-
Re: The Last of Us Part II
Cita:
Iniciado por
NEXUS6
El inicio no es tan impactante como el del primero.
Hombre, es que los primeros veinte minutos de TLOU son de lo más sobrecogedor ever.
-
Re: The Last of Us Part II
Por si queréis probarlo. Si agarrais a un humano como escudo, podéis dárselo de comer a los chasqueadores.
Lo agarrais y esperáis que venga de frente el chasqueador ,el lo agarrará y se lo llevará y a continuación se lo comerá en el suelo.
-
Re: The Last of Us Part II
Cita:
Iniciado por
sbt
Por si queréis probarlo. Si agarrais a un humano como escudo, podéis dárselo de comer a los chasqueadores.
Lo agarrais y esperáis que venga de frente el chasqueador ,el lo agarrará y se lo llevará y a continuación se lo comerá en el suelo.
Curiosamente también funciona si agarras un corredor (una situación que se da más a menudo).
-
Re: The Last of Us Part II
Una puntualización a esto, que estoy leyendo en muchos sitios, y creo que no es del todo correcto.
SPOILERACOS DEL FINAL DEL JUEGO, NO ABRIR EL SPOILER SI NO LO HAS ACABADO.
Cita:
Iniciado por
Dr. Malcolm
¿Y cómo que Abby no tiene que perdonar a Ellie? ¿La asesina de TODOS sus amigos (menos un par que se carga Tommy)? ¡Por supuesto que la quiere matar! En eso consiste en ciclo de violencia.
Ellie no mata a todos sus amigos, sólo a cuatro: A la asiática gamer (no recuerdo el nombre, y esta muerte es un pegote, como el personaje en sí, que está por hacer número), Mel, Owen y Nora.
Manny muere a manos de Tommy y Abby se "venga" pegándole un tiro en la cabeza, pero sobrevive (aunque no creo que ella lo sepa), de hecho me pareció pelín cobarde la historia por no matar a Tommy, un tiro en la cabeza, que te hace perder el ojo, aislados en un teatro, sin equipo, donde una Dina embarazada está aguantando como puede, y con un trayecto largo a Jackson...vamos, que lo salvan para que pique a Ellie a seguir con el tema...
Leah muere en el asalto de la Torre de comunicaciones, a manos de los Sefaritas.
Danny muere a manos de Owen, por su encuentro con el Sefarita.
Y con todo, las muertes nunca las "empieza" Ellie, siempre hay un forcejeo, una huida sin salida y demás...
Y sobre que sean varios a los que "mata", lo entrecomillo porque los mata buscando a Abby, que es a quién realmente quiere, es normal porque son los asesinos de Joel. Naughty juega aquí con cartas marcadas, te pone un grupo numeroso para que parezca más burro lo que hace Elllie, en vez de ponerte solo a Abby. Pero el final es lo mismo, Abby mata al asesino de su padre (que aquí le ponen también muy convenientemente el cuello rebanado, para que parezca más frío, cuando en el uno, puedes matarlo de un tiro) que sólo era Joel, si hubieran sido Joel y Tommy, mataría a los dos. Ellie busca al asesino de Joel, que en este caso no es solo una persona, son varios los implicados, por lo que lo normal es cargárselos a todos, pero aún así sólo busca a Abby.
Sólo quería puntualizar eso. No entro en quién lo hace mejor o peor.
-
Re: The Last of Us Part II
No sólo no es del todo correcto, es incorrecto del todo. Tienes razón @Athor. Pero vamos, sigue siendo un puñado.
-
Re: The Last of Us Part II
Cita:
Iniciado por
Dr. Malcolm
Curiosamente también funciona si agarras un corredor (una situación que se da más a menudo).
Jaja, lo probé una vez y no me salió y ya no lo he vuelto a probar más pensando que no se podía. Supongo que cuando lo probé se me escaparía justo antes de agarrarlo el clicker y me mataron
-
Re: The Last of Us Part II
Cita:
Iniciado por
Athor
Una puntualización a esto, que estoy leyendo en muchos sitios, y creo que no es del todo correcto.
SPOILERACOS DEL FINAL DEL JUEGO, NO ABRIR EL SPOILER SI NO LO HAS ACABADO.
Ellie no mata a todos sus amigos, sólo a cuatro: A la asiática gamer (no recuerdo el nombre, y esta muerte es un pegote, como el personaje en sí, que está por hacer número), Mel, Owen y Nora.
Manny muere a manos de Tommy y Abby se "venga" pegándole un tiro en la cabeza, pero sobrevive (aunque no creo que ella lo sepa), de hecho me pareció pelín cobarde la historia por no matar a Tommy, un tiro en la cabeza, que te hace perder el ojo, aislados en un teatro, sin equipo, donde una Dina embarazada está aguantando como puede, y con un trayecto largo a Jackson...vamos, que lo salvan para que pique a Ellie a seguir con el tema...
