Yo acabado hoy con los 300 bots y todas las piezas de puzzles. Además de todos los mundos al 100%.
Ya me ha tenido que gustar para acabarlo completo.
Aun asíSpoiler:
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Yo acabado hoy con los 300 bots y todas las piezas de puzzles. Además de todos los mundos al 100%.
Ya me ha tenido que gustar para acabarlo completo.
Aun asíSpoiler:
Envidia me dais, malditos. :bigcry
Yo lo he platinao también, juegazo.
Debe de tener un platino sencillo por lo que decís,no?
Yo voy por el cuarto mundo con 170 y pico bot rescatados, por lo general el juego es fácil y asequible pero las fases ocultas en las que solo hay que rescatar un bot (no digo mas por no spoilear) si que tienen, a mi parecer, una dificultad mas elevada.
Por si queréis ver cómo me pasé el nivel más complicado del juego, aquí lo dejo :cortina
Spoiler:
https://www.youtube.com/watch?v=DCl5zKHy7ak
Parece que me han hecho caso :cuniao
La gente no para de pedir niveles con alta dificultad.. pues para mi este juego tiene la dificultad perfecta.. ya de por si hay algunos desafios jodidos que la gente dice que no lo son.. nah a mi me gusta jugar tranquilo y no cabrearme porque no puedo pasarme niveles.. el DLC está bien, mola que es gratis. Esperaba mas.
Quizás el primer mundo y parte del segundo sean demasiado fáciles, más que nada porque también los niveles tienen a ser más simples, pero a partir del tercero creo que tiene una dificultad correcta como puede tener un Mario o un Kirby. Yo no me he aburrido en ningún momento, al contrario, te quedas con ganas de más
Eso sí, los niveles de rush a mi me dan un poco de ansiedad como empiece a morir mucho :cuniao Me gusta que sea difícil pero con tranquilidad :cuniao
A mi me molaron mucho los niveles de speedrun de Rescue Mission, parece genial que lo recuperen, la verdad.
Los niveles principales en si tienen una buena dificultad, no son dificiles pero no te libras de poder morir en cualquier momento.
Los que si suben la dificultad son los niveles "secundarios" (no quiero hacer spoiler), serán mas cortos y solo tendrás que rescatar un bot en cada uno pero yo al menos muero con bastante mas frecuencia :P
El Jueves ya conseguí lo fácil que es pasarse el juego y ahora toca lo mas complicado que es completarlo al 100%, pasado con un 72% me pone la consola, con 242 bots y no recuerdo cuantas piezas de puzzle.
Al sobrevolar cada galaxia y planeta te dice cuantas piezas te quedan por encontrar ahí.
Luego en el "crash site" (no sé cómo lo han traducido) puedes ver cómo se van completando los puzzles y contar cuantas piezas te faltan en global.
Y, sí, hacia el final la dificultad ya se va elevando. A mi me quedan básicamente los niveles que se juegan "del tirón" y son complicadillos.
Van a soltar los nuevos niveles a pildoritas, mañana llega el primero
Cita:
17 de octubre: Velocidad en Aumento
24 de octubre: Resbalón
31 de octubre: Carrera de Resortes
7 de noviembre: Alturas de Helio
14 de noviembre: Calor Creciente
De nuevo queremos daros las gracias por el cariño y apoyo que habéis brindado a Astro Bot, significa mucho para nosotros. Eso es todo por hoy, pero mantened el escáner cerca, pues puede que pronto lleguen nuevas sorpresas.
Buffff, y yo aún no me he pasado el desafío final :fiu
:cuniao:cuniao
Parece que estás un poco oxidado :cortina
Yo lo dejé a falta de unos 20-25 bots y 8 o 9 piezas de puzzle mas o menos, ya lo intentaré, pero me apetecía ponerme con algún otro juego aparte.
Se hace bastante rápido, eso sí yo alguno que no encontraba los terminé mirando en alguna guía (no más de un par, la gran mayoría se encuentran intuyendo y observando un poco)
En realidad es un juego bastante corto, creo que me marca la PS5 unas 20 horas, y ya sabéis que yo para nada juego con prisas :cuniao De hecho en el Silent Hill 2 llevo ya esas 20 horas y me queda aún un buen rato...
Juego pasado, con 300 bots y todas las piezas de puzzle, aunque me queda el utlimo desafio y 20 y pico trofeos. Pedazo de juego....
Ojo que hay sorpresa, no os quiero desvelar nada pero digamos que Papá Noel ha llegado a Astro Bot
En serio, entrad al juego, merece la pena lo del último parche
No habia jugado a los ultimos añadidos. Muy chulo el nivel navideño. Ya tengo todos los trofeos, bots, trajes,etc. Lo unico que me quedan son 5 o 6 gatchas por sacar.
El juego lo desarrolló un equipo de 60 personas con un coste de desarrollo de 20 millones. Y ganó el GOTY a los 6 meses de anunciarse. Llevaba 1.5 millones en sus dos primeros meses.
Concord costó más de 200 millones y con 200 empleados, ya en la cola del paro, vendió 0 unidades (se reembolsaron) y duró 3 días.
"Solo" 20 millones? No se porqué pero me extraña, que no digo que un juego como este necesite 600 millones de presupuesto pero tal y como están las cosas hoy en día me encajaría mas un coste rondando los 50/60 millones, pero obviamente si son 20 pues mejor..
Que vamos, que si fuera asi y viendo el éxito del juego también es una forma de decirle a Sony que no hace falta supermegaproducciones para triunfar, que los juegos "medianos" también pueden tener éxito y dar beneficios (y premios).
Si no han incluido marketing a mi sí me cuadra, ten en cuenta que hablamos de un equipo pequeño y exclusivamente de técnicos y diseñadores.
Astro Bot no tiene actores de captura de movimiento, directores de captura de movimiento, chicos que traen el café a los actores de captura de movimiento, peluqueras para los actores de captura de movimiento, actores de doblaje, directores de doblaje, traductores, equipos de localización, etc.
O sea, el 95% de todos esos que salen en los créditos de cualquier triple A actual, que además son normalmente los que cobran desplazamientos y dietas y los que requieren instalaciones y equipamientos específicos (cámaras, micrófonos, etc.).
Como el juego es pequeño y con pocos requisitos te ahorras una burrada en optimización y pruebas.
Podría seguir, pero creo que ya está más o menos claro, ¿no?
Está claro que se puede hacer un juego con menos presupuesto y tener éxito, lo que pasa es que el juego tiene que ser bueno, que ha resultado que el de Astro Bot, lo es. Lo digo porque estaría bien que Sony empezase a hacer producciones un poco menores, pero tienen que ser de calidad también, si no, se la pegan igual.
Pero también es que Astro Bot tiene un appeal universal, claro, aparte de ser un muy buen juego, es que apela a todos, los niños, los padres, los no tan padres adultos, y eso es normal que aporte ventas. Porque no estás limitado a un grupo exacto.
20M$ de presupuesto + los maletines para ganar más de 100 gotys. :lee