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Re: Zelda Skyward Sword
De ser cierto, por mi parte sería compra segura, en mi opinión este Zelda es de los mas infravalorados de la saga, y sin embargo, bajo mi punto de vista, es de los punteros.
Yo lo DISFRUTÉ, así con mayúsculas, en su momento, y le dí una rejugada nada mas salír WiiU al mercado, me lo pasé bomba con el y me apetecería volverlo a jugar, pero con control tradicional.
En mi opinión, la esencia del juego es el control con el nuevo gadget que sacó Nintendo con el juego (y que muy pocos juegos después aprovecharon) pero es fácilmente adaptable al control tradicional, y por mi parte deseable, nunca fuí fan del wiimote ni del nunchaku, salvo para juegos muy puntuales como Zack & Wiki, o los shooters, al principio me flipé por la novedad, pero luego a la hora de la verdad, prefería el control tradicional, hecho por el cual preferí el Zelda Twilight Princess de Gamecube por el manejo y por el modo espejo que el wiimote provocó en la versión Wii.
Es cierto que el juego tiene partes aburridas, al menos a mi se me hicieron aburridas, como las peleas con el durmiente, que en mi opinión eran mas cansinas con el wiimote y serán mas llevaderas con el control tradicional, no me convenció tampoco Ghirahim, no sé me pareció muy estereotipado, un malo-maloso mas de anime japonés para quinceañeros, después de tener en la saga personajes como Zant, Aghanim, Ganondorf etc, Ghirahim se me antoja algo descafeinado pero bueno, por el contrario ganamos, en mi opinión, uno de los mejores final bosses de la saga como es Koloktos y por supuesto Demise o Heraldo de La Muerte, que es brutal :wtf
Sin embargo globalmente, es un juego que me atrapó y me enganchó como cualquier Zelda de la saga, con especial cariño y prestando personalmente mas atención a la historia porque pudimos jugar en su momento por vez primera, en la primera línea temporal de la saga, algo que personalmente me daba mucho morbo y mucha motivación...
Músicalmente no es el mejor de la saga, pero cumple muy bien, algo predominante en todos los Zelda, sin embargo a nivel visual, es un juego que en su momento no se llevaba muy bien con las TV HD (lucía mucho mejor en una CRT salvo por el detalle del formato panorámico) y que creo que de salir en Switch se verá muy reforzado, no obstante a nivel artístico, es una pasada me encanta.
Quien sabe si nos darán un remaster tipo Wind Waker HD que resultó muy agradable y muy buen remaster, o por el contrario tirarán por algo tipo Xenoblade Chronicles y nos darán algo más refinado y pulido a nivel técnico, sea como fuere, creo que es un juego que merece una segunda oportunidad, no por parte de Nintendo, si npor parte de los fans de la saga, que en su momento le dieron muchos palos...
Yo sí que lo vovlería a comprar encantado de poderlo jugar en modo portátil.
Un saludo
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Re: Zelda Skyward Sword
Es uno de mis Zeldas favoritos, tanto en el estilo artístico como en la jugabilidad. Siendo bastante detractor de los controles por movimiento cuando estos se sienten forzados, recuerdo haberlos disfrutado mucho en Skyward Sword y haber pensado en su momento que un futuro Zelda sin ellos sería un paso atrás.
Naturalmente luego vino Breath of the Wild, que está fuera de toda duda y su jugabilidad es exquisita, pero reconozco haberme preguntado en alguna ocasión cómo sería con controles por movimiento.
Espero que los mantengan, al menos como opción, en este hipotético remake/refrito/reedición/reloquesea.
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Re: Zelda Skyward Sword
Yo creo que los contoles por movimientos en aquella época todavía eran muy rudimentarios, yo soy, y lo reconozco, de los que vió el E3 en el que se presentó Wii y flipó con el trailer de Red Steel, pensé que iba a ser una experiencia jugable alucinante, mi cabeza aún no era consciente de que todo estaba aún en pañales, y el hype me hizo creer que cuando jugase iba a ser un yakuza que katana en mano, podría ejecturar cualquier movimiento con la espada... :rubor
El tiempo demostró lo que se podía hacer y no con el wiimote+nunchuk, que no era poco, pero estaba muy limitado, fué precisamente este Zelda el que hizo que se profundizase aún más en el control por movimientos, luego llegaron algunos más, pero este fue el primero, recuerdo que al pricnipio pensé que todo tenía sentido y que había un notable avance, pero finalmente el control tradicional siguió siendo para mi la mejor opción.
