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Re: The Last of Us Part II
Bueno, pues juego acabado hará un par de días.
Yo con este juego, como con el primero, tengo un gran problema. Adoro la saga Uncharted (tranquilamente que es mi top 1, videojueguil), pero odio a muerte The Walking Dead, y este juego me los mezcla los dos, por lo que tengo sentimientos encontrados.
Lo mejor:
- Gráficos. Creo que no he visto nada más bruto que este juego.
- Tiroteos. Tremendamente satisfactorios. No he ido con sigilo más que tres o cuatro veces en todo el juego, y porque probablemente la situación lo requería. Pero zona en la que hay enemigos, zona que limpio (en dificultad media). Para mi que el juego se encarga de compensar el tipo de juego de cada jugador. Cuanto más gastas, más encuentras, vamos. En el primero ya me pasó, que mi primera partida fue mucho más tediosa porque pensaba que me quedaría corto de todo. Cuando lo volví a jugar ya vi que se podía pasar en plan Rambo, y ya he adoptado este modo de juego para la segunda parte.
- Set pieces de acción. Doy gracias por ellas. Apenas serán tres, si no recuerdo mal, pero para mi se han pasado en un suspiro y son un gran alivio al tedio del resto del juego.
Lo peor:
- Exageradamente largo, con un montón de momentos en los que no pasa absolutamente nada (muy a lo The Walking Dead, precisamente). He acabado de alcoholes, tijeras y trapos hasta las narices.
- Respecto a la historia, pues tampoco me gusta nada esa estructura 100% a lo TWD (ahora ya abrevio). Muchos momentos laaaargos en los que se supone que hay que "conectar con los personajes" porque así transmiten mucho, para que luego te metan eventos superchungos que contrasten. Personalmente no me gusta esta manera de contar historias, pero si TWD lleva 10 o más temporadas, por algo será.
Y ahora algún comentario en spoiler. También de Uncharted 4, ojo.
Queda claro que en un mundo como el de este juego, no hay buenos ni malos propiamente dicho, sino gente con distintas maneras de tirar hacia adelante. Y por lo que respecta a los personajes principales, pues básicamente, los mueve la venganza (tú mataste a..., y por eso mato a..., entonces tú has matado a..., y quiero venganza, y repetir un poco cada cierto tiempo). Unos la llevan a cabo, otros frenan en el último momento, y el mensaje es que la venganza no vale para nada, que pierdes más que ganas, etc. Pues guay.
Yo es que con personajes permanentemente atormentados no consigo empatizar, se me hacen pesados. Por ejemplo, me habría dolido infinitamente más que en algún Uncharted se hubieran cargado a Elena. Y me emocioné muchísimo más con ese final en la casa de la playa en U4, que con cualquier momento de este juego.
Y como comentario final, ese simbolismo con la guitarra. Me parece un poco forzado ligarlo a todo lo que ha pasado y darle una relevancia taaaan profunda, cuando sólo tiene que darle la vuelta a la guitarra (o usar una para zurdos, no sé si la misma guitarra vale para eso) y aprender a tocar de nuevo con una púa. Que igual le lleva muchos años, los mismos que superar todo lo que le ha pasado, pero vamos...
Para mi este juego, en su totalidad, es un 8, mientras que todos los Uncharted jamás bajarán del 10 más absoluto (bueno, tal vez el primero sea un 9 porque ND no le tenía la medida cogida aún).
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Re: The Last of Us Part II
Cita:
Iniciado por
SpawnSp
Bueno, pues juego acabado hará un par de días.
Yo con este juego, como con el primero, tengo un gran problema. Adoro la saga Uncharted (tranquilamente que es mi top 1, videojueguil), pero odio a muerte The Walking Dead, y este juego me los mezcla los dos, por lo que tengo sentimientos encontrados.
Lo mejor:
- Gráficos. Creo que no he visto nada más bruto que este juego.
