Xbox One, catálogo para los próximos meses y bundles anunciados en la Gamescom 2014:
Xbox One, catálogo para los próximos meses y bundles anunciados en la Gamescom 2014:
No he podido ver la confe de Microsoft en directo, pero visto el resumen, me ha gustado lo visto, en especial el video del Quantum Break :9
salu2
Microsoft: DirectX 12 no supondrá un gran cambio para Xbox One
La propia Microsoft hizo acto de presencia para disipar el humo y el hype que está generando la futura llegada de la API DirectX 12 a su consola de sobremesa Xbox One, de la cual se decía que gracias a ella la consola mejoraría considerablemente su rendimiento, incluso haciendo que muchos de los desarrolladores hicieran declaraciones extremistas y pocos realistas acerca de la duplicación de la eficiencia de la GPU de la consola tras su actualización.
Phil Spencer, CEO de Microsoft Studios y de la división de Microsoft Xbox hizo un balance bastante más realista respecto a DirectX 12, explicando que esta nueva API no traerá un “gran cambio” pero que sí ayudará a los desarrolladores.
Esto ayudará a los desarrolladores de Xbox One. No va a ser un gran cambio, pero se desbloqueará más capacidad para los desarrolladores.
Después de haberse disipado el humo, tendremos que esperar y ver cuanto de tangible es la mejora DirectX 12. Tal y como indicaban las ultimas filtraciones, realmente la API de la PlayStation 4 si traería mejoras considerables, por lo que la diferencia gráfica entre ambas consolas podría distanciarse aún más.
Fuente
Pobre Zarai, hasta su Dios admite que el Directx 12 es humo
"Una leyenda no es más que un nombre sobreexplotado, uno la cuenta, un segundo la escucha, y un tercero la divulga"
Siempre les quedará la nube. Sea ésta lo que sea.
Si el amigo imaginario insaider de Zarai dice que DX12 lo va a petar, es que lo va a petar. Cojones ya.
Lo que parece mentira que un moderador de tanto por culo en vez de mantenerse más al margen, o al menos no tocar tanto las pelotas al personal. Es algo que nunca entenderé. Creo que ese puesto te sobra, heroedeleyenda. O ese puesto o esa boca.
Ya se le ocurrirá a zarai alguna otra cosa. No subestimeis la capacidad de la gente para quedar en ridículo sin darse cuenta.
Xbox One: Cambiando su disco duro para un mayor rendimiento
Digital Foundry nos trae en el día de hoy una comparativa que ya pudimos ver en la PlayStation 4, comparativa que nos ayuda a saber que disco duro le viene mejor a tu Xbox One si quieres que su rendimiento aumente. Cuando decimos “aumento de rendimiento“, no nos referimos a que vayas a tener mejores gráficos, pero si a experimentar unos tiempos de carga inferiores y una mayor rapidez navegando por su interfaz.
Para la prueba Digital Foundry optó por varias opciones:
Disco Duro Toshiba de 2 TB de capacidad @ 5400 RPM con un tiempo de respuesta de 17.4 ms.
Disco Duro Hitachi 7K1000 de 1 TB @ 7200 RPM con un tiempo de respuesta de 15.6 ms.
Disco Duro híbrido (HDD + SSD) Seagate Hybrid de 1 TB con un tiempo de respuesta de 6.3 a 20 ms.
Unidad en Estado Sólido Crucial MX 100 de 500 GB con un tiempo de respuesta de 0.15 ms.
La primera prueba de rendimiento trata de realizar una copia de varios juegos a una unidad externa, aunque, a diferencia de lo visto en la PlayStation 4, en el caso de la Xbox One sorprende que no haya una gran diferencia, ya que por ejemplo, copiando el Call of Duty: Ghost, el disco duro mecánico @ 5400 RPM gana por casi 1 minuto al SSD, gana por 1 segundo copiando Trials Fusion, o pierde por 7 segundos copiando Wolfestein. La diferencia más grande llega en Thieft, donde el SSD es 1:49 minutos más rápido.
En el siguiente vídeo vemos los tiempos de carga del disco duro de fábrica de la Xbox One respecto a los cuatro anteriormente añadidos, todos ellos ofrecen un tiempo de carga de las texturas más bajo, aunque hay que mencionar que no existe gran diferencia con un SSD, por lo que se va comprobando que no compensa el uso de este tipo de unidades en una consola (más que nada por su elevado precio y baja capacidad).
Por ultimo nos comparan los tiempos de carga de los juegos, en el peor de los casos hay una diferencia de 5 segundos entre el SSD y el disco duro más lento (5400 RPM), disco curo que se puede encontrar por unos 60 euros, frente a los 185 euros del SSD, prácticamente tres veces su precio, con 1.5 TB menos de almacenamiento y un rendimiento muy similar. Hay que tener en cuenta que los jugones requieren de una gran cantidad de espacio, ya que hay juegos que incluso superan los 50 GB de almacenamiento.