Creo que la prueba de la precariedad del control por movimientos se reafirmó cuando Nintendo lanzó WiiU, consola que se distanciaba bastante del concepto de Wii, aunque el tochomando tuviese también funciones similares, pero era una consola mas centrada en el control tradicional, aunque también había juegos que hacían uso del wiimote+ninchuk, pero en mi opinión, se sentían forzados, como "metido a piñote"...
Es una gran oportunidad para que este Zelda se reivindique como el gran juego que es para aquellos que no tuvieron Wii en su momento pero conocen y han jugado a juegos de la saga, tanto como para aquellos que lo jugaron y no les convenció.
Un saludo
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Re: Zelda Skyward Sword
Pues yo me mantengo muy escéptico. Ya de por si, los rumores del posible recopilatorio de Mario excluyen a Galaxy 2 porque hacía un uso del puntero y de la detección de movimientos muy exhaustivo (y el puntero en switch va bastante regulero en comparación), como para pensar en adaptar todo Skyward sword a un control standard... es que ni soy capaz de verlo con mucho tiempo de trabajo. Hay secciones enteras solo pensadas para usar control de movimientos, todo el combate y enemigos incluidos.
Pero es que a la vez, conservar todo el control de movimientos solo, se carga la parte portatil de switch, lo que incluye a switch lite.
Lo dicho, no lo veo. Para mi que es un error de la web.
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Re: Zelda Skyward Sword
Yo recuerdo alguna noticia en la que Aonuma lo veía improbable o directamente imposible por adaptar el control.
Ojo, que ya me gustaría, es un juego que me hice y me gustó con dos grandes peros: estaba muy lastrado por las capacidades técnicas de la consola (esa fase del bosque cazando notas musicales era casi PS2 cutre cutre por evidentes limitaciones) y el control de movimiento.
El juego está muy pensado para usar el wiimote, pero es que acababa siendo una pesadilla. En cuanto dabas la estocada mal para matar a un bicho (no era una diagonal/horizonta/vertical perfecta, etc) ya fallabas, y acababa haciendo de los combates algo mucho menos satisfactorio de lo que suelen ser los combates en el resto de la saga en 3D.
Siento decir que el juego sería mucho mejor sin el control de movimiento, pero ya hablamos de cambiar su uso en todo el juego y además mejorar tecnicamente zonas que estan diseñadas como están porque la consola no daba más... mucho trabajo, pero ojalá lo hagan antes o después.
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Re: Zelda Skyward Sword
Vuelvo a este hilo porque de nuevo se mueve el rumor del port o remake HD en este hilo de twitter (con la participación de Kelios que suele ser un "insider/leaker" fiable).
Basicamente, aparte de que alguien haya de nuevo insistido en que el port HD existe, se hace hincapié en que el registro de la marca "Skyward Sword" no le caduca a Nintendo hasta dentro de unos 5 años y pese a ello ha vuelto a registrar recientemente en numerosos países la marca "Skyward Sword" incluyendo la prohibición de usar esas palabras en ningún otro título ajeno.
Como otros rumores parecidos (llevamos ya años escuchando lo del Metroid Prime Trilogy y nada) no deja de ser rumor...
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Re: Zelda Skyward Sword
Yo no tuve problemas con el control de movimiento en la Wii. Sí fallaba algún golpe en los combates pero tampoco es que sea un arcade, podías recuperarte.
¿No había una opción para jugar con el gamepad estándar? No lo recuerdo.
De todas formas, yo creo que si se podrá jugar usando el joycon como el mando de Wii. Hay algunos juegos que lo hacen y funcionan bien. Tengo alguno que usa el joycon como puntero y es bastante preciso.
Otra cosa es los recursos que eso necesite, porque simula el puntero con el sensor de movimiento, no es un puntero real como en Wii.
Aún así me sorprende que Aonuma dijese que veían imposible hacer el port... Pero ya sabemos cómo es esto. Si por marketing el port no interesa, es imposible. Si el marketing (o que no tienen juegos para lanzar) dice que hay que hacer el port... se encuentra la forma...
A ver lo que pasa...
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Re: Zelda Skyward Sword
A mi tampoco me molestó ni me iba mal, de hecho, para mi fue como un paso atrás volver a jugar a Botw con un mando tradicional, lo sentí así al principio, aunque al final te acostumbras a todo