- Tiroteos. Tremendamente satisfactorios. No he ido con sigilo más que tres o cuatro veces en todo el juego, y porque probablemente la situación lo requería. Pero zona en la que hay enemigos, zona que limpio (en dificultad media). Para mi que el juego se encarga de compensar el tipo de juego de cada jugador. Cuanto más gastas, más encuentras, vamos. En el primero ya me pasó, que mi primera partida fue mucho más tediosa porque pensaba que me quedaría corto de todo. Cuando lo volví a jugar ya vi que se podía pasar en plan Rambo, y ya he adoptado este modo de juego para la segunda parte.
- Set pieces de acción. Doy gracias por ellas. Apenas serán tres, si no recuerdo mal, pero para mi se han pasado en un suspiro y son un gran alivio al tedio del resto del juego.
Lo peor:
- Exageradamente largo, con un montón de momentos en los que no pasa absolutamente nada (muy a lo The Walking Dead, precisamente). He acabado de alcoholes, tijeras y trapos hasta las narices.
- Respecto a la historia, pues tampoco me gusta nada esa estructura 100% a lo TWD (ahora ya abrevio). Muchos momentos laaaargos en los que se supone que hay que "conectar con los personajes" porque así transmiten mucho, para que luego te metan eventos superchungos que contrasten. Personalmente no me gusta esta manera de contar historias, pero si TWD lleva 10 o más temporadas, por algo será.
Y ahora algún comentario en spoiler. También de Uncharted 4, ojo.
Queda claro que en un mundo como el de este juego, no hay buenos ni malos propiamente dicho, sino gente con distintas maneras de tirar hacia adelante. Y por lo que respecta a los personajes principales, pues básicamente, los mueve la venganza (tú mataste a..., y por eso mato a..., entonces tú has matado a..., y quiero venganza, y repetir un poco cada cierto tiempo). Unos la llevan a cabo, otros frenan en el último momento, y el mensaje es que la venganza no vale para nada, que pierdes más que ganas, etc. Pues guay.
Yo es que con personajes permanentemente atormentados no consigo empatizar, se me hacen pesados. Por ejemplo, me habría dolido infinitamente más que en algún Uncharted se hubieran cargado a Elena. Y me emocioné muchísimo más con ese final en la casa de la playa en U4, que con cualquier momento de este juego.
Y como comentario final, ese simbolismo con la guitarra. Me parece un poco forzado ligarlo a todo lo que ha pasado y darle una relevancia taaaan profunda, cuando sólo tiene que darle la vuelta a la guitarra (o usar una para zurdos, no sé si la misma guitarra vale para eso) y aprender a tocar de nuevo con una púa. Que igual le lleva muchos años, los mismos que superar todo lo que le ha pasado, pero vamos...
Para mi este juego, en su totalidad, es un 8, mientras que todos los Uncharted jamás bajarán del 10 más absoluto (bueno, tal vez el primero sea un 9 porque ND no le tenía la medida cogida aún).
Bueno, en cuanto a la dificultad, me imagino que si quieres un nivel más exigente para no poder ir en plan rambo y que te sobre la munición, podrás ajustarlo y listo. En cuanto a tu reflexión del final,
como bien dices, quieren atar o "representar" a Joel con la guitarra, por eso Ellie la deja ahí, no porque no pueda volver a tocarla de ninguna forma, sino porque la guitarra es Joel, y ella necesita/quiere pasar página.
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Re: The Last of Us Part II
Cita:
Iniciado por
jmiguelro
Bueno, en cuanto a la dificultad, me imagino que si quieres un nivel más exigente para no poder ir en plan rambo y que te sobre la munición, podrás ajustarlo y listo. En cuanto a tu reflexión del final,
como bien dices, quieren atar o "representar" a Joel con la guitarra, por eso Ellie la deja ahí, no porque no pueda volver a tocarla de ninguna forma, sino porque la guitarra es Joel, y ella necesita/quiere pasar página.
Bueno, en ese caso,
Podría ser, pero a mi me pareció entender que no podría tocarla por la pérdida de dedos, no porque no quiera. Y respecto a desprenderse de uno de los últimos regalos de un ser querido (o el último) para pasar página, pues no sé, yo no lo haría en la vida (ni aunque no pudiera tocarla más), y aunque sea algo subjetivo, es lo que me lleva a pensar que va más ligado al tema de los dedos.
