Lo han hecho de montones de juegos con gameplay en el E3. Obviamente, puede mejorar de cara al lanzamiento.
Lo han hecho de montones de juegos con gameplay en el E3. Obviamente, puede mejorar de cara al lanzamiento.
Sí, claro, no me refiero sólo al Zelda sino a todos, me parece igual de absurdo con todos... A todos les faltan meses de desarrollo... Precisamente los últimos meses son los que se dedican a mejorar el framerate, y ahí es donde suelen colar el downgrading en los gráficos...
Sé menos curioso acerca de las personas y más curioso acerca de las ideas -Marie Curie
¿Pero es fiable analizar un juego así, a partir de un video?
"Una leyenda no es más que un nombre sobreexplotado, uno la cuenta, un segundo la escucha, y un tercero la divulga"
Yo es un tema, que no me suele preocupar con los juegos de Nintendo, por que suelen cumplir. Como ya ha dicho liberty, faltan varios meses y puliran ese tema fijo.
"Vive y deja Vivir"
"Estamos la primera mitad de nuestra vida, machacando nuestro cuerpo, haciéndole sufrir.... y la otra mitad, intentando solucionarlo...."
Miyamoto ha dicho que han tardado 5 años en hacer el juego, que han trabajado más de 300 personas en él, y que necesitan vender 2 millones de copias para que sea rentable...
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Esa parte de un poco discutible. No por tu culpa, ojo... sino que parece que bastantes medios no lo han entendido del todo bien.y que necesitan vender 2 millones de copias para que sea rentable...
Aunque preguntaban por el Zelda, se pusieron a hablar en general de los desarrollos actuales. Indicando que los costes habían subido bastante, y que en juegos actuales necesitaban vender 2 millones que para que les saliesen rentables. Pero no se refería explícitamente a Zelda, lo aclaró uno de los periodistas que estaba cubriendo el evento.
Yo me supongo que al tener un desarrollo un tanto especial, es muy posible que necesite vender mas. Que teniendo dos versiones (wii u y Nx), va a ser seguro que lo logren holgadamente.
Los textos que colgó el que cubría la reunión:
"Zelda: BOTW has been in development for over 5 years. Has over 100 people working on the game today and 300 have worked on the game in total"
"Game development costs have increased a lot so that a game needs to sell over 2m WW to be profitable (Was 1m at beginning of Wii U era)"
"In Japan a game needs to sell + 300k these days to be profitable
(Note. figures above are just averages. Not talking about specific game)"
Nota: Las frases son de @ZhugeEX que suele cubrir este tipo de cosas.
Pues gracias por la aclaración. En donde yo lo había leído lo ponían entre comillas como si Miyamoto se refiriese al Zelda. La verdad es que los Zelda siempre son juegos complejos y como dices éste aún más al tener que desarrollarlo para dos máquinas que supuestamente son tan diferentes, así que supongo que tendrá que vender mucho más que otros para ser rentable... Pero vamos no lo veo un problema, los anteriores Zelda de sobremesa han vendido bastante más de 2 millones de copias, y en Wii-U varios juegos han vendido más que eso.
Sumando Wii-U y NX llegará fácil.
De lo que tienen que preocuparse no es si va a ser rentable o no, sino de que sea un auténtico vendeconsolas... Porque sino...
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