Y solo funciona si el jugador pone de su parte

Es la gran diferencia con el primer juego, donde simplemente te cuentan una buena historia con un buen guion y personajes, y todo fluye solo

En esta segunda parte ND pide ciertas cosas al jugador, que si no las aceptas el juego no te va a gustar. Una de ellas es empatizar con Abby, solo así la finalidad del juego cobra sentido

Y mira que lo fácil hubiera sido hacer una segunda parte como la del primer juego, y realmente lo que quería mucha gente, otro viaje con Joel y Ellie juntos y ya está, por el motivo que sea. Eso es lo que habría hecho un Ubisoft o una EA, arriesgar cero y hacer otra vez lo mismo, pero en Naughty Dog están más locos