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Re: The Last of Us Part II
Para mi el tema de los dedos es un simbolismo. El tocar la guitarra era lo que le relajaba, le ayudaba a evadirse y, sobre todo, le recordaba a Joel. De repente se da cuenta de que ha perdido todo eso. Ese es el mensaje y dejar ahí la guitarra podría ser, efectivamente, una forma de desconectar de aquello, de pasar página.
Qué ganas de la tercera parte, joder.
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Re: The Last of Us Part II
https://twitter.com/ResenasCortas/st...00277100077057
Ojo, antes de dar al play, si no has jugado a TLOU2 todavía, quizá sea mejor que dejes el vídeo para otro momento. No tiene spoilers como tal pero, si atas un par de cabos, puede que te desvele algo del argumento.
En cualquier caso, me parece una review cojonuda. :lol
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Re: The Last of Us Part II
Bueno pues por fin, completado en superviviente
Creo que es el juego de aventura más largo que he jugado :descolocao
Me ha encantado, ha sido un disfrute constante, lo que menos:
Son ambas peleas finales donde las dos protagonistas se pegan, me resultó algo desagradable jugar eso, ya que no quería que ninguna muriera
Pero bueno al final ambas sobreviven, así que bien :cuniao
Este juego en muchos apartados está a un nivel superior que el resto de juegos de la industria. Ya lo comenté en otro hilo. Vi la conferencia de Ubi el otro dia después de haber estado jugando un rato al juego, y es que me parecía todo de una generación diferente
Y me sorprende que poco de habla de eso, ahora, del ruido que hacen cuatro anormales en Twitter criticando el juego, eso sí tiene repercusión en los medios :fiu
La historia tiene sus altibajos, pero es que es tan largo, que mantener el nivel siempre es complicado
Os dejo una curiosidad, para el rostro de Abby se inspiraron en una ex-trabajadora de ND
Y para los que van por ahí diciendo que la musculatura es irreal:
:cuniao
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Re: The Last of Us Part II
Lo de la musculatura está perfectamente explicado en el juego, como todo lo demás. Las tonterías que se han dicho son ruido de fondo que no debe alejarnos de lo importante: este es el mejor juego de la generación y uno de los más importantes de la historia. Es oro puro.
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Re: The Last of Us Part II
El juego es una autentica pasada, y plagado de detalles.
A mi una cosa que me encanto, fue una vista en mil juegos, el matar sigilosamente.
En el 99% de los juegos matas sigilosamente y sueltan el cadáver como si nada, como si no pesase, aquí parece 100% real, el tiempo que tarda para no hacer ruido, la posturas de las piernas y del cuerpo mientras lo suelta... y así decenas de cosas.
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Re: The Last of Us Part II
La musculatura de Abby es perfectamente real. A tope de anabolizantes (igual que la de la foto) pero real.
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Re: The Last of Us Part II
Otro por aquí que se lo ha acabado tras 30 y pico horas. A nivel técnico y jugabilidad es objetivamente apabullante, superior (como es normal) al primero. A nivel historia ya es algo más subjetivo. Para mi también es mejor, pero dejémoslo en "más ambicioso". A mi su historia me ha encantado. Ni sus propósitos ni moralejas son nuevos, pero pocas veces los hemos vivido así y menos en un videojuego. Para los de "pues yo hubiera ordenado o contado las cosas de forma distinta", les diría, como ya han hecho otros, que lo que te quieren contar y transmitir y cómo quieren hacerlo, es con esta historia, no se puede cambiar nada o hablaríamos ya de algo que no es este juego y lo que pretende. Si nos ponemos tiquismiquis, toda la historia se puede resumir en 4 líneas, pero es que si nos ponemos así, también se puede hacer con ESDLA, que recuerdo uno que decía que "sólo es gente andando y corriendo todo el rato".
