Pues yo he formateado el PC sólo por si acaso y nada, va igual xDD
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Pues yo he formateado el PC sólo por si acaso y nada, va igual xDD
Eso mismo lo tienes en PC, si quieres. Preset predeterminado y a correr. De hecho, en ese sentido, las consolas cada vez se parecen más a los PC, con más opciones para elegir (modo rendimiento, modo equilibrado, calidad, etc). Poder personalizar los settings está muy alejado de ser una contra, si quieres como en consola, preset, si quieres mejorar rendimiento, toca ajustes (de hecho, hasta el panel de control de nvidia ya te lo configura por ti, poniendo los ajustes optimos)... ya cada uno puede elegir. En los tiempos que corren, es extremadamente sencillo jugar a PC, lejos quedan aquellos tiempos donde era un cristo.
Sin duda, lo mejor es quitar DLSS (salvo algunas excepciones, donde el juego se ve mejor con DLSS, como death stranding).
En principio con nvidia reflex no deberia aumentar el lag, incluso con FG. Por ejemplo, en el port de horizon 2, no deberias tener ningún problema con ambas opciones activadas.
Última edición por ryder; 31/03/2024 a las 19:40
TV 4K: OLED LG 65" C9 / OLED 3D LG 55" 920V
Reproductor UHDBD: Panasonic DP-UB9004
¿Cómo se retoma el hilo de toda una vida? ¿Cómo seguir adelante cuando en tu corazón empiezas a entender que no hay regreso posible, que hay cosas que el tiempo no puede enmendar, aquellas que hieren muy dentro, que dejan cicatriz?
Eh! Eh! Ojo! Que con el parche de hoy sí parece que ha mejorado la cosa.
La putada es que la zona en la que estoy ahora ya no es la misma que en la que hice todas las pruebas antes, así que no puedo asegurarlo al 100%, pero la verdad es que ahora mismo, 0 tirones random.
Última edición por SpawnSp; 04/04/2024 a las 23:25
Bueno, pues acabada la historial principal, mas cosas secundarias como todos los calderos, puestos rebeldes y cuellilargos, en 58 horas. Y sí, el final boss está desbalanceado con respecto a todo lo demás
Me queda el Burning Shores, pero después de estar tanto tiempo con el juego, me da una pereza enorme. Me apetece ponerme con otros juegos. ¿Me pierdo algo importante, argumentalmente hablando?
En Septiembre sale del servicio
Otro de esos movimientos sospechosos de Sony
Se especula que tendrá parche para PS5 Pro
"Una leyenda no es más que un nombre sobreexplotado, uno la cuenta, un segundo la escucha, y un tercero la divulga"
Viendo los últimos meses del servicio, yo especulo con que Sony está recogiendo cable con esto de "regalar" juegos que tiene que facturar y amortizar.
Ya se ha visto que el modelo era una majadería.
Sony se tiró por el puente porque vio a otro tirarse, y viendo las cuotas de mercado, en SCI no conciben que los números ahora mismo inviten a suicidios colectivos.
RIP, Sir Pratchett.
«En la primera reunión con él sobre el futuro de Star Wars, George se sintió traicionado» B. Iger.
«ESOS QUE VES ALLÍ SON MORTALES -prosiguió la Muerte-. ESTARÁN EN ESTE MUNDO APENAS UNOS CUANTOS AÑOS Y SE LOS PASAN COMPLICÁNDOSE LA VIDA. ES FASCINANTE.» Mort, Terry Pratchett.
Bueno, por bien que se viera el TLOU 2 seguía siendo un juego de PS4. Si tú te miras vídeos del remaster puedes ver que realmente se han hecho cosas.
Horizon Forbidden West de PS5 que ve como la cara del niño Dios, buena definición, una densidad geométrica del copón, unas texturas alucinantes, animaciones de escándalo, animaciones faciales del futuro. Tiene un trabajo técnico que es para morirse. Igual con la PS5 Pro le pueden arrancar un poco más de resolución, pero hasta ahí.
- ‘I have enormous eyes, all the better to see you with!’ shrieked the great, iron wolf. ‘I have enormous paws, all the better to seize and hug you with! Everything about me is enormous, everything, and soon you will discover it for yourself. Why are you looking at me so strangely, little girl? Why do you not answer? '
The witcher girl smiled.
- ‘I have a surprise for you.’
Se que la Sony de ahora no es la de hace años, pero quiero creer que por sacar los parches de la Pro en que si un juego va a 2K suba a 4K ( como los parches que hubo cuando salió la PS4 PRO) no cobraran, sería un error gordo...
