Algunos no, prácticamente todos los que juegan de forma continuada. En X360 es verdad que no da fallos.
Sí, al fin pudiste ver gente que matar en mapas grandes sin estar media hora recorriendo el mapa en solitario ¿verdad?
Si la versión de consola va a 30fps, pues sale más a cuenta pillarlo en un PC si tienes potencia suficiente como para ponerlo a 60fps. Y aparte, el precio. Ya está la gente pillando el juego por unos 30€ en diferentes sitios
Lo he dicho antes, lo importante son los fps. Si DICE cumple con la versión de consola pues perfecto, hasta yo lo pillaría en PS4
"Una leyenda no es más que un nombre sobreexplotado, uno la cuenta, un segundo la escucha, y un tercero la divulga"
http://www.eurogamer.es/articles/201...stas-navidades
¿Podré tener una PlayStation 4 estas Navidades?
Ésta y otras preguntas clave a James Armstrong, director de Sony Computer España.
por Albert García Publicado jueves, 22 agosto 2013
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"Nosotros hemos dicho que a partir de esta semana no garantizamos que cualquier persona que haga una pre-reserva de una PlayStation 4 la vaya a tener en Navidad. Lo que sí puedo asegurar es que el día de lanzamiento en España habrá disponibles muchísimas más máquinas que las pre-reservas que hemos hecho hasta la fecha. Pero vamos a dar prioridad a esas personas a las que no les garantizamos que tenga una máquina, que hagan una pre-reserva antes del lanzamiento."
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"Sí, podemos. Por ahora unas 25.000. Pero el tema de las pre-reservas no es muy importante porque en España la gente tiene tendencia a hacer menos pre-reservas y a hacer las reservas más tarde. Es un fenomeno compartido en los países latinos."
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En PS2 creo que cuando salió la máquina en España, había en total 40.000 reservas (aún faltan más de 3 meses para que se lance en España PS4).
http://www.theverge.com/2013/8/22/46...-gamescom-2013
PS4 is a return to the spirit of the early PlayStation days, says the man who built it (Cerny)
By Vlad Savov on August 22, 2013 10:00 am Email @vladsavov
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"What's happened now is, thanks to digital distribution, we can really support titles that are less expensive to make. It's very possible now to have a title that only sells 10,000 units or 5,000 units and yet is a very profitable title."
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"I believe an underappreciated aspect of what's going on is that PlayStation 4 is the world's most powerful games console, and I think that is going to become increasingly apparent as time goes by. Even if titles are multi-platform, if the game experience is more responsive or more visually attractive on a certain platform, it definitely does play into the overall success."
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"We really had two goals in mind. We wanted to make something that was very accessible. But we also wanted to make hardware that could grow over time as people really learned its feature set. What I believe we're going to see is that the launch titles will have fairly straightforward usage of the hardware — and they should look quite nice because it's a very powerful console!
Then, over the next few years, as developers dig in and learn how to target the various hardware features with their games, I think we're going to see dramatic improvements in terms of the visual quality of the titles and also the degree of interaction that players can have with those worlds."
Amazon.es: Yo estuve allí... y Ribus no.
despues de leer parte de la entrevista, queda claro que el que no reserve y vaya a un carrefour o cualquier tienda, se va a llevar la ps4 a casa.
- voy sobreviviendo señor chang..........voy sobreviviendo - Pierce brosnan, Muere otro dia.
Más Info:
Hola a todos. Tenemos una fantástica oferta en PlayStation Plus para el mes de septiembre. Además, si visitáis PS Store y os hacéis con una suscripción anual para PS Plus entre el 21 de agosto y el 20 de septiembre de 2013, os damos 90 días adicionales de suscripción sin coste adicional: esto significa que os lleváis 15 meses de suscripción a PlayStation Plus por el precio de 12: 49,99 €. *
*Por favor, fijaos en que la oferta solo está disponible a través de PlayStation Store. Los miebros actualmente suscritos al servicio pueden acumular esta oferta al tiempo que les quede de suscripción.
Yoshida ha hablado bien de Nintendo en esta Gamescom, pero parace que no tienen intenciones de copiar el tabletomando, de momento.
http://www.hobbyconsolas.com/noticia...alla-ps4-56128"Sí, claro que estamos interesados en la doble pantalla. De hecho, ya incluimos esa opción en LittleBigPlanet y, bueno, es interesante, pero tienes que decir a la gente cuando mirar a la portátil y cuando a la televisión... ¡nadie tiene 4 ojos!". Por eso, creo que es mejor centrarse en el juego remoto y es lo que vamos a hacer. A mí me encanta jugar a los títulos de PS4 tirado en la cama con mi PS Vita".
