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Te equivocas. En Real Racing 2, conectando por HDMI, tienes gráficos 1080p reales (1920x1080) 100%. No es un re-escalado, no es streaming. De hecho, en la pantalla del iPad desaparece la imagen del juego para sacar cosas como el volante o algunos botones. Es más, cuando conectas el HDMI con un juego que no está preparado para 1080p, la imagen se centra y salen unas barras negras a los lados, con este juego no pasa, se llena hasta el último píxel de la pantalla.
Vuelvo a decirtelo, una cosa es sacar un render 1080p y otra cosa es sacar un video 1080p. iPad 2, hoy por hoy, NO es capaz de sacar un render nativo a 1080p. Y te lo digo porque se han hecho pruebas (me remito a la infinidad de link que te he puesto antes). Por ese motivo estan trabajando ahora con un chip para el futuro iPhone 5 (y, seguramente, otra modificación para el próximo iPad 3) que si que sea capaz de sacar un render nativo a 1080p, lògico porque Nvidia ya lo está haciendo con su Tegra 3.

Hallowed, insisto, en ningún momento estoy desprestigiando el iPad2, todo el contrario, me parece que es uno de los mejores gadgets que ha parido el Sr. Jobs, pero las cosas técnicas hay que dejarlas claras. Hay que saber diferenciar lo que un usuario percibe de un producto con lo que es capaz de dar tecnicamente ese producto. Apple es especialista en ese tipo de cosas: aprovecha al máximo usandos un excelente optimización y sistemas muy ingeniosos.

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En lo que dices de los polígonos también te equivocas. Es mucho más importante la resolución de las texturas, el post-procesado, los filtros... Como digo, los polígonos se puede decir que son lo de menos.
Hallowed, insisto, vas muy pero que muy equivocado, diciendo una barbaridad como una catedral. Siento decirtelo pero te hablo como ingeniero informatico y, creeme, conozco muy bien como funcionan "por dentro" todo ese tipo de programación. Ahora bien, si no quieres aceptarlo, pues... allá tu.