developers complained about the lost sales and gamers complained about overbearing DRM that punished those who didn’t share that implemented by publishers to quell gamers from taking advantage of a poorly thought out system. We wanted our family sharing plan to be something that was talked about and genuinely enjoyed by the masses as a way of inciting gamers to try new games.
The motto around the offices for the family plan was “It’s the console gaming equivalent to spotify and pandora” it was a social network within itself! The difference between the family sharing and the typical store demo is that your progress is saved as if it was the full game, and the data that was installed for that shared game doesn’t need to be erased when they purchase the full game! It gave incentive to share your games among your peers, it gave games exposure, it allowed old games to still generate revenue for publishers. At the present time we’re no longer going forward with it, but it is not completely off the table. It is still possible to implement this with the digital downloaded versions of games, and in fact that’s the plan still as far as I’m aware.
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Amazon.es: Yo estuve allí... y Ribus no .
además de lo que expones aquí, yo leí que ni si quiera dejaban probar en ese tiempo restringido el aspecto online de los juegos...
básicamente salvando ciertas distancias es la prueba de 1 hora de juego del psn plus, solo que la lista la hacen tus amigos en lugar de sony.
Esto fue lo que Microsoft hizo público oficialmente:
http://news.xbox.com/2013/06/license
"At a given time" ahora sí puede traducirse correctamente, pues queda claro que se refería al tiempo que a uno le dan para jugar-probar al juego.Give your family access to your entire games library anytime, anywhere: Xbox One will enable new forms of access for families. Up to ten members of your family can log in and play from your shared games library on any Xbox One. Just like today, a family member can play your copy of Forza Motorsport at a friend’s house. Only now, they will see not just Forza, but all of your shared games. You can always play your games, and any one of your family members can be playing from your shared library at a given time.
Lo de lo no dejar probar los modos online, tiene su lógica, pues puedo imaginar a millares de "familiares" probando el juego online, jugando con personas que sí tuvieran pagado el juego completo, y de repente, al terminarse el tiempo de la prueba, desaparecer de las partidas online dejando a los jugadores "completos" a medias y echando pestes de ellos pensando que se habrían retirado a postas.
Amazon.es: Yo estuve allí... y Ribus no .
Aquí no entra ningún moder?
Dudo que saquen un Xbox one sin el Kinect siedo obligatorio tenerlo conectado siempre. Cada cual que se compre la consola que quiera, yo tengo claro que la One no la quiero ni de pisapapeles ( muy grande ) y mas cuando no tiene NINGUN juego que me guste o haga que me plantee su compra.
Que desalentador seria el mundo si solo hiciéramos lo que hace falta.
YO seré un raro pero me gustan casi todos los mandos. Me gusta algo más el de 360 pero no me disgustan los otros. Los gatillos en el de 360 me parece mucho mejores que en el sixaxis (sí, no tengo dualshock 3, gracias sony). Y la mayoría que juego están adaptados a su mando perfectamente.
El Live ERA mejor. Sobre todo porque en la época de xbox y ps2 no había nada remotamente parecido en sony. Y cuando salió el psn el live ya llevaba un añito en la 360 (más los años de xbox) y estaba mucho más maduro.
Ahora no merece la pena pagar esos 35 euros por la diferencia que hay. El chat de voz entre juegos no es para pagar 35 euros.
La estrategia de microsoft con la One parece que no estaba muy madura y no los tenía a todos convencidos en la empresa.
Spoiler:
Me hace gracia oír los comentarios de Cliffy. Ahora resulta que él o Microsoft nos iban a salvar de los DLCs con su modelo de negocio, cuando Microsoft fomentó estos complementos descaradamente, y la saga Gears en las entregas 2 y 3 tienen como 5 DLCs cada una. Y no hablamos de expansiones legítimas, como las de GTAIV o Fallout, sino packs de mapas y chorradas varias. Nunca quien crea un problema lo soluciona. Me duele decir esto como fan de la saga, pero es una guarrada cuando he intentado unirme a partidas de amigos y no poder hacerlo por no tener el contenido descargable correspondiente....
Aunque Microsoft haya reculado con su política, no me convence mucho porque podrían implementarla en un futuro. El sistema que plantearon lo podían haber implementado como una elección y no una obligación, fomentando con diferentes medidas el juego en formato digital, y creo que de este modo les hubiera ido mejor. De hecho, a más de uno le parecía bien lo de acceder a los juegos desde cualquier parte y compartirlos con la familia, y ahora no podrán hacerlo.
Última edición por Antidoblaje; 21/06/2013 a las 11:50
“Un violento sí es un forajido, pero cien son una banda y cien mil un ejército. Eso es lo importante, superar el límite de la violencia individual que es un crimen para llegar a la de las masas que hace historia”.
Toda la razón.
Los DLCs de Gears que añadían un nuevo capítulo de campaña y novedades, los he respetado. Los que solo añaden 4 mapas son MIERDA y una ESTAFA.