Leah muere en el asalto de la Torre de comunicaciones, a manos de los Sefaritas.
Danny muere a manos de Owen, por su encuentro con el Sefarita.
Y con todo, las muertes nunca las "empieza" Ellie, siempre hay un forcejeo, una huida sin salida y demás...
Y sobre que sean varios a los que "mata", lo entrecomillo porque los mata buscando a Abby, que es a quién realmente quiere, es normal porque son los asesinos de Joel. Naughty juega aquí con cartas marcadas, te pone un grupo numeroso para que parezca más burro lo que hace Elllie, en vez de ponerte solo a Abby. Pero el final es lo mismo, Abby mata al asesino de su padre (que aquí le ponen también muy convenientemente el cuello rebanado, para que parezca más frío, cuando en el uno, puedes matarlo de un tiro) que sólo era Joel, si hubieran sido Joel y Tommy, mataría a los dos. Ellie busca al asesino de Joel, que en este caso no es solo una persona, son varios los implicados, por lo que lo normal es cargárselos a todos, pero aún así sólo busca a Abby.
Sólo quería puntualizar eso. No entro en quién lo hace mejor o peor.
Yo creo que te equivocas,
Manny no muere a manos de Tommy, muere a manos de un scar francotirador que los ataca en un puente, y que abby mata tirándolo desde el puente al mar. En cuanto al tiro que Abby le pega a Tommy, a mí me dio la sensación que le da en la espalda/hombro, pero es cierto que luego Tommy reaparece con algo raro en un ojo.
-
Re: The Last of Us Part II
Cita:
Iniciado por
jmiguelro
Yo creo que te equivocas,
Manny no muere a manos de Tommy, muere a manos de un scar francotirador que los ataca en un puente, y que abby mata tirándolo desde el puente al mar. En cuanto al tiro que Abby le pega a Tommy, a mí me dio la sensación que le da en la espalda/hombro, pero es cierto que luego Tommy reaparece con algo raro en un ojo.
No se equivoca.
El francotirador es definitivamente, 100% Tommy. Primero porque se ve claramente que es él durante el forcejeo cuando cae al mar (y si por alguna razón no lo viste claro, un scar tampoco podría ser porque van rapados), pero además el juego va dejando pistas. La primera, el flashback en el que presta el rifle a Ellie.
Abby luego dispara a Tommy en la cabeza, pero de refilón. Se puede ver la herida en la granja, y Tommy ha perdido mobilidad por las secuelas neurológicas (razón por la que él no puede luchar y necesita a Ellie).
-
Re: The Last of Us Part II
Cita:
Iniciado por
Dr. Malcolm
No se equivoca.
El francotirador es definitivamente, 100% Tommy. Primero porque se ve claramente que es él durante el forcejeo cuando cae al mar (y si por alguna razón no lo viste claro, un scar tampoco podría ser porque van rapados), pero además el juego va dejando pistas. La primera, el flashback en el que presta el rifle a Ellie.
Abby luego dispara a Tommy en la cabeza, pero de refilón. Se puede ver la herida en la granja, y Tommy ha perdido mobilidad por las secuelas neurológicas (razón por la que él no puede luchar y necesita a Ellie).
Me fijé en que
los scar van rapado y este tiene una coleta, pero durante el forcejeo no lo había reconocido como Tommy. Puede ser que tengáis razón
-
Re: The Last of Us Part II
Acabo de conseguir...
¿Alguien sabe decirme el porcentaje de juego llevo?
-
Re: The Last of Us Part II
Cita:
Iniciado por
Hallowed
Acabo de conseguir...
¿Alguien sabe decirme el porcentaje de juego llevo?
25% - 30%.
-
Re: The Last of Us Part II
Cita:
Iniciado por
Dr. Malcolm
25% - 30%.
¿Solo eso? ¡¡BIEN!! :atope
Estoy disfrutando este juego a lo bestia. En serio, es EXQUISITO. Una obra de arte.
-
Re: The Last of Us Part II
Para mi el guión no es obra de arte como el primero, no me lo he pasado aún pero creo que lo puedo confirmar ya
De hecho este juego ha ganado mucho en historia ambiental, a lo Fallout, pero ha perdido bastante en narrativa
Pero todo lo demás es :wtf
-
Re: The Last of Us Part II
Yo estoy en la recta final y el juego me esta pareciendo una jodida maravilla.
-
Re: The Last of Us Part II
Cita:
Iniciado por
heroedeleyenda
Para mi el guión no es obra de arte como el primero, no me lo he pasado aún pero creo que lo puedo confirmar ya
De hecho este juego ha ganado mucho en historia ambiental, a lo Fallout, pero ha perdido bastante en narrativa
Pero todo lo demás es :wtf
Pues a mi la narrativa, hasta donde llevo, me gusta más. El ritmo es mejor, el desarrollo de los personajes es mejor... Que ya era difícilmente mejorable, ojo, porque en esos aspectos era casi perfecto, pero es que en esta segunda parte han sabido dar un toque extra de maestría.