Aunque pueda parecer contradictorio, tengo la sensación de haberlo disfrutado muchísimo, de los que más en años, pero a la vez que si hubiera sido más corto aún lo hubiera disfrutado más. Me encanta explorar, pero es difícil no acabar algo cansado de tijeras, pañuelos, cajones y armarios. Que conseguir el platino resida en encontrar todo todo todo hace que se me haga algo cuesta arriba ahora mismo. También tiene tramos de que "no pase nada" y otros de puta locura. Va bien tener ratos de más relax y otros de ir más a saco, pero quizá algún recorte de tiempo y equilibrio en ese sentido, le hubieran hecho ganar en empaque e incluso impacto narrativo y de los sucesos que se van aconteciendo. En tema exploración, no quiero que se me olvide destacar la variedad de escenarios, paisajes y también clima. Si hay una tormenta vives que estás en ella, si nadas entre olas, notas casi hasta la sal en la boca. Brutal. Los auriculares ayudan, eso sí.
Llevando sobre 20 horas parece estar todo el pescado vendido e incluso tener sensación de decepción, pero por las duraciones que llevábais al acabar, los comentarios y siendo yo especialmente de revisar todo, sabía que aún quedaba, lo que no esperaba es que, con creces, esperaba lo mejor y a ese nivel. Aunque el videojuego y su grandeza reside en el conjunto del todo, el último tercio es lo que te pone todo del revés, aparte de ser frenético. Eso no quita que al final parece que le cueste rematarlo. Estás con la sensación de que no acabe nunca pero a la vez viendo que o le ponen punto y final o se les iría de las manos.
Pero eso, salvo el tema objetos y tema "duración", pocos peros se le pueden poner. Deseando jugar al 3º, que supongo y espero que lo haya.
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Re: The Last of Us Part II
A mi precisamente lo que más me gustó fue la duración. Me explico.
Cuando escapas del pueblo, parece que estás al final y que sólo queda el reencuentro con Ellie, que das por hecho que va a pasar. Luego llega lo que parece el epílogo en la granja. Pero no, no es el epílogo, en cuanto aparece Tommy lo ves claro. Y entonces empieza el tercer acto del juego, con un cambio de registro brutal. Es muy chocante el pasar de una zona del país húmeda y fría a nada menos que Califonia. Ahí apareces con menos abrigo, con signos de que ha pasado el tiempo y con una sensación de verano real. Y te presentan a los Rattlers y entonces flipas. ¿Es que no se va a acabar nunca el juego?
No es que se haga largo, a mi no al menos, pero es que tener esa sensación de "ahora si se acaba" tantas veces desconcierta. Pero te dejas llevar porque en seguida ves que la cosa todavía tiene para un rato más. Como cuando ves novedades jugables, a esas alturas del juego, como los enemigos con casco y chaleco o los infectados encadenados. Para mi, la sensación al ver que seguían apareciendo cosas nuevas que hacer fue brutal.
Y luego la pelea final, en la que lo pasé mal porque yo NO QUERÍA MATAR A ABBY. Yo soy de los que acabé por entenderla y le cogí cariño. Me encantó el personaje.
En general, al terminar este juego tuve una de las mejores sensaciones que he tenido al terminar un juego. Para mi es sublime y ardo en deseos de que salga un nuevo juego de este universo, sea DLC o sea una tercera parte.
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Re: The Last of Us Part II
Cita:
Iniciado por
Hallowed
A mi precisamente lo que más me gustó fue la duración. Me explico.
Cuando escapas del pueblo, parece que estás al final y que sólo queda el reencuentro con Ellie, que das por hecho que va a pasar. Luego llega lo que parece el epílogo en la granja. Pero no, no es el epílogo, en cuanto aparece Tommy lo ves claro. Y entonces empieza el tercer acto del juego, con un cambio de registro brutal. Es muy chocante el pasar de una zona del país húmeda y fría a nada menos que Califonia. Ahí apareces con menos abrigo, con signos de que ha pasado el tiempo y con una sensación de verano real. Y te presentan a los Rattlers y entonces flipas. ¿Es que no se va a acabar nunca el juego?
No es que se haga largo, a mi no al menos, pero es que tener esa sensación de "ahora si se acaba" tantas veces desconcierta. Pero te dejas llevar porque en seguida ves que la cosa todavía tiene para un rato más. Como cuando ves novedades jugables, a esas alturas del juego, como los enemigos con casco y chaleco o los infectados encadenados. Para mi, la sensación al ver que seguían apareciendo cosas nuevas que hacer fue brutal.