El tema de en su momento meter el Horizon vino más motivado para que la gente lo jugase y pagase la expansion (salía un mes o dos después de que el juego entrase en el servicio) y ahora ya año y medio después ya han decidido que no lo mantienen mas, además no se como le habrá influido a las ventas del juego estar en el servicio, yo recuerdo leer que fueron inferiores a las previsiones, pero vete a saber si no fue la tipica noticia clickbait.
Lo que si es que el primero tambien lo quitaron del servicio y hace tiempo se rumorea un remaster o remake pero por ahora nada...
Última edición por b1985; 22/08/2024 a las 19:45
Todo influye, el parche, la PS5, una TV mejor... Estuvo bien jugar a TLOU 2 de nuevo y en difícil.
En mi caso, tengo que incluir alguna 'razón' o 'excusa' para rejugar un juego que me ha dejado huella. Es como que no quiero estropear esas sensaciones que tuve al jugar por primera vez al juego en cuestión.
TLOU 2 me tomo 4 años (2020 - 2024) y contando que HFW es del 2022 pues queda un poco aun.
Necesito 'olvidarme' un poco del juego para que no se me haga sencillo ni repetitivo. Quizas lo mas lógico fuere agenciarme el Burning Shores, como cuando compré el Frozen Wilds.
HFW me parece, como bien dices, de una factura técnica impresionante, mas y mejor que HZD aunque, a mi parecer, el arma Spear esta desequilibrada, ya que con los upgrades y explosivos se convierte en una arma poderosa que hace que el poner trampas, sigilo o organizar un ataque quede casi en un plano secundario.
Última edición por Corvo_Attano; 23/08/2024 a las 10:03
Bufff, tengo opiniones muy rotundas tras diecisiete horas. Gráficos y combate salvan a todo lo demás, que no hay por dónde asirlo.
Creo que nunca, jamás, me he encontrado con un juego que trate al jugador como un imbécil redomado de una forma tan contundente.
No es ya que te den indicaciones constantes desde multitud de fuentes (adláteres, textos, foco, Aloy). Es que te van destripando todo lo mínimamente relevante antes siquiera de llegar a verlo literalmente. No solo qué hacer sino cómo hacerlo o hacia dónde dirigirse. Todo el juego ya conceptualmente es de una condescendencia desfasada que no tiene el menor sentido. Atenta contra el propio juego con inquina desaforada. Es bastante insoportable.
Afortunadamente, he encontrado un mod que suprime y elimina más de novecientas indicaciones literales, pistas y sugerencias de Aloy durante el desarrollo del juego. ¿Su nombre? Shut Up Aloy. El hacedor bendiga al PC. Amén.
https://www.nexusmods.com/horizonforbiddenwest/mods/75
RIP, Sir Pratchett.
«En la primera reunión con él sobre el futuro de Star Wars, George se sintió traicionado» B. Iger.
«ESOS QUE VES ALLÍ SON MORTALES -prosiguió la Muerte-. ESTARÁN EN ESTE MUNDO APENAS UNOS CUANTOS AÑOS Y SE LOS PASAN COMPLICÁNDOSE LA VIDA. ES FASCINANTE.» Mort, Terry Pratchett.
El juego está roto. No entiendo que no tenga una opción de desactivar la asistencia. Y que ni hayamos llegado vía parche con el tiempo, tampoco.
Te fulmina la experiencia jugable. Una experiencia inferior a la del primer juego, por otro lado. Y en un mundo abierto lleno de cosas por hacer de lo más soporíferas e irrelevantes para añadir valor a la hoja de ruta principal.
Oro parece, plátano es.
Al final es lo que quiere la mayoría de la gente, no calentarse la cabeza lo más mínimo
"Una leyenda no es más que un nombre sobreexplotado, uno la cuenta, un segundo la escucha, y un tercero la divulga"
- ‘I have enormous eyes, all the better to see you with!’ shrieked the great, iron wolf. ‘I have enormous paws, all the better to seize and hug you with! Everything about me is enormous, everything, and soon you will discover it for yourself. Why are you looking at me so strangely, little girl? Why do you not answer? '
The witcher girl smiled.
- ‘I have a surprise for you.’
A un juego le metieron una actualización para reducir las pistas no? me suena, no se si fue el God of War
"Una leyenda no es más que un nombre sobreexplotado, uno la cuenta, un segundo la escucha, y un tercero la divulga"
Yo soy de los que este tipo de cosas no le molestan.. vamos, que casi lo agradezco. PERO, eso sí, lo suyo es que sea OPCIONAL, lo correcto, ya hay muchos juegos que tienen miles de opciones para customizar el juego y hacerlo accesible para cada uno y me parece genial. Con esto debería haberse hecho igual. Así cada uno elige, y no destroza el juego para los que quieran una experiencia diferente.
Impresiones tras 65 horas (y las que restan).
- La historia es bastante menos sólida que la de Zero Dawn (que tampoco era especialmente inspirada precisamente) y va empeorando conforme se va desarrollando.