Fuente
La implementación de los USB para conectar discos duros a One es para mi una de las mejores cosas que he hecho, tengo un HDD de 2 TB conectado a ella y de fábula
salu2
Buenas actualizaciones estan metiendo con XONE, ahi no tengo queja, no puedo decir lo mismo de SONY y su PS4, que ya le iran metiendo estas cosillas.
Es incomprensible que no se le pueda meter MP3 o archivos para ver peliculas todavia.
Tiempo al tiempo.
PD: Voy a actualizar la ONE que hace mes y pico que no la pongo en marcha.
Y poniendo consolas de atrezzo para que den el pego...
Os habéis fijado en las declaraciones de Phil Spencer al medio ComputerVideoGames?
Yo opino como el, en shootters y juegos de carreras prefiero 900p/60Fps antes que 1080p/30Fps."las frames por segundo son significativamente más importantes para la jugabilidad que la resolución".
"Alcanzar la paridad con nuestros socios ha sido importante. Pero al final no quiero que todo trate sobre un número, porque los 1080p no es algo mítico, no es la resolución perfecta. El framerate para mí es significativamente más importante para la jugabilidad que la resolución, y la mezcla de ambas es lo que ofrece el estilo de arte correcto y la libertad para hacer un desarrollo, sea en PlayStation o en nuestra plataforma".
Y ahora podéis pensar, es una simple opinión!!! pero sus palabras encierran mas de lo que parece cuando accedemos a MS y comprobamos que acaban de publicar un artículo aprovechando la Intel’s SIGGRAPH 2014, del rendimiento que DX12 tiene en los procesadores de Intel, y gratamente tenemos que decir que las primeras pruebas promete y mucho:
Intel’s DirectX 12 Demo
Nuestros amigos de Intel crearon una demo en SIGGRAPH 2014 para demostrar el rendimiento y potencia de los beneficio DirectX 12 en el Pro Surface 3 con gráficos intel HD4400.
La demo puede cambiar entre DirectX 11 y DirectX 12 con sólo pulsar un botón. También puede bloquear la velocidad de fotogramas para mantener constante la carga de trabajo de la GPU.
Más del 50% se reduce la energía de la CPU en Surface Pro 3
Para demostrar las ganancias de potencia de DirectX 12, Intel cerró la tasa de fotogramas de la demo, prestados con DirectX 11 por un período de tiempo y luego activó para DirectX 12 renderizando el mismo contenido exacto por el mismo período de tiempo. El siguiente gráfico indica claramente que el consumo de energía de la CPU con DirectX 12 se redujo más de un 50% en comparación con DirectX 11 renderizando el mismo contenido con mismo framerate. Este ahorro de energía significa que el dispositivo puede funcionar más y más fresco!
Intel Asteroids Demo DirectX 12 – Locked FPS
Demostración de Inteln Asteroides que muestra la reducción de la potencia cruda cuando se cambia de DirectX 11 a DirectX 12.
Otro gráficode la CPU/GPU tomada con el framerate bloqueado. Intel Asteroids Demo muestra la reducción de uso de energía de la CPU en más del 50%.
¿Puede reducirse el consumo de energía de la CPU principal para un mayor rendimiento?¡Por supuesto! En algunas aplicaciones, menor consumo de energía, significa que el dispositivo genera menos calor y puede correr aún más rápido! DirectX 12 puede permitir que la CPU consuma menos energía y funcione con menos calor permitiendo a la GPU correr más rápido.
En algunos casos, DirectX 12 puede hacer jugable un juego que sería injugable con DirectX 11 sin ni siquiera aumentando la potencia de consumo del dispositivo consume! Intel fue capaz de demostrar esto desbloqueando la capacidad de los fps en su demo de Asteroides donde se muestran más de un 50% de aumento en los FPS usando DirectX 12 FPS sin darle potencia extra.
En el modo de rendimiento se permite que la aplicación se ejecute tan rápido como sea posible dentro de las limitaciones térmicas y eléctricas de la plataforma. Usando DirectX 11, vemos lo siguiente:
Intel Asteroids Demo DirectX 11 – 19fps
La imagen muestra la velocidad de cuadro (arriba a la izquierda) y la distribución del poder entre la CPU y la GPU. Alternar la demo para ejecutar aplicaciones en DirectX 12 muestra una mejora significativa:
Intel Asteroids Demo DirectX 12 – 33fps
Rendimiento con DirectX 12 aumenta ~ 70% (de 19fps a 33fps). El gráfico de la energía es la clave clave de por qué esto está ocurriendo. DirectX 12 está diseñado para el bajo costo operativo, la representación multi-threaded. Usando la nueva API hemos reducido la demanda de potencia de la CPU y por lo tanto liberado el poder de la GPU.
Otro gráfico de la CPU / GPU tomada durante una demostración de Intel Asteroides y sin bloqueo de imágenes por segundo. Observe el aumento de la utilización de la GPU después de cambiar a DirectX 12; esto se traduce directamente en un aumento de FPS .
