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Tema: Killzone: Shadow Fall

  1. #1
    Keyblade Master Avatar de TheMadHatter
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    Predeterminado Killzone: Shadow Fall

    Anunciado Killzone: Shadow Fall.
    La obra de Guerrilla se muestra en PlayStation 4.



    Guerrilla ha mostrado un tráiler del nuevo título en el que trabajan para PlayStation 4, Killzone: Shadow Fall, confirmando los rumores de que este mes se presentaría una nueva entrega de la saga.

    El juego continuará con el argumento conocido de la serie, así como con su estilo jugable habitual. Volverá a ser un título de disparos en primera persona, que comienza con un inesperado ataque Helgast.

    Guerrilla no ha confirmado si se trata de una secuencia generada con el motor gráfico de juego o no, pero los momentos de su jugabilidad hacen indicar que lo sería.

    Por lo visto en la demo que han mostrado, el juego presenta un aspecto mucho más limpio y futurista que sus predecesores y el nivel de acción parece haberse incrementado, ya que los tiroteos que hemos podido presenciar han sido mucho más ágiles de lo visto en otras entregas.

    Fuente
    Macasfaj, nibbler y DeSierra han agradecido esto.

  2. #2
    adicto Avatar de tonimetal
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    Predeterminado Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall

    Buenos gráficos. Si es de la primera hornada de juegos no me quiero imaginar como serán cuando pasen unos años.

  3. #3
    Keyblade Master Avatar de TheMadHatter
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    Predeterminado Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall

    Primeras imágenes:






    nibbler y DeSierra han agradecido esto.

  4. #4
    Replicante Avatar de NEXUS6
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    Predeterminado Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall

    Gameplay que se ha visto en la presentación de PS4:



    Nota para los escépticos : Durante la presentación se ha podido ver cómo una persona salía al escenario para jugar la demo.
    nibbler, TheMadHatter y DeSierra han agradecido esto.


  5. #5
    Discipline & Hatred Avatar de heroedeleyenda
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    Predeterminado Re: Killzone: Shadow Fall

    Sí, igual que en el E3, que salían con el mando y realmente no jugaban, hacían el papel

    Y este gameplay yo creo que ya estaba grabado
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  6. #6
    maestro Avatar de Muzzy
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    Predeterminado Re: Killzone: Shadow Fall

    Pues para estar grabado el jugador era un inútil de tomo y lomo.

  7. #7
    Discipline & Hatred Avatar de heroedeleyenda
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    Predeterminado Re: Killzone: Shadow Fall

    Ya, pero que no se van a arriesgar a que luego surja un problema en medio de la presentación, que la PS4 se bloquee, salte algún bug, o simplemente maten al que juega

    Cuestión de Marketing y de imagen, esto está grabado

    Cuando hacen gameplays de verdad en directo, se nota muchísimo
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  8. #8
    Ahorrando XD Avatar de elkeko
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    Predeterminado Re: Killzone: Shadow Fall

    presentacion de la misma demo en un programa de estados unidos en el que ya se vieron demos como la de battlefield3:

    TheMadHatter y DeSierra han agradecido esto.
    - voy sobreviviendo señor chang..........voy sobreviviendo - Pierce brosnan, Muere otro dia.

  9. #9
    Ahorrando XD Avatar de elkeko
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    Predeterminado Re: Killzone: Shadow Fall

    el mando se ve iluminado en verde, al principio cuando aparece el "big guy", en rojo al final del video en el recuadro de arriba a la derecha y el ambar o amarillo cuando el recuadro que los ebfoca se pone en grande.

    creo que en este juego el color del mando marca el nivel de vida.
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  10. #10
    Dr. Jones Avatar de Macasfaj
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    Predeterminado Re: Killzone: Shadow Fall

    Señores, pues si el juego es así, esta nueva generación apunta maneras.

  11. #11
    Replicante Avatar de NEXUS6
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    Predeterminado Re: Killzone: Shadow Fall

    Cita Iniciado por elkeko Ver mensaje
    presentacion de la misma demo en un programa de estados unidos en el que ya se vieron demos como la de battlefield3:

    Si después de ver este video, alguien piensa que había gato encerrado en la demo de la presentación, que se lo haga mirar... .

    Cita Iniciado por elkeko Ver mensaje
    el mando se ve iluminado en verde, al principio cuando aparece el "big guy", en rojo al final del video en el recuadro de arriba a la derecha y el ambar o amarillo cuando el recuadro que los ebfoca se pone en grande.

    creo que en este juego el color del mando marca el nivel de vida.
    Lo del cambio de colores, me parece de una estupidez supina, más que nada porque el jugador no ve los cambios de colores, quedan ocultos a la vista mientras estás jugando.


  12. #12
    Ahorrando XD Avatar de elkeko
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    Predeterminado Re: Killzone: Shadow Fall

    comonose te refleje en la tele jajaja
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  13. #13
    maestro Avatar de Runciter
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    Predeterminado Re: Killzone: Shadow Fall

    Que empanaos los presentadores del programa ese cuando les pasan el mando para jugar, uno apuntando al techo y el otro al suelo mientras gritan como nenazas XDD
    TheMadHatter ha agradecido esto.