Aunque las palabras de Yoshida no cierran la puerta al futuro uso de PS Vita como gamepad secundario de PS4 (ni mucho menos), sí que son una declaración de intenciones respecto a la estrategia principal a seguir por su compañía en lo referente a la conectividad entre ambas plataformas, y de las cuales se desprende que -tal y como vimos con Assassin´s Creed IV Black Flag durante la conferencia de Sony en Gamescom 2013- el juego remoto será el verdadero plato fuerte de las posibilidades de interconexión entre PS4 y PS Vita.
EA asegura tener una relación "muy buena" con Sony
La compañía insiste en que no cambiará sus planes de ser "independientes" de las plataformas.
Tras los últimos anuncios poco favorables para Sony por parte de la importante distribuidora de videojuegos, Frank Gibeau, presidente de EA Labels, ha querido salir al paso y asegurar tener "muy buena relación" con la empresa japonesa.
"No vamos a cambiar nada en nuestra política de ser independientes de las plataformas", afirmaba. "Me ha llamado la atención esta semana como un acuerdo táctico con uno de nuestros socios ha sido percibida como una inclinación estratégica", continuaba. Para el miembro de EA no ha habido tal giro y lo achaca a "un error de comunicación".
"La plataforma Sony y Xbox son muy importantes para nosotros. Si nos fijamos en la generación anterior hicimos acuerdos con las dos a lo largo del ciclo", recordaba. Mientras sobre el lanzamiento de Titanfall recalcó su carácter de edición a través EA Partners y no dependiente de desarrollo propio en la compañía.
No obstante, en las últimas semanas Electronic Arts ha anunciado varios compromisos con Microsoft. Especialmente con Xbox One, donde FIFA 14 vendrá de serie y contará con algunos contenidos exclusivos, al igual que Battlefield 4.
Fuente
Las salas de Chat de PlayStation 4 y PS Vita serán compatibles
En el sistema de juego remoto no será necesario guardar y salir para disfrutar en diferentes consolas.
Las salas de chat de PlayStation 4 y PS Vita tendrán compatibilidad entre ellas, permitiendo conversaciones cruzadas entre plataformas. Es decir, un usuario de la portátil de Sony podrá hablar sin problemas con uno de PS4 y viceversa.
La información ha sido facilitada por el presidente de Sony Worldwide Studios en su cuenta de Twitter. Así, el directivo respondió de manera afirmativa a la pregunta de la posibilidad de invitar a usuarios de una u otra consola en una sala de chat. Aunque no quiso añadir mucho más y más información del funcionamiento de esta opción social.
Por otra parte, sí quiso detallar mejor el sistema de juego remoto. Según él, el jugador podrá pasar de una plataforma a otra con el juego activo. Es decir, sin necesidad de guardar y salir de la partida.
Fuente
Pues nada, otra generación sub-HD
Mientras tanto Sony presentando sus teles de 4k![]()
Última edición por heroedeleyenda; 23/08/2013 a las 16:31
"Una leyenda no es más que un nombre sobreexplotado, uno la cuenta, un segundo la escucha, y un tercero la divulga"
Bueno, pues, decidido. Me compraré la PS4 en febrero del año que viene (por si salen fallos de salida, y para coger un pack PS4 + inFAMOUS o Thief, que, a priori, son los que más me interesan).
No me ha gustado nada lo de BF4. ¿Habrá que esperar al Bad Company 3 - BF5 para ver un BF en consolas decentemente? Porque vamos...
Última edición por jotoaro; 23/08/2013 a las 17:38
Yo también me estoy planteando seriamente comprarla más adelante, del catalogo inicial no me atrae nada ( mirándolo desde la perspectiva de que ya tengo un PC donde jugar a los multi), el tema de los fallos ya no me importa tanto.
Y luego el tema de que los triple A llegarán en 2014
Realmente mi pack sería una PS4 + Metal Gear Solid V
En fin no sé que haré
"Una leyenda no es más que un nombre sobreexplotado, uno la cuenta, un segundo la escucha, y un tercero la divulga"
te la comprarás de salida ya lo sabesy si no te decides ya estaré yo aquí para dar los empujoncitos finales jejeje.
- voy sobreviviendo señor chang..........voy sobreviviendo - Pierce brosnan, Muere otro dia.
Pues parece que no está confirmado.