En el Gears of War Judgment (que es un juegazo, todo sea dicho), lo de los mapas multijugador es de traca. El juego original venia casi sin mapas. Luego nos regalaron 2 mapas DLC, y aún así son pocos en rotación. Te obligan a gastarte 20€ más, porque claro, no vas a jugar al juego sin 4-8 mapas, quedándote recluido en los pocos del original.
Call of Duty y Gears of War siempre han sido DE LO PEORCITO en DLCs.
Para mi, las mejores expansiones, que valen cada euro que cuestan:
GTA IV Ballad + Liberty City Stories (son larguísimas e incluso mejores que la historia principal).
BF4 Premium (se ha demostrado que no podían venir en el juego original, son 2GB cada expansión, y mapas enormísimos con nuevos modos de juego y vehículos)
Michael Pachter: Microsoft puede rebajar Xbox One en 2014
Cree que tienen tiempo para corregir errores.
El analista comercial Michael Pachter, de Wedbush Morgan y habitual de los titulares, cree que Microsoft tiene capacidad suficiente para lanzar Xbox One a finales de año por 499 euros y rebajar su precio en 2014 a una cantidad más cercana a PS4.
"Microsoft trata de ofrecer un hardware más robusto que SONY y está convencida de que los consumidores apreciarán la fortaleza de Kinect. No han hecho un buen trabajo en comunicación, pero el anuncio de hoy no impide que la compañía transmita el mensaje", comenta.
"Creemos que Microsoft será capaz de redirigir el mensaje durante los próximos seis meses, y en caso contrario tiene potencial para rebajar el precio de la consola durante el próximo año 2014", sentencia el analista comercial de Wedbush Morgan.
Durante la conferencia de Microsoft, MeriStation entrevistó a Michael Pachter, quien apuntó que el precio recomendado de venta para la consola de Microsoft debía ser 399 dólares. Finalmente, se confirmó que la cantidad ascendía hasta los 499 dólares.
http://www.meristation.com/xbox-one/.../45366/1877180
Muy por quitar todas las restricciones admas de hacerla region free eperemos que saquen un pack sin kinect para que el precio sea menor.
Sino a esperar una bajada de precios.
No creo que el Kinect lo saquen del pack. Es su punto fuerte respecto la competencia (almenos en EEUU, que es donde triunfa, ya que se han vendido más pack de la 360 con kinect que sin él). más bien creo que rebajaran el precio, dejándolo igual que el de la PS4.
Referente a la bajada de pantalones de Microsoft, era de esperar. Hubieran sido muy tontos seguir con la ilogica idea de estar conectado siempre y lo de la segunda mano. Preveo que ahora también dirán que los juegos serán todos region free.
TCL 65C805 UHD MiniLED
LG UBK90 - 4K/UHD/Dolby Vision BR Player
Microsoft Xbox Series X
CESVA
Última edición por TheMadHatter; 21/06/2013 a las 14:25
En fin... si es que me recuerda a ciertos políticos españoles...
TCL 65C805 UHD MiniLED
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Microsoft Xbox Series X
CESVA
Cuando alguien vive de rentas...
Tienes razón con lo de Kinect; aunque viendo que son capaces de todo, pues eso, que si la situación apura... aunque Sony tiene margen para bajar la PS4 (si la baja a 349$ ni gana ni pierde con consola vendida; si la baja a 299$ pierde 50$ por consola... nada que ver con los 200-300$ que perdía por cada PS3 en su lanzamiento).
Respecto a la bajada de pantalones: hay algo que me tiene muy interesado y es saber qué va a pasar en Redmond. Llevan invertidos mucho tiempo, dinero y recursos en el ecosistema de DRM que iba a llevar la One (y supongo que también otros productos de la casa). Tienen que aprovecharlo de alguna manera (no van a tirarlo a la basura, ni dejar de tratar de conseguir retornos económicos lo antes posible con dicho sistema)... ¿cómo lo harán? Me parece apasionante desde un punto de vista empresarial tratar de saberlo.
En cuanto a la región libre: la consola no llevará bloqueo regional, pero los juegos sí podrán estar bloqueados por región si la editora así lo estima. Creo que la diferencia con PS4 es que con PS4 la editora no puede bloquear los juegos por región.
Amazon.es: Yo estuve allí... y Ribus no .
Microsoft es capaz de anunciar un mes antes de la salida que la rebaja a 399€. Seria un buen golpe.
Desde hace años llevo una doble vida. De dia trabajo pero despues mi
corazon y mi adrenalina se disparan. Al verme jamas pensarias que puedo
moverme a velocidades increibles. Correr mas rapido. Saltar mas alto. Llegar
mas lejos... Y, aunque he sobrepasado los limites, yo si puedo decir que
he vivido.
Cierto, implantar esas medidas costó una buena inversión de tiempo y dinero. Me gustaría saber si consiguieron alguna exclusividad garantizando a los distribuidoras la implantación de esa medida.De todos modos a éstas les queda poco que hacer, bajarse los pantalones también para seguir vendiendo juegos.