El primero tenía zonas grises que eran rutinarias, pero aquí no hay descanso, hasta el momento no he llegado a ningún escenario que den ganas de pasar rápido para continuar...
En cualquier caso, un juego brutal y una muestra más del respeto que tiene Sony por los AAA y por la calidad del medio en si.
-
Re: The Last of Us Part II
El desarrollo de los personajes no es mejor que la del primero juego, ni de coña vamos. Cualquiera que tenga el primer juego reciente sabe esto perfectamente
Y luego el juego se saca de la manga algunos Deus Ex Machina un poco obvios
Luego han metido algunas Unchartadas que a mi gusto sobran totalmente, aunque entiendo que las tengan que meter para vender el juego
No lo he acabado, a lo mejor al final me sorprenden y cambio de idea, pero por ahora para mi esos son los puntos flojos del juego
Tema jugabilidad, diseño, escenarios, espectacular
-
Re: The Last of Us Part II
Para mí el guión del primero, sin desmerecerlo porque me encanta, no tiene ese estatus de obra maestra u obra de arte. Es una historia bastante "tradicional" (tampoco sería justo decir "cliché", pero casi). Sin embargo destacaba por ser mejor de lo que nos tenía -y tiene- acostumbrados el medio. No se habían visto nunca conversaciones tan naturales, y el nivel de los actores en versión original era muy, muy alto (esto ya en general, no solo comparado con otros videojuegos). Era como jugar una miniserie de HBO. En ese sentido el segundo me parece comparable, pero corre más riesgos con la narrativa. Para algunos funciona y para otros no, por diversos motivos. Pero desde luego le han echado testiculina, sabiendo seguramente que la respuesta no sería unánime (aunque está vendiendo como churros, así que dudo que ya les preocupe).
Para mí el primero destaca sobre todo por un inicio y un final muy potentes. En eso es más efectivo que Parte II, y de hecho no recuerdo un juego que impacte así. En todo lo demás prefiero la secuela.
-
Re: The Last of Us Part II
Jolines, si Hallowed sólo lleva el 30%, y yo no he llegado a ese punto con 12-13 horas jugadas, soy un auténtico caracol de la exploración :sudor
A mi la narrativa me está gustando más que la del primero, porque el entorno cobra una importancia mucho mayor, el escenario apocalíptico, la naturaleza, ese tempo pausado y el hecho de que las cosas se vayan desarrollando de forma paulatina.
El primero me pareció mucho más uncharterizado, pasillero a tope (por necesidades tecnológicas, no lo niego), y con demasiados carruseles tiroteo.charla.tiroteo.charla
-
Re: The Last of Us Part II
Cita:
Iniciado por
Dr. Malcolm
Era como jugar una miniserie de HBO.
Uf, qué acertada comparación. Eso mismo siento con TLOU2, la exquisitez de Vince Gilligan mirándote por encima del hombro cuando ves Breaking Bad, con unos gráficos imposibles en PS4 y unas mecánicas y un ritmo de primer nivel. No es el juego perfecto porque para serlo tendría que ser infinito y esto en un juego de historia no se puede tener...
-
Re: The Last of Us Part II
Yo en este juego no estoy viendo nada (por ahora) al nivel de lo que se hizo con Joel en la primera parte
Que te acompañe Dina está super forzado, no se siente natual, es un personaje que al propio jugador le sobra. Es una venganza que Ellie debía de hacer sola. Pero la desarrolladora, por miedo, te tiene que meter un segundo personaje
Y luego cuando aparece el asiático de sorpresa, para mi es el peor momento del juego, con esa escena posterior con balas infinitas...
Para mi el primer juego en esos aspectos, tenía más clase
-
Re: The Last of Us Part II
Cita:
Iniciado por
nibbler
Jolines, si Hallowed sólo lleva el 30%, y yo no he llegado a ese punto con 12-13 horas jugadas, soy un auténtico caracol de la exploración :sudor
Te aseguro que escudriño cada cajón y cada puerta, así que vas lento de narices, si. :juas
Cita:
Iniciado por
nibbler
A mi la narrativa me está gustando más que la del primero, porque el entorno cobra una importancia mucho mayor, el escenario apocalíptico, la naturaleza, ese tempo pausado y el hecho de que las cosas se vayan desarrollando de forma paulatina.