  14. #14
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    Predeterminado Re: Killzone: Shadow Fall

    Cita Iniciado por Runciter Ver mensaje
    Que empanaos los presentadores del programa ese cuando les pasan el mando para jugar, uno apuntando al techo y el otro al suelo mientras gritan como nenazas XDD

    imaginatelos jugando a un resident evil juajajajajajajaaaaa
    TheMadHatter ha agradecido esto.
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  15. #15
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    Predeterminado Re: Killzone: Shadow Fall

    dicen que la demo de killzone de ps4 sólo usaba 1´5gb de ram debido a que usaban los primeros kits de desarrollo de ps4 y que los 8gigas que llevará finalmente habia sido una decision reciente, por lo que la demo se hizo con el kit de desarrollo antiguo de ps4:

    http://www.3djuegos.com/noticia/1317...4/memoria-ram/

    una pregunta.......si entonces los kits de desarrollo eran de 4gigas, y este juego consumia 1´5gigas de ram, se quedaban 2´5gigas para el sistema......entonces si le han aumentado 4gigas más, esos 4 gigas más son puros para los juegos? o para todo el sistema?

    estariamos hablando de juegos con 5´5 gigas de ram?
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  16. #16
    Keyblade Master Avatar de TheMadHatter
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    Predeterminado Re: Killzone: Shadow Fall

    Supuestamente sí, los 8 GB son para el uso de los videojuegos.

    Antes de la conferencia de PS4, la consola solo iba a tener 4 GB y por eso tenían kits de desarrollo con ese límite. Pero durante la conferencia se confirmo que finalmente tendría 8 GB, aumentando 4 GB más para la potencia de la consola y así estar al mismo nivel que la nueva Xbox (que se rumorea que también tendrá 8 GB de ram pero de otro tipo).

  17. #17
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    Predeterminado Re: Killzone: Shadow Fall

    ¿A 30 fps? la primera en la frente

    http://blogocio.net/killzone-shadow-...no-63830/?p=33


  18. #18
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    Predeterminado Re: Killzone: Shadow Fall

    pero vamos a ver...... yo ahora me bajo el video, lo recodifico a 15fps y lo subo, y hacen la medición y les da 15fps.Han hecho la medición de un video grabado y no del juego en tiempo real saliendo de la ps4 ya que no la tiene nadie, el juego puede correr perfectamente a 60fps pero si lo grabamos a 30 en esta medicion de un video, no del juego, les da 30 fps, este análisis no sirve.No sé si me entendeis.
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  19. #19
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    Predeterminado Re: Killzone: Shadow Fall

    Si es verdad, supongo que se deberá a que los kits de desarrollo llevaban un hardware más antiguo, de todos modos, seguramente el juego mejorará mucho de aquí a que salga, como pasa siempre, sería lamentable que sacaran el juego a 30fps y tampoco es que sea nada del otro mundo en gráficos
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  20. #20
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    Predeterminado Re: Killzone: Shadow Fall

    Es imposible que la PS4 no pueda mover HOLGADAMENTE esa demo a 60fps.

    Esta vez creo que los de Digital Foundry patinan en algo. Por ejemplo, en hacer un análisis de un vídeo y no de la fuente original.

  21. #21
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    Predeterminado Re: Killzone: Shadow Fall

    Cita Iniciado por elkeko Ver mensaje
    pero vamos a ver...... yo ahora me bajo el video, lo recodifico a 15fps y lo subo, y hacen la medición y les da 15fps.Han hecho la medición de un video grabado y no del juego en tiempo real saliendo de la ps4 ya que no la tiene nadie, el juego puede correr perfectamente a 60fps pero si lo grabamos a 30 en esta medicion de un video, no del juego, les da 30 fps, este análisis no sirve.No sé si me entendeis.
    Tiene que ser que se trata de eso, sin ninguna duda. No soy un graphic wore, pero si son capaces de hacer eso, ahora dentro de cuatro años... .


  22. #22
    Ahorrando XD Avatar de elkeko
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    Predeterminado Re: Killzone: Shadow Fall

    Cita Iniciado por nibbler Ver mensaje
    Es imposible que la PS4 no pueda mover HOLGADAMENTE esa demo a 60fps.

    Esta vez creo que los de Digital Foundry patinan en algo. Por ejemplo, en hacer un análisis de un vídeo y no de la fuente original.
    eso es lo que digo yo un poco más arriba, han echo un análisis de un video de youtube o de donde sea que está grabado a 30fps y si os dais cuenta el medidor de fps está clavado a 30, ni sube ni baja nada, como va a moverse si el video que han analizado está grabado a 30 fps, hay que ser inútil
    nibbler ha agradecido esto.
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  23. #23
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    Predeterminado Re: Killzone: Shadow Fall

    Jamie Gray Hyde, de True Blood, personaje del juego:

    Jamie Gray Hyder, actriz que interpreta a Danielle en la serie True Blood, confirmó el día 21 que participa en el nuevo juego de Guerrilla, probablemente en la sesión de captura de movimientos y voz de un personaje.


  24. #24
    Keyblade Master Avatar de TheMadHatter
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    Predeterminado Re: Killzone: Shadow Fall

    nibbler ha agradecido esto.

  25. #25
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    Predeterminado Re: Killzone: Shadow Fall

    Menos efectos y más 60 fps

    Bueno, mejor dicho, muchos efectos y 60 fps
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