Introducing STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN… and the trial version available today!
Find out about the upcoming action RPG from Team NINJA and how you can play the trial version for yourselves on PS5!
https://square-enix-games.com/en_US/...fantasy-origin
Que es esto? una especie de Devil May Cry ambientado en Final Fantasy?
Lo que se ha visto tiene buena pinta, si probáis la demo comentad (solo en ps5 supongo)
"Una leyenda no es más que un nombre sobreexplotado, uno la cuenta, un segundo la escucha, y un tercero la divulga"
Esto tiene de Final Fantasy lo que un huevo a una castaña.
Que poco queda ya de lo que era este mito...
Sé menos curioso acerca de las personas y más curioso acerca de las ideas -Marie Curie
Yo creo que esto no hay que verlo como un Final Fantasy, si no un DMC o Dark Souls (a mi me parece mas lo primero) ambientado en el mundo Final Fantasy, sus enemigos, sus objetos....
Pienso que de ahí que el titulo sea Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin, y no al revés.
Me he bajado la demo (11GB) a ver si después del partido de España lo pruebo, aunque he leído que no funcionaba bien¿alguno lo habéis probado?
Sigue sin chutar, la probé hace un ratin y no arranca...
Dicen que ya va la demo pero no la he probado.
Parece que esté enfermo, exigiendo la extremaunción....
RIP, Sir Pratchett.
«En la primera reunión con él sobre el futuro de Star Wars, George se sintió traicionado» B. Iger.
"Every record has been destroyed or falsified, every book rewritten, every picture has been repainted, every statue and street building has been renamed, every date has been altered. And the process is continuing day by day and minute by minute. History has stopped. Nothing exists except an endless present in which the Party is always right." «1984»
He estado viendo un gameplay y el juego está muy guapo
Es como un Nioh (algo más simplón) ambientado en Final Fantasy
Me ha sorprendido porque había leído que el juego no estaba gustando nada, y de hecho los videos de promocion tienen más dislikes que likes. No lo entiendo
"Una leyenda no es más que un nombre sobreexplotado, uno la cuenta, un segundo la escucha, y un tercero la divulga"
Supongo que muchos fans piensan que en los últimos años se han estado desviando demasiado de los Final Fantasy originales. Ya ni los FF son FF...
También cabrea bastante que están haciendo muchos spin-offs nuevos y mucho remake, y se olvidan de cosas como Final Fantasy Tactics, que son oro puro.
Sé menos curioso acerca de las personas y más curioso acerca de las ideas -Marie Curie
Ya, pero vamos, que este es un juego destinado a un público exigente, jugadores de Dark Souls o Nioh
No es para nada un juego hecho "para vender" a cualquier fan actual
Última edición por heroedeleyenda; 15/06/2021 a las 21:47
"Una leyenda no es más que un nombre sobreexplotado, uno la cuenta, un segundo la escucha, y un tercero la divulga"
Yo lo probé anoche. Luces y sombras.
Básicamente es eso.Es como un Nioh (algo más simplón) ambientado en Final Fantasy
Técnicamente, los gráficos fatales, también es cierto que venia de una parte brutal del Ratchet y eso no ayuda, aún así me parecieron demasiado desfasados, y la "mazmorra" muy genérico todo, visto ya mil veces.
Los trabajos , las habilidades... eso si que esta bastante bien.
El boss final me dio "pal pelo" y no lo maté
A ver lo que sale, pero creo que le falta mucho por pulir.
100% de acuerdo.
Yo lo estuve probando anoche un rato. Cuando me salió el tutorial me tuve que mirar que no había arrancado Nioh por error. (Bueno, tampoco es que hayan metido mandobles en Nioh, creo). Tiene muchísimo de Nioh, las animaciónes de leer las esferas de tutorial, la bolíta de experiencia, las ventanas de explicación de las habilidades, todo calcado. El escenario del tutorial está calcado también del del combate con Muneshine Tachibana en Nioh.
El gameplay me gustó. Se ve tosco, pero con buenas ideas. Gráficamente pobre, nivel bajo de PS4. El arte es pésimo.
No dieron fecha, ¿verdad?
Mas allá de que sea mejor o peor, la verdad es que el juego me resulta feo con ganas![]()
Es una alpha, el juego está un poco verde aún. En Nioh 2 pasó lo mismo
Es un juego que solo va a gustar a los que le gustan los juegos del Team Ninja. Esto de Final Fantasy tiene cuatro detalles y ya...
"Una leyenda no es más que un nombre sobreexplotado, uno la cuenta, un segundo la escucha, y un tercero la divulga"
Tampoco creo que sea cosa de juzgar mal a la gente por ello. Esto podría ser un juego original o tener cualquier titulo... pero no, se llama en el subtitulo "Final Fantasy origin" y está atado a nivel de historia al primer FF. Quien se está arriesgando a ser juzgada en el contexto de la saga, es Square.gente comprándolo de salida pensando que será como FFXV o FFVII, y poniendo verde en internet diciendo que es una mierda
Le he metido unas 2 horas y media a la demo final, en PS5, básicamente la primera misión. Aquí mis impresiones.
