ATENCIÓN: Este post tiene bastantes SPOILERS sobre la historia de Shenmue. Las imágenes están cogidas de varias webs (ver abajo referencias), no son de gran calidad, y no pertenecen a videos ni escenas CGI, es el juego en tiempo real, aunque ver el juego en sí es mucho más sorprendente y detallado.
Cuando pienso en Shenmue me vienen a la cabeza dos sentimientos; Uno muy grande y bonito por haber tenido el placer de haber disfrutado de una historia como esta en mis manos. El segundo de tristeza y dolor, por ver como el mejor juego... que juego! La mejor obra interactiva jamás creada para una videoconsola fue disfrutada por tan 'poca' gente (unos 10 millones de usuarios de Dreamcast en todo el mundo) y no fue capaz de llevar a la gloria a Dreamcast pese a todo el esfuerzo de Sega.
Bueno, la verdad es que podemos considerarnos 'privilegiados' los que hemos seguido con Ryo la pista del asesino de su padre, y por ello hoy en día no nos sorprende para nada ningún Metal Gear, ni Final Fantasy, ni nada. Sólo la secuela Shenmue II volvió a revivir ése sentimiento y si la economía lo permite, espero que la tercera entrega siga el mismo camino.
El juego consiste en meterse de pleno en la cultura japonesa, en formar parte de ella, y en realizar un viaje por unos pueblos de Japón. Ryo, el protagonista del juego, será conducido por nosotros durante todo el juego en busca del asesino de su padre, sin la ayuda concreta de nadie, excepto de todas las personas que nos vayamos encontrado por el camino que nos irán dando ayuditas para encontrar pistas, para buscar trabajo y así conseguir dinero, para encontrar lugares y ciertas direcciones que no tenemos ni papa de dónde se encuentran, para aprender nuevas técnicas de lucha y defensa, para enterarse de quienes son los asesinos de su padre y por qué le asesinaron... la incertidumbre y suspense es continua durante todo el juego.
Ésta primera parte nos introduce en la historia (si, nos deja con la boca abierta y con las ganas de coger la segunda ), ya que simplemente cuenta un capítulo de una historia que su creador ha planificado en 16 capítulos (la segunda entrega es más larga, 4 capítulos). Nos muestra el asesinato del padre de Ryo y la búsqueda que realiza Ryo por Japón hasta que embarca en un barco hacia Hong Kong para seguir la pista del asesino en la segunda parte del juego. Sólo eso, pero de una manera tan detallada, tan completa, tan enrevesada, con tantas sorpresas, que le enganchan a uno de principio a fin. Ryo tendrá que tirarse días y días buscando pistas, encontrando un sin fin de obstáculos en su camino: tendremos que hablar con toda persona que encontremos para conseguir algún detalle que nos haga avanzar, tendremos que enfrentarnos a ciertos personajes que nos estorbarán en el camino o nos podrían proporcionar información valiosa, combatir a bandas y conspiraciones que intentarán acabar con nuestra vida, tendremos que hacer nuevos amigos, tendremos el placer de enamorarnos (en estas escenas no hacen falta diálogos que nos digan que Ryo está enamorad, su mirada, la música, sus sueños... <img src=https://www.mundodvd.com/forum/emoticons/wink.gif ALT=";)"> ) enamoraremos , tendremos que trabajar en un muelle de carga para poder ahorrar dinero para futuros gastos, nos tomarán el pelo en diversas ocasiones, intentarán robarnos algo que poseemos acabando con nuestra vida... todo esto alternado con constantes mini juegos y divertidas pruebas que incluso incluyen algunas persecuciones a pie o a moto al más puro estilo Road Advenger, solventando obstáculos en décimas de segundo. Todo con una jugabilidad que nos permitirá hasta ir por la noche a tomar algo a un bar-disco, jugar a las máquinas en el salón recreativo (esos míticos Out Run, Space Harrier ), ir al casino a gastar pasta, llamar por teléfono en una cabina, tomarnos una refresco en una máquina, ... Una historia que sólo puede sentirse de verdad tras jugarla, tras ver que esto es mucho más que un juego, es una película en la que nosotros estamos en la piel del protagonista, en la que sentimos de verdad lo que le pasa a Ryo, y en la que aprendemos muchas cosas de la cultura oriental.