La resolución 720p de Battlefield 4 no es final en PlayStation 4, y podría ser más alta.
Disculpad si ya se ha mencionado en algún momento pero, ¿Se sabe si los volantes Logitech G25 y G27 serán compatibles con PS4?
Esos volantes se comunican mediante un USB estandar y la PS4 lleva USBs estándares, así que compatibles por hardware son. Quien tiene que soportarlos son cada juego en sí, no la consola... Vamos que el juego que quiera podrá usarlos...
Sé menos curioso acerca de las personas y más curioso acerca de las ideas -Marie Curie
http://www.polygon.com/2013/8/24/465...unch-ps4-games
Yoshida wants to keep a 'steady flow' of post-launch PS4 games
By Griffin McElroy on Aug 24, 2013 at 9:00a @griffinmcelr
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"It's interesting that when we discuss the lineup and launch timing of titles, we always discuss internally with our marketing teams about strategy, about when we want these games," Yoshida explained. "It's not like we're saying we have to release everything at launch or we shouldn't release everything at launch. They're also going back and forth; they want to create a larger launch lineup, but at the same time, they want to create a supply of new titles with good pace. That's a competing goal."
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"I think, because we have good support from third parties, I think we should focus more on the steady flow of titles from our studios, rather than trying to get everything for the launch," Yoshida said.
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"The teams really want to wait until they have something that people will see and say, 'Wow,'" Yoshida said. "It's a natural desire for game development teams to wait until later in the development to unveil their titles. I agree, if we talk about some new Naughty Dog game that's coming, and show some teaser movie or something, people might like it —but that might not be the best presentation of the game they're actually developing for PS4.
"It's a luxury for us not to announce these games we have in development, that we do not feel the need to do that to support the launch of PS4."
Básicamente, Yoshida dice que a la hora de un lanzamiento se valora si lanzar/mostrar todo o no... se quiere lanzar/mostrar un catálogo de inicio fuerte, pero al mismo tiempo se quiere mantener luego una afluencia constante de nuevos lanzamientos. Es buscar el equilibrio adecuado.
Como tienen un buen soporte Third Party, pueden centrarse en planificar una salida constante de títulos de sus estudios internos, en lugar de sacar/mostrar de inicio todo lo que puedan de ellos.
Los equipos prefieren esperar a mostrar sus progresos hasta que tengan ya algo hecho que impresione a la gente. Si se enseña algo antes de tiempo, podría no ser la mejor presentación del juego.
Es un lujo para Sony el no tener que anunciar todo lo que tienen en desarrollo internamente para dar soporte al lanzamiento de PS4.
Amazon.es: Yo estuve allí... y Ribus no.
Yoshida de SONY: “Me gustaría tener los equipos de desarrollo de Nintendo”
Los aspectos sociales de PS4 y el catálogo, claves para potenciar sus ventas.
Desde la Gamescom 2013 que se está celebrando en Colonia, Alemania, entrevistamos a Shuhei Yoshida, máximo responsable de SONY Worldwide Studios, la división de la compañía que se encarga de la producción de juegos en estudios repartidos por todo el mundo. Hablamos sobre PS4, PS Vita y la industria con el japonés.
De los errores cometidos en PlayStation 3, ¿cuáles son los que tratan de evitar a toda costa con PS4?
“Muchas cosas. Lo primero que hemos aprendido es a hacer una máquina en la que sea más fácil desarrollar, así que implicamos a nuestros estudios, a aquellos que comentaban lo difícil que era trabajar en PS3, especialmente en sus comienzos. Después de siete años, los equipos diseñan juegos maravillosos en PS3, pero tomó mucho tiempo y no queremos que eso vuelva a pasar con PS4. Existen muchas plataformas en las que jugar. Para desarrollar juegos se necesitan muchos recursos. Que los recursos necesarios para trabajar en un juego AAA de PS4 crecieran demasiado no eran favorables ni ayudaría, así que este diseño más sencillo y económico mediante la arquitectura accesible será positivo”.
La consola se conocía extraoficialmente con el nombre en clave “Orbis”, ¿era cierto?
“No hablamos sobre nombres internos de proyectos. Comenzamos a trabajar en la consola allá por 2008, así que han pasado cinco años desde que comenzamos el proyecto, un proyecto muy grande”.
Sabemos que es una pregunta que está trillada, pero nos vemos en la obligación de hacerla cada vez que nos encontramos: ¿En qué estado está The Last Guardian?