Y luego la pelea final, en la que lo pasé mal porque yo NO QUERÍA MATAR A ABBY. Yo soy de los que acabé por entenderla y le cogí cariño. Me encantó el personaje.
En general, al terminar este juego tuve una de las mejores sensaciones que he tenido al terminar un juego. Para mi es sublime y ardo en deseos de que salga un nuevo juego de este universo, sea DLC o sea una tercera parte.
Estoy de acuerdo contigo en todo, nada de todo eso me molesta del juego. Era como digo por ponerle algún "pero" y la sensación de "alargar" pasa más hasta la mitad que en su recta final. Supongo que la experiencia también depende de si te puedes pegar viciadas bestias o hay semanas que a penas puedes jugar.
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Re: The Last of Us Part II
No había pasado por el hilo desde que empecé el juego, lo acabo de terminar después de 38 horas, y lo resumo en tres palabras: que puta maravilla. Entiendo que haya gente que no acabe de conectar, o que encuentre ciertas parte aburridas, o excesivamente violentas... pero no se, para mi es el juego de la generación, al menos en PS4. Veo que en general pedís una tercera parte, yo no lo tengo tan claro (aunque no dudo que la habrá en algún momento), pero me gustaría ver a ND con una IP nueva en PS5. Lo de esta gente es espectacular, otra liga. Desde el punto de vista técnico, que hayan sido capaces de hacer esto con una PS4 roza lo inexplicable.
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Re: The Last of Us Part II
Estoy en el final, y ya todo se ha vuelto intensidad. Salvando decisiones cuestionables sobre cómo han enfocado la exploración, sigue siendo un viaje alucinante. Yo no sé decantarmre por el primer título o éste.
Solo hay una cosa que tengo claro, hay que tenerlo, jugarlo y sentirlo. No, esto no es Journey, no es una recomendación gafapaster progre, esto hay que jugarlo Y sentirlo, no jugarlo para sentirlo, porque se siente desde el segundo 1 hasta el último.
Y me froto los ojos durante toda la partida. No sé como diablos lo han hecho. Esta es la consola que nos quieren caducar a ese nivel de entregable.
Jugadlo porque es apasionante
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Re: The Last of Us Part II
Como curiosidad, en este hilo de Twitter se explica el sistema de sonido y animación asociado a las pulsaciones cardíacas de los personajes. Algo que seguramente pasa desapercibido para muchos, pero tiene impacto a nivel subconsciente.
https://twitter.com/thebeauanthony/s...44387616104448
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Re: The Last of Us Part II
Cita:
Iniciado por
Dr. Malcolm
Como curiosidad, en este hilo de Twitter se explica el sistema de sonido y animación asociado a las pulsaciones cardíacas de los personajes. Algo que seguramente pasa desapercibido para muchos, pero tiene impacto a nivel subconsciente.
https://twitter.com/thebeauanthony/s...44387616104448
Brutal, simplemente brutal. Al final de ese hilo hay otro en el que cuentan como ese sistema de respiración se comunica con otras partes del motor para que las reacciones gestuales sean también automáticas. Este juego es de quitarse el sombrero, una jodida obra de arte.
Ya escribí por aquí que en este juego VIVES la tensión y no es que el juego simplemente te flipe, es que los cabrones han hecho todo lo posible por que así sea, con sistemas como este:
This creates a tension that a player might not pick up on, but affects them nonetheless. Sound has an interesting tendency to bypass the brain and head straight to the heart.
Es una cima del videojuego, está a años luz de casi todo lo visto hasta ahora, cada vez lo tengo más claro. Va a ser difícil que un juego me vuelva a flipar como lo ha hecho este.
Y juro que en su momento me di cuenta de que cuando actúas con sigilo, la respiración la pasas a hacer con la boca cerrada para hacer menos ruido, lo noté. Pero pensé que sería algún script o simplemente casualidad, como otros tantos detalles que tiene el juego y que son increíbles.
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Re: The Last of Us Part II
Yo estoy en Seattle, a punto de llegar a a la noria.
Juego poco a poco y por la noche, cuando nadie me perturba y así no hay riesgo de interrupciones. No me pego largas sesiones, máximo le he metido 3 horas. porque exploro hasta el último rincón y el juego me deja agotado, hay tanta tensión, que te desgasta mucho.
