Buff, pues me ha bajado el hype algo. Los juegos tipo HR no me acaban de hacer el peso. Reconozco que son excelentes técnicamente, con buenos guiones,etc. Pero a la hora de jugar, no consigo meterme de lleno en el juego. Igual a ser este juego de terror, género que me encanta, consigo lo que no he conseguido en anteriores.
No lo conocía y...pintaza. Exclusivo de PS4? Entre este, Uncharted, el nuevo Silent Hill de Kojima... al final tocará comprársela.
Voy a googlear eso del casco y morpheus de lo que habláis.
Si es tipo Heavy Rain, este título ya interesa. Y eso de que cada pareja tenga su historia propia y que se entrelacen con las de los demás compañero tiene que molar mucho...
"Una mentira solo es una historia sensacional que alguien ha echado a perder diciendo la verdad"
Barney Stinson
"Si alguna vez me meten en la cárcel por descargar música ilegalmente. Solo pido que una cosa: Que nos separen por géneros musicales"
Pero es para dual shock al final, no? He entendido en meristation que en principio iba a ser para move pero finalmente no será así.
Al principio se anunció como juego exclusivo de Move en PS3.
Luego se aplazó y el proyecto pasó a PS4. Con mando, a la espera de noticias sobre otras posibilidades.
Until Dawn durará unas nueve horas y tendrá "cientos de finales distintos"
"El camino que tomes toma cada acción en consideración".
El portal Destructoid cuenta con algo de información sobre Until Dawn, un videojuego de terror recientemente anunciado durante la GamesCom y del que comienzan ya a aportar datos muy interesantes y en el que pronto ahondaremos desde 3DJuegos puesto que ya lo hemos visto.
Según aseguran, Until Dawn gira en torno a las decisiones del jugador, ofreciendo miles de caminos que te llevan a centenares de finales posibles. Todo ello está dentro del denominado Efecto Mariposa que sirve para dotar de significado a todas nuestras acciones.
Al parecer manejamos a los ocho personajes que están tratando de sobrevivir en la montaña, y desde nuestras decisiones más pequeñas hasta las más importantes todas ellas tendrán repercusiones.
Por su parte el portal Kotaku ha charlado con el productor ejecutivo del programa, que le ha asegurado que el título durará unas nueve horas, aunque la rejugabilidad estará a la orden del día.
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A mí sacarle todos los finales a Heavy Rain me llevó 50 horas. Si las tramas se entrecruzan, hay juego para rato.
Gameplay de la Gamescom 2014
Impresiones de Eurogamer
Until Dawn usará el motor de Killzone: Shadow Fall
Reajustado para el juego de terror de Sony
Según el avance publicado por nuestros compañeros británicos de Eurogamer.net, Until Dawn, el juego de terror exclusivo para PS4 de Sony, usará el mismo motor gráfico que Killzone: Shadow Fall.
Está claro que el motor ha sido modificado para funcionar con una ambientación totalmente diferente, que además pasa de un shooter en primera persona a un juego de terror cinemático en tercera. Supermassive Games, además, ha desarrollado un nuevo sistema de iluminación especial para Until Dawn.
Inicialmente Until Dawn se anunció con un juego de terror para PlayStation 3 que usaría el mando de control gestual PS Move y homenajearía los populares slashers de los ochenta y noventa, aunque al final se ha rediseñado para ser más adulto y oscuro, con gráficos de nueva generación y controles adaptados al DualShock 4.
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Nuevo Trailer
Trailer de la PlayStation Experience
Gameplay de la PlayStation Experience
jajaja. Me mola. No veas como lo fliparon los asistentes con las decisiones...![]()
"Una mentira solo es una historia sensacional que alguien ha echado a perder diciendo la verdad"
Barney Stinson
"Si alguna vez me meten en la cárcel por descargar música ilegalmente. Solo pido que una cosa: Que nos separen por géneros musicales"
Los responsables de Until Dawn sorprendidos gratamente con la acogida del juego
"Estamos anonadados del apoyo que hemos recibido en PlayStation Experience esta semana".
Pete Samuels, el managing director de Supermassive Games, ha hablado en un comunicado emitido a través del blog oficial de PlayStation sobre la brillante acogida que está recibiendo su juego Until Dawn en los últimos tiempos por parte de los aficionados.
"En Supermassive estamos emocionados por la reacción al anuncio de hace unos meses de la exclusividad de Until Dawn para PlayStation 4. Solo puedo decir que estamos anonadados del apoyo que hemos recibido en PSX este fin de semana. Gracias a todos los que os habéis pasado a vernos", relató.
En cuanto a los vídeos que se mostraron en los últimos días relató lo siguiente: "Seguimos a Sam, que huye del intruso por la casa y por el viejo sótano. Durante esta persecución, hay una gran variedad de decisiones que podremos tomar. Cada una de ellas modificará nuestro aventura. Arriba o abajo, huir o esconderte; estas decisiones instantáneas que nos veremos forzados a tomar forjarán nuestro futuro", comentó. "Cada decisión o acciones a destiempo en Until Dawn no son fatales pero vuestras acciones pueden empujaros a un callejón sin salida. Sopesad cada una de las decisiones con paciencia porque recordad: en Until Dawn cuando mueres, mueres… Ese personaje se pierde para siempre y vuestra historia se adapta y continúa sin él. Mecánica de efecto mariposa".
Recordemos que la última noticia que habíamos tenido del juego hasta hace unos meses era el anuncio de un retraso que hará esperar el título hasta el verano de 2015.
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Demo completa de la PlayStation Experience a mejor calidad:
Los creadores de Until Dawn nos cuentan las claves para crear un buen juego de terror
No quieren que el juego sea una sucesión de sustos.
Jez Harris de Supermassive Games, el estudio que está trabajando actualmente en Until Dawn, ha comentado cuáles son las claves con las que están trabajando para crear un buen juego de terror.
La primera de ellas asegura que es contar con grandes expertos, motivo por el que han contratado como guionistas a Larry Fassenden y Graham Reznick, quienes han trabajado en un buen número de películas de terror como Los huéspedes o Vampiros del hampa.
La segunda clave es el factor sorpresa, algo que quieren conseguir haciendo que nos sintamos como si estuviéramos dentro de una película que ya conocemos, y a partir de ahí descolocarnos con continuas vueltas y rodeos. Otro punto importante es tener numerosos "sujetos de prueba" para que prueben el título y comprobar si de verdad asusta o no.
Finalmente, Harris asegura que es importante que el juego no sea una sucesión de sustos continua para evitar que el jugador se vuelva inmune a ellos. En vez de eso, quieren meternos en el papel, telegrafiar algunos sustos y tapar otros para que no podamos predecir la fórmula.
Until Dawn comenzó como un juego de terror adolescente para PS Move y PlayStation 3, pero tras mucho tiempo sin saber de él, reapareció durante la pasada gamescom como un nuevo juego para PlayStation 4, con un tono más oscuro y prescindiendo de Move. Se trata de una aventura cinematográfica al estilo de Heavy Rain, en la que tendremos que tomar constantes decisiones, lo que nos llevará a múltiples finales.
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Trailer de San Valentín
Parece que se confirma que saldrá en verano (hay rumores de un lanzamiento en junio/julio)
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26 de Agosto
Parece que habrá tres ediciones físicas de Until Dawn: la edición Estándar, la Estándar Plus y la Especial
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