Que opinan de los trailers de mi juego indie?
Hola, llevo un tiempo metido en el mundo del desarrollo de videojuegos, por ahora soy un IndieDev muy Noob, y aun me queda mucho por aprender XD
Después de publicar mi juego en la Playstore, hice también unos video trailers para que así la gente vea de que trata.
Son 3 videos, pero de todos cual es el que mas os llama la atención ?
VIDEO 1
https://www.youtube.com/watch?v=wFhAgT0Xb-k
VIDEO 2
https://www.youtube.com/watch?v=zkXXJztqS_U
VIDEO 3
https://www.youtube.com/watch?v=kzUnMToXxHs
Muchas gracias por su tiempo!
Re: Que opinan de los trailers de mi juego indie?
Por las horas que son los he visto sin sonido así que mi opinión no es “completa”, pero yo me quedo con el segundo, me parece el más dinámico. Incluso aún recortaría la duración de cada plano del juego para dar más sensación de rapidez.
PD.: El aspecto visual del juego mola mucho, enhorabuena.
Re: Que opinan de los trailers de mi juego indie?
Cita:
Iniciado por
SpawnSp
Por las horas que son los he visto sin sonido así que mi opinión no es “completa”, pero yo me quedo con el segundo, me parece el más dinámico. Incluso aún recortaría la duración de cada plano del juego para dar más sensación de rapidez.
PD.: El aspecto visual del juego mola mucho, enhorabuena.
Muchas gracias por el feedback! :abrazo
Re: Que opinan de los trailers de mi juego indie?
El tercer tráiler presenta un Pong visualmente vitaminado pero en principio poco trepidante. Descártalo o remóntalo. El segundo me parece el mejor, sí, pero aún así le encuentro varios problemas. Tarda demasiado en entrar a gameplay. Dedicas casi 25 segundos de un tráiler de un minuto y diez en introducir cartelería, y los planos son demasiado largos y en ocasiones con gameplay demasiado parsimonioso. Planos más cortos y espídicos le vendrían mejor, a mi juicio. Tralla, rapidez, reto.
¡Suerte con el proyecto!
Re: Que opinan de los trailers de mi juego indie?
Cita:
Iniciado por
BruceTimm
El tercer tráiler presenta un Pong visualmente vitaminado pero en principio poco trepidante. Descártalo o remóntalo. El segundo me parece el mejor, sí, pero aún así le encuentro varios problemas. Tarda demasiado en entrar a gameplay. Dedicas casi 25 segundos de un tráiler de un minuto y diez en introducir cartelería, y los planos son demasiado largos y en ocasiones con gameplay demasiado parsimonioso. Planos más cortos y espídicos le vendrían mejor, a mi juicio. Tralla, rapidez, reto.
¡Suerte con el proyecto!
Muchas gracias por el feedback! :abrazo