“The Last Guardian está en activo desarrollo. Estamos esperando al momento correcto para hablar de él”.
Volviendo a PlayStation 4, ¿cree que en esta generación la batalla por las exclusivas es menor que en la anterior? De los estudios de SONY, ¿tiene algún equipo de desarrollo favorito?
“El argumento para comprar una consola son los juegos, así que en ese sentido cualquier generación cuenta con una batalla de exclusivos. No tengo estudio favorito. Naughty Dog crea juegos maravillosos, tienen mucho talento. Muchos de nuestros estudios son así. Cada uno de los equipos tiene sus claves únicas. JAPAN Studios tiene su toque propio. Cada uno de los estudios cuenta con su propia personalidad”.
Hablando de estudios ajenos a la casa PlayStation. De la competencia, ¿le gustaría poder trabajar con algún estudio en particular [en una realidad hipotética]?
“Me gustaría tener los equipos de desarrollo de Nintendo. Hay algo con sus juegos que es encantador y divertido, podemos aprender mucho de lo que hacen”.
La conferencia se ha centrado en mostrar juegos independientes para PlayStation Vita, pero hemos notado una ausencia de juegos AAA exclusivos para la consola…
“Muchos desarrolladores independientes creen que Vita ofrece lo mejor para jugar gracias al control, la pantalla táctil, etc. A la gente les encanta jugar a estos juegos en Vita. Un caso es Hotline Miami. Creo que estamos ante una mezcla muy interesante en lo que respecta a Vita y juegos indies. Con los juegos AAA, la inversión es mayor, así que debes ser muy inteligente. Vamos a seguir viendo juegos entre plataformas porque es más complicado en tema de inversión apostar por títulos para un solo sistema”.
¿Cabe la posibilidad de ver convertido en realidad ese rumoreado paquete que incluiría tanto PS Vita como PS4?
“Ya sabes, podemos apostar por cualquier tipo de pack. Ahora hemos anunciado los megapacks de PS Vita. Nunca digas nunca”.
Una pregunta sobre el nuevo Dual Shock: ¿Cuáles crees que son sus mejoras fundamentales de cara a los estudios?
“Gastamos mucho tiempo analizando lo que podíamos integrar en el Dual Shock nuevo. El producto final es muy parecido al Dual Shock 3, solo que está potenciado con varios añadidos. Ha sido una colaboración fantástica entre el equipo de hardware y los desarrolladores. Queríamos que los juegos convencionales funcionaran bien, así que charlamos con los estudios sobre cambios con respecto al Dual Shock 3 como los gatillos, los sticks, ya sabes. Nuestra prioridad era ofrecer lo mejor para crear juegos convencionales. En segundo lugar, hemos querido ofrecer elementos como el touchpad, los gestos, etc., y nos gustaba la idea de permitir que los estudios lo usaran. Queríamos crear un camino entre ambos territorios. El mejor invento es la incorporación del botón Share, que fue una gran idea y un elemento fundamental en el diseño de PlayStation 4, algo que sugirieron los equipos de desarrollo diciendo que por qué no se incorporaba un botón para facilitar las cosas a los jugadores”.
Y para finalizar, la marca Xbox no ha conseguido vender demasiado en Japón, un mercado difícil para Microsoft, ¿cree que todavía quedan oportunidades para la compañía de Redmond en este territorio?
“Es una pregunta difícil. Creo que han probado muchas cosas cuando lanzaron Xbox 360 y la consola vendió más que la primera Xbox [en Japón]. Depende de los esfuerzos que hagan para promocionar la consola en Japón, porque parece que no es una opción de compra natural en los consumidores asiáticos”.
Fuente
Este pack tiene buena pinta por 499€:
De momento parece que sólo se ha anunciado en Francia.
Packs muy fresquitos:
Consola PS4 + Watch Dogs, por 440€
Consola PS4 + Killzone Shadow Fall, por 440€
Consola PS4 + DualShock 4 adicional + Killzone Shadow Fall + Cámara PS4, por 500€
Sin duda alguna, el mayor ahorro es con el tercer pack, el que ha puesto Nexus6.
Pero a ver, que es amazon fr, habrá que esperar a que lo pongan también aquí
"Una leyenda no es más que un nombre sobreexplotado, uno la cuenta, un segundo la escucha, y un tercero la divulga"
Pues ese pack es una absoluta barbaridad.
Estoy por anular mi pre-order de la edición básica en amazon.es a la espera de estos bundle packs que nos llegarán de alguna u otra forma, a las pruebas nos remitimos.