Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Buenos gráficos. Si es de la primera hornada de juegos no me quiero imaginar como serán cuando pasen unos años.
Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Gameplay que se ha visto en la presentación de PS4:
http://www.youtube.com/watch?v=AqVN_O4CHWY
Nota para los escépticos :juas: Durante la presentación se ha podido ver cómo una persona salía al escenario para jugar la demo.
Re: Killzone: Shadow Fall
Sí, igual que en el E3, que salían con el mando y realmente no jugaban, hacían el papel
Y este gameplay yo creo que ya estaba grabado
Re: Killzone: Shadow Fall
Pues para estar grabado el jugador era un inútil de tomo y lomo.
Re: Killzone: Shadow Fall
Ya, pero que no se van a arriesgar a que luego surja un problema en medio de la presentación, que la PS4 se bloquee, salte algún bug, o simplemente maten al que juega :cuniao
Cuestión de Marketing y de imagen, esto está grabado
Cuando hacen gameplays de verdad en directo, se nota muchísimo
Re: Killzone: Shadow Fall
presentacion de la misma demo en un programa de estados unidos en el que ya se vieron demos como la de battlefield3:
http://www.youtube.com/watch?v=rGlu3e9kdks&feature=player_embedded
Re: Killzone: Shadow Fall
el mando se ve iluminado en verde, al principio cuando aparece el "big guy", en rojo al final del video en el recuadro de arriba a la derecha y el ambar o amarillo cuando el recuadro que los ebfoca se pone en grande.
creo que en este juego el color del mando marca el nivel de vida.
Re: Killzone: Shadow Fall
Señores, pues si el juego es así, esta nueva generación apunta maneras. :hail
Re: Killzone: Shadow Fall
Cita:
Iniciado por
elkeko
Si después de ver este video, alguien piensa que había gato encerrado en la demo de la presentación, que se lo haga mirar... :juas.
Cita:
Iniciado por
elkeko
el mando se ve iluminado en verde, al principio cuando aparece el "big guy", en rojo al final del video en el recuadro de arriba a la derecha y el ambar o amarillo cuando el recuadro que los ebfoca se pone en grande.
creo que en este juego el color del mando marca el nivel de vida.
Lo del cambio de colores, me parece de una estupidez supina, más que nada porque el jugador no ve los cambios de colores, quedan ocultos a la vista mientras estás jugando.
Re: Killzone: Shadow Fall
comonose te refleje en la tele jajaja
Re: Killzone: Shadow Fall
Que empanaos los presentadores del programa ese cuando les pasan el mando para jugar, uno apuntando al techo y el otro al suelo mientras gritan como nenazas XDD
Re: Killzone: Shadow Fall
Cita:
Iniciado por
Runciter
Que empanaos los presentadores del programa ese cuando les pasan el mando para jugar, uno apuntando al techo y el otro al suelo mientras gritan como nenazas XDD
imaginatelos jugando a un resident evil :mparto juajajajajajajaaaaa
Re: Killzone: Shadow Fall
dicen que la demo de killzone de ps4 sólo usaba 1´5gb de ram debido a que usaban los primeros kits de desarrollo de ps4 y que los 8gigas que llevará finalmente habia sido una decision reciente, por lo que la demo se hizo con el kit de desarrollo antiguo de ps4:
http://www.3djuegos.com/noticia/1317...4/memoria-ram/
una pregunta.......si entonces los kits de desarrollo eran de 4gigas, y este juego consumia 1´5gigas de ram, se quedaban 2´5gigas para el sistema......entonces si le han aumentado 4gigas más, esos 4 gigas más son puros para los juegos? o para todo el sistema?
estariamos hablando de juegos con 5´5 gigas de ram?
Re: Killzone: Shadow Fall
Supuestamente sí, los 8 GB son para el uso de los videojuegos.
Antes de la conferencia de PS4, la consola solo iba a tener 4 GB y por eso tenían kits de desarrollo con ese límite. Pero durante la conferencia se confirmo que finalmente tendría 8 GB, aumentando 4 GB más para la potencia de la consola y así estar al mismo nivel que la nueva Xbox (que se rumorea que también tendrá 8 GB de ram pero de otro tipo).
Re: Killzone: Shadow Fall
Re: Killzone: Shadow Fall
pero vamos a ver...... yo ahora me bajo el video, lo recodifico a 15fps y lo subo, y hacen la medición y les da 15fps.Han hecho la medición de un video grabado y no del juego en tiempo real saliendo de la ps4 ya que no la tiene nadie, el juego puede correr perfectamente a 60fps pero si lo grabamos a 30 en esta medicion de un video, no del juego, les da 30 fps, este análisis no sirve.No sé si me entendeis.
Re: Killzone: Shadow Fall
Si es verdad, supongo que se deberá a que los kits de desarrollo llevaban un hardware más antiguo, de todos modos, seguramente el juego mejorará mucho de aquí a que salga, como pasa siempre, sería lamentable que sacaran el juego a 30fps y tampoco es que sea nada del otro mundo en gráficos
Re: Killzone: Shadow Fall
Es imposible que la PS4 no pueda mover HOLGADAMENTE esa demo a 60fps.
Esta vez creo que los de Digital Foundry patinan en algo. Por ejemplo, en hacer un análisis de un vídeo y no de la fuente original.
Re: Killzone: Shadow Fall
Cita:
Iniciado por
elkeko
pero vamos a ver...... yo ahora me bajo el video, lo recodifico a 15fps y lo subo, y hacen la medición y les da 15fps.Han hecho la medición de un video grabado y no del juego en tiempo real saliendo de la ps4 ya que no la tiene nadie, el juego puede correr perfectamente a 60fps pero si lo grabamos a 30 en esta medicion de un video, no del juego, les da 30 fps, este análisis no sirve.No sé si me entendeis.
Tiene que ser que se trata de eso, sin ninguna duda. No soy un graphic wore, pero si son capaces de hacer eso, ahora dentro de cuatro años... :babas.
Re: Killzone: Shadow Fall
Cita:
Iniciado por
nibbler
Es imposible que la PS4 no pueda mover HOLGADAMENTE esa demo a 60fps.
Esta vez creo que los de Digital Foundry patinan en algo. Por ejemplo, en hacer un análisis de un vídeo y no de la fuente original.
eso es lo que digo yo un poco más arriba, han echo un análisis de un video de youtube o de donde sea que está grabado a 30fps y si os dais cuenta el medidor de fps está clavado a 30, ni sube ni baja nada, como va a moverse si el video que han analizado está grabado a 30 fps, hay que ser inútil :cuniao
Re: Killzone: Shadow Fall
Jamie Gray Hyde, de True Blood, personaje del juego:
Cita:
Jamie Gray Hyder, actriz que interpreta a Danielle en la serie True Blood, confirmó el día 21 que participa en el nuevo juego de Guerrilla, probablemente en la sesión de captura de movimientos y voz de un personaje.
Re: Killzone: Shadow Fall
Re: Killzone: Shadow Fall
Menos efectos y más 60 fps
Bueno, mejor dicho, muchos efectos y 60 fps :D