- Toda la introducción de los Zenith y Nemesis es una ocurrencia tan desnortada que se percibe como un giro demasiado radical y desubicado al punto de romper el tono general del juego.
- Ciertos personajes y sus motivaciones asociadas están bastante poco desarrollados y se sienten demasiado forzados. Y por cierto, todo aquello de conceder la posibilidad -única- de inscribir a Aloy en el colectivo del abecedario no se sostiene de ninguna forma por ahora. Yo la he sexualizado en su guardarropía vía mod, por supuesto, porque se me hacía insufrible e inaguantable en su idiosincrasia puntual y decidí concederme ese incentivo para aspirar a concluir el juego pero tras decenas de horas no he encontrado una sola ocasión en la que se interese románticamente (así sea mínimamente) por absolutamente nadie más allá de un ínfimo momento de lo que aparentan ser celos cuando uno de sus adláteres racializados mueve pieza con otra muchacha de su misma etnia. Aloy es el típico personaje pagado de sí mismo, fuerte e independiente según el insoportable ideario “actual”, infalible y sin fisuras, poco interesante e inconsistente porque puntualmente puede llegar a ser bastante desagradable pero en otras sabe hacerse adorable. Y no calla nunca.
- Los controles se me antojan algo torpes, especialmente en lo que respecta a la escalada y las confrontaciones físicas con la lanza. En según qué salientes hace unos extraños de lo más perturbadores, con una suerte de extrañas contorsiones que descolocan bastante, eso por no mencionar que puntualmente escala hacia según qué direcciones volitivamente, haciendo literalmente lo que se le antoja. Respecto a los enfrentamientos físicos, siguen siendo el mismo semi-desastre de siempre. Tienden a ser caóticos y embarullados innecesariamente.
- Los movimientos de esquiva de Aloy se sienten “pesados y poco precisos” y el diseño de según qué zonas no ayuda en absoluto a paliarlo.
- La gestión de armas, recursos, estadísticas de nivel y progresión es insoportablemente engorrosa, con demasiados menús, requisitos y ocurrencias que parecen implementadas exclusivamente para dilatar el tiempo de juego artificialmente. Emplear hora y pico buscando plumas de búho en una zona boscosa y de difícil orientación para ampliar un zurrón es de lo más ridículo. Y eso ocurre con absolutamente TODO. Es más, mi arsenal es bastante desastroso en general porque me da una pereza insufrible ponerme a comparar estadísticas, bobinas de daño y posibilidades adicionales.
- La IA de según qué adversarios y antagonistas se percibe puntualmente como inconsistente y los niveles no acaban de casar en ocasiones con el desempeño en combate. Bien pecan de una agresividad desaforada bien se muestran pasivos y estáticos de más. En consecuencia, el juego evidencia picos de dificultad mal equilibrados, especialmente en encuentros con máquinas de gran tamaño o con humanos con protección y escudo.
- Es más, según qué amenazas, incluso con armas de cierta contundencia, absorben el daño con una facilidad que no tiene ningún sentido. Incluso arqueras sin protección craneal aguantan varios flechazos en el cerebelo sin demasiados problemas. Me lo expliquen.
- La inclusión de ciertos minijuegos y mecánicas me parecen gratuitas y prescindibles. El “juego de mesa” no soporta un mínimo escrutinio.
- Multitud de misiones secundarias, recados, tareas y contratos dejan ese amargor del contenido abundante pero muy poco significativo y en consecuencia innecesario.
- He padecido alguna que otra congelación ocasional, siempre, irónicamente, tras pausar el juego durante un periodo mínimamente prolongado. Por lo demás, es un muy buen port. Las cosas como son.
- El juego ofrece “más de lo mismo”, en mayor cantidad y sin cambios significativos y a mi juicio esto resulta contraproducente. Esta propuesta, más contenida y encauzada sería mucho más reivindicable. En ocasiones, menos es más y aquí han pecado de lo contrario. Además, toda la estructura de misiones y el diseño general del “oeste prohibido” se siente demasiado familiar y muy poco convincente. El hecho de que haya amenazas de consideración deambulando tranquilamente a pocos metros de multitud de pequeños asentamientos poblados destruye la inmersión y coherencia contextual de este “mundo”.
- La “representación de género y diversidad” está disparada a unos niveles que provocan la carcajada sincera. Me estoy riendo mucho.
- Por lo demás, los gráficos son excepcionales, el combate a distancia sabe hacerse divertido y los niveles de producción son altísimos.
RIP, Sir Pratchett.
«En la primera reunión con él sobre el futuro de Star Wars, George se sintió traicionado» B. Iger.