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Re: The Last of Us Part II
Yo ya he pasado la noria, llevo unas 22-23 horas, pero sigo yendo extremadamente lento, no sea que me deje un trapo o unas tijeras :cortina
Aunque es largo y lento como un tren de mercancías, lo sigo disfrutando una barbaridad, y sigue gustándome bastante más que el primero, a pesar de que a mitad de juego ya se le pueden sacar algunos defectos.
Es una cumbre absoluta y total en realismo y animación de los personajes, pero lo que más me gusta es que cada encuentro es una mini película con resultado totalmente diferente e impredecible.
Grandioso.
Por cierto, en cuanto lo termine vendo la PS4 Pro, agradeciéndole sus servicios y grandes momentos. Es que con niños en casa me está costando horrores sacar el tiempo necesario para completarlo, y ya no aguanto más "la turbina de la muerte". :digno
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Re: The Last of Us Part II
Ah, se me olvidaba comentar, sobre la historia, aunque no lo he terminado... me parece una narrativa MUY VALIENTE.
Hay que echarle huevos para mostrar las dos partes, porque el 99% de obras de ficción se basan en narrar las motivaciones, razones o realidades de una sola parte, para que el espectador pueda identificarse rápidamente con "el bueno" o "el protagonista".
Cuando muestras los dos lados con distancia objetiva, descolocas a los fanáticos que siempre buscan los extremos.
El juego tiene una gama de grises que asusta. Es pura humanidad. Me parece impresionante.
Es el "Cartas desde Iwo Jima - Banderas de nuestros padres" del videojuego. :aprende
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Re: The Last of Us Part II
No me suele gustar mucho este tío. Suelo estar de acuerdo con el casi siempre, pero esa risa impostada me enferma. Pero el caso es que en este vídeo lo clava. Explica uno de los grandes pilares de la exquisitez de este juego. En serio, no veáis el vídeo, ni siquiera el título, si pensáis jugar algún día a TLOU2.
Cuantos más análisis veo, cuantos más detalles descubro, cuantos más puntos de vista diferentes recibo, más grande me parece esta obra.
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Re: The Last of Us Part II
Lo que comenta de la pelea final es la clave, mientras jugaba estaba pensando "no, joder", debe ser la primera vez que me enfrento al "jefe" final de un juego y no quiero matarle, que no me parece bien jaja. Leo por ahi opiniones de gente diciendo "menuda mierda de historia, si ni siquiera se carga a Abby al final", joder, no habéis entendido nada. Y luego están los de "tampoco es una cosa original, es un tipo de historia que se ha contado muchas veces", pues de esta manera y en un videojuego, ni de coña.
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Re: The Last of Us Part II
Cita:
Iniciado por
nibbler
Cuando muestras los dos lados con distancia objetiva...
Más o menos, ya opinas cuando acabes el juego.
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Re: The Last of Us Part II
Cita:
Iniciado por
samedrug
Lo que comenta de la pelea final es la clave, mientras jugaba estaba pensando "no, joder", debe ser la primera vez que me enfrento al "jefe" final de un juego y no quiero matarle, que no me parece bien jaja. Leo por ahi opiniones de gente diciendo "menuda mierda de historia, si ni siquiera se carga a Abby al final", joder, no habéis entendido nada. Y luego están los de "tampoco es una cosa original, es un tipo de historia que se ha contado muchas veces", pues de esta manera y en un videojuego, ni de coña.
Ya lo dije en mi análisis, eso me marcó totalmente. No podía, no quería seguir.
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Re: The Last of Us Part II
Cita:
Iniciado por
Hallowed
Ya lo dije en mi análisis, eso me marcó totalmente. No podía, no quería seguir.
Yo creo que eso nos ha pasado a todos jugándolo.
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Re: The Last of Us Part II
Yo creo que, por lo que me huelo en lo que voy viendo en el juego, y lo que escribís que no está en spoiler, me voy a llevar a sorpresón del año.
Disfruto cada ejecución que realizo con Ellie, no tengo piedad, me jodieron la vida en una parte del juego, pero creo que todo me va a encaminar a la zona gris.