https://www.youtube.com/watch?v=tMip84yEWs4https://www.youtube.com/watch?v=tMip84yEWs4
https://i.makeagif.com/media/10-04-2024/avSZFq.gif
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Me enteré recientemente que estos son los mismos de Blair Witch, que me moló bastante. A ver si lo pillo pa Halloween pa una revisada. Un título más que notorio.
Me río yo de los que desprecian a Blooby. Que ya se sabe porque es.
:abrazo:mparto
https://www.youtube.com/watch?v=wneqm_ryxJk
A mi también me gustó, sobre todo lo bien que captan la atmósfera de la peli en el juego ,tanto en el bosque como en la casa. Lo malo del juego (y de Bloober en general) es que al final abusan de los pasillos fantasmagóricos que aparecen y desaparecen una y otra vez y te acabas hartando.
Este suceso formará parte en los anales de la historia de la hipocresía o como se tiende a decir de manera coloquial: "cambiar de chaqueta". Ahora resulta que los desarrolladores de Bloober Team son unos cracks cuando no hace tanto, eran la última mierda que había cagado Pilatos...
Sólo unos pocos creímos en su capacidad y talento, los que habíamos podido atisbar dicho potencial en obras como The Medium...
A mí lo de los zascas me parece un poco infantil.
Bloober no ha hecho malos juegos, pero nunca ha hecho un gran juego.
Así que la desconfianza es absolutamente normal si le das a un equipo sin trayectoria en grandes desarrollos, un proyecto como Silent Hill 2.
De hecho, si aquí hubiesen derrapado lo más mínimo, mañana estarían chapando.
Es ahora cuando van a tener un status y un prestigio.
A mí me gustó mucho The Medium, pero no dejaba de ser un título menor, con muchas lagunas.
Parece que el punto flaco es el modo rendimiento, a ver si pueden mejorarlo un poco.
Te recuerdo que no sólo se trataba de desconfianza (legítima), sino de una enorme y colosal campaña de acoso y derribo, donde muchos jugadores trataron de desprestigiar al equipo de desarrollo mediante actos nocivos, rastreros, deleznables y difamatorios, enarbolando mentiras tan flagrantes y obscenas como afirmar que la BSO no era de Akira Yamaoka (teniendo el propio compositor que declarar en redes sociales que la había recompuesto y adaptado personalmente, no tratándose por tanto de una alteración o manipulación de Bloober Team) o que los polacos estaban imponiendo censura, aludiendo al traje de María (luego resultó que el diseño era del Team Silent y que Bloober Team lo había recuperado a modo de homenaje). Incluso se llegaron a especular barbaridades como que por temas de inclusión, Eddie sería negro o latino, siendo ese supuestamente el motivo de que no apareciera en ningún trailer...
No sólo Bloober Team no incurrió en ninguna de las acusaciones que le vertían, sino que con el paso del tiempo, se ha desvelado que la permanencia de ciertos elementos, puede haberse debido precisamente a su positiva influencia...
https://www.videogameschronicle.com/...team-resisted/Cita:
Okamoto says that some of the original Silent Hill 2 staff wanted to make numerous changes, but Bloober Team – the studio handling the remake – challenged some of the requests.
After being asked if it was difficult to strike a baance between adding something new while retaining the best elements of the original, Okamoto replied: “That’s right.”
“But actually,” he added (as translated by VGC), “the Japanese staff, including Masahiro Ito, the designer who worked on the original version, and Akira Yamaoka, the sound designer, said ‘we want to change this part’, while on the other hand Bloober Team often replied saying ‘no, we don’t want to change this’!
“Sometimes the opinions clashed, but in the end I think we managed to get it right. I think you’ll see in the latest trailer that while it’s been reborn in a modern style, we’ve retained the good qualities of the original version.”
When asked why the original staff were so keen to make changes to the game, Okamoto suggested that they perhaps wanted to use the opportunity to mix things up instead of retracing their steps.
“After all, game creators don’t want to make the same thing they created all over again,” he said. “They don’t want to have people playing the same thing. That’s why there were a lot of things they wanted to completely change in the remake.
“But in the end, thanks to the opinons of Bloober Team, who are big fans of the original, the remake ended up being highly respectful of the original game. If we had formed a development team entirely in Japan, it might have turned out to be a completely different remake.”
El tratamiento vertido hacia Bloober Team no ha sido justo, no se ha limitado a una cierta incertidumbre, incógnita, duda razonable o crítica sosegada (que por otro lado, ¿qué estudio de desarrollo le ha valido al fandom de Silent Hill? Porque nunca está satisfecho con ninguno... Igual ya es hora de ir asimilando el desmantelamiento del Team Silent... Y que tampoco todo lo que tocaban era oro, que su cuarta entrega es cuanto menos, controvertida...), sino a una campaña de odio brutal y mezquina. Y claro, ante esa tesitura, me hace gracia ver como ahora tantos cambian a conveniencia su discurso...
Para el que albergue mucho interés y curiosidad, ya se ha publicado un gameplay de las dos primeras horas del juego:
https://www.youtube.com/watch?v=tQdpg4D0clM
Yo prefiero descubrirlo por mi mismo
Ahora todo el mundo confiaba en bloober y konami. Idos a jugar a la Steam Deck (a cagar).
No es solo por los fps, en modo rendimiento he visto que se cargan la iluminación global del juego, entre otras cosas, por lo que se ve muy feo sobre todo en interiores
Una cosa es que se pueda ver más borrosillo, alguna textura peor, más dientes de sierra, etc. Pero si te cargas cosas importantes ya no tiene sentido jugar ese modo
Así que nada, habrá que jugarlo a 30fps :sudor Al menos la primera run, las posteriores ya sí que lo haría a 60
Análisis técnico de Digital Foundry:
https://www.youtube.com/watch?v=x7gRyaCxe-8
Modo resolución: 1512p dinámicos.
Modo rendimiento: 1152p dinámicos.
En cuanto a la tasa de fotogramas por segundo, indican que en ningún modo es estable, aunque más en el de resolución, lo que no evita aún así caídas pronunciadas, llegando a bajar hasta los 20 fps en algunas ocasiones. Por su parte el modo rendimiento llega a descender hasta los 40 fps.
Nada sorprendente a mi juicio, ya que éste es sin duda alguna el talón de Aquiles de Bloober Team: la optimización. A ver si van subsanando esas inconsistencias tanto para los usuarios de Playstation 5 como para los jugadores de hipotéticas versiones futuras (¿quizá Xbox cuando finalice el año de exclusividad?).
Faltaría el parche dia 1
Para los interesados, otro análisis técnico:
https://www.youtube.com/watch?v=qGkZKsU-EAE
Todos pagando Gueim exclusivas :cigarro:cortina:cuniao