«ESOS QUE VES ALLÍ SON MORTALES -prosiguió la Muerte-. ESTARÁN EN ESTE MUNDO APENAS UNOS CUANTOS AÑOS Y SE LOS PASAN COMPLICÁNDOSE LA VIDA. ES FASCINANTE.» Mort, Terry Pratchett.
Excelente desarrollo, Bruce!
Estoy bastante de acuerdo con casi todo, sobre todo en que el juego se dispersa y se enreda más de lo necesario. Las secundarias de los papiros (era así?) aburridas de verdad.
Dicho eso, pese a sus contradicciones y excesos, Aloy sigue siendo Aloy… y al final del día sigo disfrutando como un crío lanzando flechas y cazando máquinas.
Con eso, a mí todavía me gana, y esperando estoy el parche para empezar de nuevo HFW.
Algunos apuntes más.
- Esta mañana, nuevamente, me han tenido cerca de cuarenta minutos cazando salmones hasta dar con el componente necesario (su espina) para ampliar un carcaj (o un zurrón de consumibles, no lo recuerdo exactamente porque he hecho varias "misiones" de ese tipo). Es de una desfachatez intolerable. El juego no respeta en absoluto el tiempo del jugador. No solo te exige desplazarte hasta el paraje concreto, rastrear el entorno y cazar al animal asignado, un proceder asumible por otra parte visto en multitud de juegos. Este te insta a hacerlo en multitud de ocasiones y con un ratio de recompensa extremadamente desfavorable. He tenido que cazar más de quince salmones, que además solo aparecían individualmente, en un lugar muy concreto y en intervalos temporales, para conseguir una mísera espina de su dorsal. Y necesitaba dos. Y así con absolutamente todo. La gestión de la progresión de armas y utensilios es deplorable.
- El diseño de niveles es bastante deficiente en general. Aún no he encontrado una zona (preciosas, eso sí) que destaque mínimamente a ese respecto. Según qué zonas están colmadas de obstáculos que, al no haber posibilidad de fijar a enemigos, provocan multitud de situaciones que entorpecen la fluidez y esteticismo de los combates. En bastantes ocasiones acabas arrinconándote en paredes, árboles y rocas sin siquiera percatarte de cómo has llegado hasta ahí con tres volteretas.
- Además, me parece ridículo que una sola flecha a un oponente hostil concreto alerte inmediatamente a todas las amenazas de las inmediaciones (en campamentos enormes parece una broma bufa), incluso aquellas que simplemente deambulaban en entornos cercanos. Se montan unos circos y unos pifostios por una sola flecha que no tienen el menor sentido.
- Y la enésima ridiculez. Según qué vendedores de armas y armaduras no solo te exigen esquirlas (la moneda canónica) para proceder con la compra sino que además insisten en solicitar piezas específicas de todo tipo adicionales ("capitalismo y trueque"), que nuevamente exigen activar "misiones de recolección" que nuevamente necesitan que nos desplacemos hasta emplazamientos a tomar por saco, que nuevamente necesitaran varios intentos y que nuevamente dilatarán el tiempo efectivo de juego artificialmente desperdiciando el propio.
El juego no está mal del todo (sin estar bien) pero se autosabotea (pun intended) constantemente.
Última edición por BruceTimm; 27/12/2025 a las 14:14
RIP, Sir Pratchett.
«En la primera reunión con él sobre el futuro de Star Wars, George se sintió traicionado» B. Iger.
«ESOS QUE VES ALLÍ SON MORTALES -prosiguió la Muerte-. ESTARÁN EN ESTE MUNDO APENAS UNOS CUANTOS AÑOS Y SE LOS PASAN COMPLICÁNDOSE LA VIDA. ES FASCINANTE.» Mort, Terry Pratchett.
Dejas dos armas de cada tipo (una base, que evolucionas, y una legendaria, que exija más dedicación), suprimes la gestión de recursos totalmente, te deshaces del 90 por ciento de las secundarias, contratos y arenas y lo focalizas todo a la línea narrativa principal y te queda una propuesta de cuarenta horas a lo sumo de lo más divertida.
Tal cual es ahora, afirmo que es un juego áspero y antipático.
RIP, Sir Pratchett.
«En la primera reunión con él sobre el futuro de Star Wars, George se sintió traicionado» B. Iger.
«ESOS QUE VES ALLÍ SON MORTALES -prosiguió la Muerte-. ESTARÁN EN ESTE MUNDO APENAS UNOS CUANTOS AÑOS Y SE LOS PASAN COMPLICÁNDOSE LA VIDA. ES FASCINANTE.» Mort, Terry Pratchett.
Entonces se pueden jugar solo misiones de historia sin entretenerte mucho hasta pasarte el juego? si lo juego algún día sería así
"Una leyenda no es más que un nombre sobreexplotado, uno la cuenta, un segundo la escucha, y un tercero la divulga"