¿Cómo funciona todo esto?El ahorro de energía vienen directamente de las mejoras de eficiencia que intrínsecamente conlleva el uso de la API DirectX 12. Acceso a inferior nivel en el hardware que permite que las aplicaciones mejoren significativamente la utilización de la CPU, lo que les permite dibujar escenas muy complejas con un coste energético significativamente reducido. Al igual que el Pro de superficie 3, todos los dispositivos que soportan DirectX 12 pueden beneficiarse de DirectX 12 con menor consumo de energía, ya sea en la forma de vida más larga de la batería, un mayor rendimiento, o alguna combinación de los dos. Mira Intel explicar con más detalle durante su entrevista en video el jueves 14 de agosto a 14:00 PDT aquí: Video
Resumiendo
DirectX 12 ahorra más del 50% de la potencia de la CPU en comparación con DirectX 11.
Cuando se le permite usar el poder equivalente a DirectX 11, DirectX 12 también puede producir 50% más de rendimiento FPS.
DirectX 12 puede correr y mostrar estas mejoras en una amplia variedad de dispositivos, incluyendo dispositivo insignia de Microsoft Surface Pro 3.
Si el rendimiento de DX12 con Intel está dando estos resultados, me pregunto sabiendo que AMD y Microsoft tienen un acuerdo en relación a Xbox One:
¿Que rendimiento real tendrá DX12 en Xbox One después de comprobar el aumento que tiene con Intel? DX12 en esta demo conseguía duplicar los FPS sin potencia extra y curiosamente Phil acaba de declarar ayer que es mas importantes los FPS que la resolución en la jugabilidad de un juego. Veo demasiadas coincidencias!!!
PD: Se que me consideráis una mosca cojonera, pero intento aportar cosas al foro que por lo general nadie las suele publicar. Que lo disfrutéis.
Los 1080p/60 fps y demás tecnicismos SÓLO importan cuando benefician al sistema preponderante en el foro.
Cuando la comparación incluye al PC y la consola de turno NO llega, su importancia se diluye y tal. A estas alturas deberías saberlo.
"Semos" la élite.com"
Última edición por BruceTimm; 14/08/2014 a las 21:05
RIP, Sir Pratchett.
«¿Me permites una crítica constructiva a la mierda esa que has hecho?»
«En la primera reunión con él sobre el futuro de Star Wars, George se sintió traicionado» B. Iger.
«El mal no puede crear nada nuevo, sólo corromper o arruinar lo que las fuerzas del bien han inventado o construido». J.R.R. Tolkien.
«DEI kills ART. It´s ineffective and actually appears to increase prejudice, not reduce it».
«Put a chick in it and make her gay and lame». Cartman as K.K.
Microsoft enseña el futuro Media Player de Xbox One
Un complemento ideal para el salón
Tal y como os explicamos hace unos días, Microsoft publicará en otoño una nueva actualización para Xbox One en la que se añadirá un potente reproductor multimedia.
Esta nueva función permitirá leer multitud de formatos de audio y vídeo (avi, mkv, wmv, mov, mp3, aac, etc.), ya sea a través de un dispositivo conectado por USB o vía protocolo DLNA en red.
La compañía americana ha publicado un nuevo vídeo, que podéis ver a continuación, en el que Major Nelson hace un repaso con Albert Penello de lo que añade esta nueva funcionalidad.
Fuente
El creador del sistema de anuncios de la interfaz de Xbox pide perdón por ello
Considera que Microsoft no le está dando el uso que él había pensado
Allen Murray, un antiguo trabajador de Microsoft que fue el responsable de crear el sistema de publicidad en la interfaz principal de Xbox, ha pedido perdón por ello.
"Fui a Larry Hyrb y le enseñé el problema: no había forma de promocionar contenidos dentro de la propia Xbox 360", dijo Murray. "Me apoyó y vimos el valor de cómo podíamos usar una herramienta para promocionar no solo los juegos que estuvieran disponibles, sino también eventos y mensajes especiales de la comunidad".
"Me resultó muy duro convencer a la gente de que este tipo de publicidad era buena. Creo que mi elección de palabras, usando términos como 'publicidad' y 'anuncios' fue lo que les llevó a esto. ¡Esto eran juegos!"
"A día de hoy la interfaz de Xbox One es casi todo anuncios, así que si odias esto, lo siento de verdad", concluyó.
Fuente
Son el tipo de cosas, junto con la falta de exclusivos, las que me empujaron fuera de Xbox. No sé como será la interfaz de la One, pero en la 360 eran páginas y páginas de anuncios de artistas y películas de medio pelo. Debería darles vergüenza tratar a sus usuarios así, que confiaron en la marca.
“Un violento sí es un forajido, pero cien son una banda y cien mil un ejército. Eso es lo importante, superar el límite de la violencia individual que es un crimen para llegar a la de las masas que hace historia”.
Me cae bien el tito Phil, con la camiseta de Portal
A ver si alguno de los que nombra acepta el reto
"Una leyenda no es más que un nombre sobreexplotado, uno la cuenta, un segundo la escucha, y un tercero la divulga"