Se viene mucho texto así que dejo aquí unas conclusiones preliminares por si os queréis saltar el resto. Es un buen juego, con un sistema de combate muy profundo, satisfactorio y divertido y un apartado técnico competente. Sin duda es souls-like pero creo que no va a gustar mucho a los amantes de los souls clásicos y creo que tampoco mucho a los de Final Fantasy aunque yo no soy un gran conocedor, igual me equivoco. Es 100% para fans de Nioh porque se aprecia el estilo de Team Ninja en absolutamente todo el juego.
El juego es definitivamente souls like en cuanto a mecánicas. Tiene su dificultad, sus hogeras (perdón, cubos), su regeneración de enemigos, sus estus (perdón, pociones), sus llaves, sus atajos, etc, etc. El diseño de niveles no parece estar mal, pero es igual que Nioh, misiones individuales en escenarios más o menos grandes, pero autocontenidos, internalmente con atajos, pero no interconectados. Se ha eliminado, no obstante, el coste por muerte. Se mantiene tanto la experiencia como los objetos. También comparte con Nioh el loot y la estadística loca, dos cosas que a mi me gustan mucho pero que entiendo que no son del gusto de todos, de hecho se está criticando bastante en los análisis.
Incorpora de FF el bestiario, la magia, el estilo musical y el estilo argumental. No obstante aquí empieza a verse el hacer (no muy bueno) de Team Ninja, con un estilo narrativo inconexo más que críptico, rallando en lo absurdo y personajes a priori sin la más mínima profundidad (igual luego mejora, pero lo dudo) con comportamientos de lo más absurdo. Se intuye una historia tipo isekai porque el prota va por ahí con armadura, un espadón más grande que él, un móvil y unos cascos bluetooth, escuchando a ratos Frank Sinatra, a ratos hip-hop.
El sistema de progreso se basa en trabajos, que van subiendo de nivel en función de los enemigos derrotados y las misiones finalizadas. Cada trabajo tendrá un nivel independiente en función de cuánto se use. Evidentemente, el trabajo activo determina el arma y los ataques y en cada momento se puede mantener dos trabajos "equipados" que se pueden cambiar instantáneamente pulsando un botón. Cada trabajo equipado puede tener además un set de armadura diferente que cambia también instantáneamente. Un curioso sistema que permite ciertas estrategias muy interesantes.
Cada trabajo a su vez tiene un árbol de habilidades desbloqueables que incluye pasivas, ataques y habilidades. El sistema de asignación de ataques, muy personalizable, recuerda también en algunos aspectos a Nioh. Se habla de al menos 27 trabajos diferentes en el juego, lo cual da para muchos gustos.
No hay barra de resistencia, pero sí algo parecido a la barra de ruptura de Sekiro. Como es habitual ciertos movimientos consumen ruptura y si la barra se rompe quedas expuesto y además pierdes temporalmente una parte de la barra de PM, por lo que es algo a evitar a toda costa. Hay dos tipos de guardia, la básica y la corazánima. Bloquear con corazánima consume ruptura pero una parte del daño bloqueado se absorbe, rellenando PM y además determinados ataques enemigos (como por ejemplo el "piro" de los bom) pueden "copiarse" temporalmente para usarlos tú. De este modo la corazánima se convierte en cierto modo el el parry oficial de este juego.
En general el sistema de combate es profundo y satisfactorio, lo cual también es marca de Team Ninja.
En cuanto a los aspectos que no creo que gusten mucho a los amantes de los souls ... Las animaciones de ataque de los enemigos van acompañadas por un cartel declarando el nombre del ataque y una indicación visual del tipo elemental y si es bloqueable o no. Como consecuencia el hud es muy informativo y a la vez bastante denso. Además vas siempre acompañado por dos compañeros, que pueden usar para distraer a los enemigos. Viene a ser como una invocación permanente y todos sabemos que así sólo juegan las nenazas.
Tanto la música como los efectos de sonido me han parecido excelentes.
Finalmente en el aspecto gráfico me ha parecido competente, sin grandes alardes. Movimiento muy fluido, sin las caídas de fps que se veían en las anteriores demos. Artísticamente no es nada del otro mundo, pero está bien, en mi opinión. Habrá quién diga que parece de PS3 pero no ni de coña.
Como decía para los amantes de los souls creo que es un juego con detalles algo "agresivos" para el espíritu del género, mala narrativa, combate en equipo, complejidad en el equipamiento y las estadísticas, etc. Como FF quizá es demasiado oscuro, pero no sé, sólo he jugado una misión.
A mi, personalmente, me gusta bastante.