Técnicamente el juego es perfecto. Todavía sigue sin haber ningún juego (Shenmue II mejora algo todos los aspectos de la primera parte) con una cantidad tan bárbara de texturas de tal calibre, con ésos juegos de luces, con un movimiento fluido de millones de polígonos sin apenas ralentizaciones ni efectos como aliasing o jaggies. Es un espectáculo meterte por las zonas céntricas de los barrios y sentirte dentro de él, por estar rodeado de gente en constante movimiento, hablando entre ellos, caminando, en bici, pudiendo ver dentro de las tiendas desde fuera tiendas, gente saliendo de los bares, entrando en sus casas, jugando en la calle, con una calidad de texturas inigualable. Los detalles son tan numerosos y están tan cuidados que nos sorprenderán a cada segundo. Edificios recreados (todos los lugares del juego son reales) a la máxima perfección, con paredes, techos, escaleras, puertas detalladas, con sus defectos, manchas, formas, sombras; cuidadísimo. Los personajes son el éxtasis del juego. El detalle es inigualable por ningún juego, por mucha paliza técnica que algunos quieran ver que le da PS2 o X-Box a la DC<img src=https://www.mundodvd.com/forum/emoticons/wink3.gif ALT=":))"> Se puede apreciar perfectamente mientras se camina con Ryo como la gente mueve hasta el dedo meñique de su mano, como mueve pestañas, boca y cuello, como te miran, etc. Todos con unos detalles dignos de un cuadro, con sus arrugas, con su vestimenta, con su voz, rasgos característicos, ... y cuando veamos la mano de Ryo podremos apreciar perfectamente las venas de su cuerpo, las uñas, y ver la hora en el reloj digital que lleva! <img src=https://www.mundodvd.com/forum/emoticons/sweatdrop.gif ALT=":sudor"> Sencillamente impresionante.
El apartado sonoro, es otro lujo que posee esta obra. Todo el juego está acompañado perfectamente por melodías y canciones del mundo japonés perfectamente compuestas para ambientar el juego. En cada local o tienda que se entre, la música cambia para recrear mejor la atmósfera del lugar. No es lo mismo estar en un bareto de noche que en una tienda de antigüedades <img src=https://www.mundodvd.com/forum/emoticons/deal2.gif ALT=":lee"> , fantástico el trabajo que hicieron. Además, los personajes tiene sus voces, como si de una película se tratase, con un japonés que como no, da gusto escuchar (creo que la versión PAL del juego trae voces en inglés, no estoy seguro, yo jugué la japonés <img src=https://www.mundodvd.com/forum/emoticons/nice.gif ALT=":agradable"> 'arigatou' <img src=https://www.mundodvd.com/forum/emoticons/grin.gif ALT=":D"> ). Lástima que Sega no se gastase unos $ más en traducir los textos de todo el juego (diálogos, agenda, etc) al castellano, pero con un nivel básico de inglés, no hay problema en seguir la trama con detalle.
Ya no sé que más contar sobre esta obra. Mi intención no era hacer un análisis, si no más bien rendir un pequeño texto de homenaje a Shenmue, para compartirlo con vosotros, que veáis cómo me lo pasé con él, y me contéis vuestra experiencia con él <img src=https://www.mundodvd.com/forum/emoticons/smart.gif ALT=":alloro">
Hasta aquí el tocho, espero no haberos aburrido y haber si alguno se curra posts como éste sobre juegos que hayan significado algo importante en su historia de jugón <img src=https://www.mundodvd.com/forum/emoticons/smiley.gif ALT=":)">
Os gustaría seguir el camino hacia Shenmue II? <img src=https://www.mundodvd.com/forum/emoticons/cool.gif ALT=":8)">
Gracias AM2, gracias Yu Suzuki.
Imágenes de: www.shenmue.com / www.shenmuedojo.com / www.gamershell.com / www.segaweb.com
Salu2
</p>Editado por: <A HREF=http://pub188.ezboard.com/bmundopc.showUserPublicProfile?gid=pelanes>Pelanes </A> fecha: 22/9/03 23:07