El primero me pareció mucho más uncharterizado, pasillero a tope (por necesidades tecnológicas, no lo niego), y con demasiados carruseles tiroteo.charla.tiroteo.charla
Exacto, así lo veo yo. Para mi el primero es una obra maestra, ojo. No le pongo ni una pega, pero si es cierto que se notaba que el juego estaba asfixiado por un hardware que daba lo que daba. Este es mucho más orgánico, mucho más vivo, más real... Y todo eso lo saben aprovechar en la narrativa y el ritmo, que hasta el momento me parece per-fec-to.
Y aprovecho para recordar que el sonido de este juego es bestial. Es mi primer juego con los auriculares oficiales, pero probé por encima otros juegos y nada como este. Explorar una zona y oír el crujir de la madera, el viento colándose por las rendijas, la lluvia golpeando diferentes materiales... Y todo esto con un posicionamiento 3D increíble. Sublime.
-
Re: The Last of Us Part II
Cita:
Iniciado por
heroedeleyenda
Yo en este juego no estoy viendo nada (por ahora) al nivel de lo que se hizo con Joel en la primera parte
Que te acompañe Dina está super forzado, no se siente natual, es un personaje que al propio jugador le sobra. Es una venganza que Ellie debía de hacer sola. Pero la desarrolladora, por miedo, te tiene que meter un segundo personaje
Y luego cuando aparece el asiático de sorpresa, para mi es el peor momento del juego, con esa escena posterior con balas infinitas...
Para mi el primer juego en esos aspectos, tenía más clase
Pues precisamente ayer llegué al punto en el que Dina se queda esperando en el cine y pensé en esto que dices, pero con una sensación totalmente opuesta: echo de menos a Dina. Es la primera vez que en un juego me siento acompañado y que no me sobra el otro personaje. Quizá sea porque el comportamiento ha sido brutal (una IA de verdad que en combates se siente real).
Respecto a lo otro, ahí no he llegado todavía, así que me he comido un spoiler. Je.
-
Re: The Last of Us Part II
Cita:
Iniciado por
heroedeleyenda
Yo en este juego no estoy viendo nada (por ahora) al nivel de lo que se hizo con Joel en la primera parte
Que te acompañe Dina está super forzado, no se siente natual, es un personaje que al propio jugador le sobra. Es una venganza que Ellie debía de hacer sola. Pero la desarrolladora, por miedo, te tiene que meter un segundo personaje
Y luego cuando aparece el asiático de sorpresa, para mi es el peor momento del juego, con esa escena posterior con balas infinitas...
Para mi el primer juego en esos aspectos, tenía más clase
Mmmm no sé...
Lo de Dina me funciona porque la relación Dina-Ellie es creíble. Son amigas desde hace años, y ahora son algo más. Yo no dejaría a mi novia ir sola en semejante empresa. Además me mola que vaya con Ellie porque tiene más reservas sobre todo el asunto de la venganza, sirve de compás moral. En alguna ocasión cuestiona los motivos de Ellie, o los motivos del grupo que mató a Joel, o hasta qué punto esos motivos importan. Todo sin dejar de apoyarla, es una línea muy fina.
Con el otro, Jessie, es parecido. Son amigos íntimos, hay una historia detrás. Nosotros entramos en esa relación in media res.
En resumen: no creo que metan personajes secundarios por miedo a qué pasaría si no lo hicieran. La historia no avanza si estás solo todo el tiempo.
Con las escenas de acción alocadas concuerdo, no todas pegan con el tono. Algunas ni con cola. Hay una hacia el final que llegó a molestarme un poco. Pero claro, visualmente son tal espectáculo que las acabas aceptando como eso, momentos de sacada de chorra de Naughty Dog.
Como dijo un hombre sabio, estaban tan preocupados en si podían que no pensaron en si debían.
Cita:
Iniciado por
Hallowed
Y aprovecho para recordar que el sonido de este juego es bestial. Es mi primer juego con los auriculares oficiales, pero probé por encima otros juegos y nada como este. Explorar una zona y oír el crujir de la madera, el viento colándose por las rendijas, la lluvia golpeando diferentes materiales... Y todo esto con un posicionamiento 3D increíble. Sublime.
Cierto, poco se habla del sonido y es uno de los puntos fuertes. Ni siquiera necesitas usar el "modo escucha" porque puedes oir tú mismo dónde están los enemigos.
-
Re: The Last of Us Part II
Cita:
Iniciado por
Dr. Malcolm
Cierto, poco se habla del sonido y es uno de los puntos fuertes. Ni siquiera necesitas usar el "modo escucha" porque puedes oir tú mismo dónde están los enemigos.
Es verdad. :lol Con girar la cámara ya sabes por dónde andan los malos.
-
Re: The Last of Us Part II
Yo ademas de todo lo que comentáis le doy mas valor a este juego que al primero, en este teníamos unas expectativas muy muy altas, ademas pierde el factor sorpresa del anterior. Con lo cual lo tenia mucho mas dificil.