Y altamente rejugable, lo pasas una vez como samurái y la otra como fantasma.
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Y altamente rejugable, lo pasas una vez como samurái y la otra como fantasma.
Assassins en japón PERO el modo película es GLORIOSO.
Paren las rotativas, que se pueda acariciar a un zorrito.
Compra día 1
Cuando limpia la espada es :wtf:wtf:wtf y lo de las voces en japonés es todo un acierto. Ahora sólo me queda esperar que digan si va a tener mejoras en PS5 o va a salir también en esa consola.
Huele a GOTY desde ya.
Edito: La banda sonora me ha encantado también.
¿En serio dudas que vaya a salir en PS5? Yo solo dudo que apliquen lo que Microsoft llama "smart delivery" y muy raro seria que no lo hicieran.
Y la BSO brutal.
Tiene muy buena pinta.
A mí me sigue asombrando de lo que es capaz la PS4 gráficamente con un hardware que ya tiene casi 10 años.
Nueva IP de Sony, nuevo juegazo imprescindible. La competencia, mientras tanto, observa desde sus refritos y sus medianías. El orden establecido sigue intacto.
En cuanto al juego, la primera impresión es que el diseño es precioso, de los juegos más bonitos que recuerdo. Así se debería ver BOTW si no corriera en un hardware del siglo pasado.
El modo foto en este juego va a ser una mina. :ansia
Pues a mi me ha parecido lo que los seguidores de AC llevan pidiendo años, un AC feudal, ya han fastidiado los planes de Ubisoft :cuniao aunque espero que como otros juegos de Sony tenga una historia mas elaborada y con menos relleno que los de Ubisoft.
Hombre, yo de Sucker Punch me fío.
Que jodida maravilla, me ha gustado más de lo que pensaba y el juego tiene un apartado artístico precioso. No me aguanto a PS5.
Los que se han tenido que conformar durante 6 años con state of decays, recores, crackdowns y las ip de siempre dicen que es generico. Te tienes que reir. Sabe esta gente que no tienen prohibido hacerse con una PS4?
Por cierto, mejor en 4k, que el streaming era chungo:
https://www.youtube.com/watch?v=Ur0pQblaZcE&t=8s
No pude verlo ayer y le acabo de echar un ojo. Muy Assassins no?
Hombre, a falta de probarlo, pero a mi esto me parece por encima de un Assassin's. Ya solo con su estética o movimientos en combate, a mi por lo menos, me parecen bastante diferentes. Yo creo que beberá de diferentes juegos y creo que eso va a ser muy positivo.
Por lo visto, creo que será una despedida de PS4 a la altura.
El juego me ha parecido muy interesante pero las físicas en los saltos y trepadas a muros no me han parecida nada realistas. Cuando trepa a un muro parece como que no se ve el movimiento completo de escalar sino que simplemente aparece encima del muro. No sé explicarlo, pero no me ha gustado nada. Y lo de parar flechas con la katana no sé si se puede hacer en la realidad.
También me ha chocado que en el minuto 10:33 cuando le da el flechazo en la cabeza a un enemigo éste hace una especie de salto desmesurado al recibir el impacto que me parece muy poco realista...
No obstante, el juego tiene pinta de seguir la dinámica de assassín´s creed como comentáis algunos y la estética es chula (aunque no me ha gustado cómo se ha representado el viento con esas rayas blancas).
De todo modos pienso comprarlo y darle bastante caña. Pero por ejemplo me parece mucho más fluido y natural el movimiento del TLoU 2 y tengo bastante más hype por ese juego.
Si, pero entiendo que no es un videojuego tipo Ni-Oh ni God of War, sino un videojuego realista. O al menos eso es lo que yo he entendido.
Lo de coger los objetos sin que el personaje haga ningún gesto entiendo que lo hace por agilizar la mecánica de juego, pero las físicas poco realistas ensucia un trabajo gráfico impecable.
No he visto el vídeo, pero vamos, los Samurais podían cortar las flechas en la realidad de un katanazo
https://media1.tenor.com/images/f5d9...2383/tenor.gif
yo prefiero que no tenga chorrecientas secundarias, 100 fortalezas que conquistar o 100 pueblos que liberar, pq para eso ya hay otras sagas (ojo, que a mi me gustan eh). Por mucha mecanica nueva que metan, si en el fondo es otra vez el tipico juego de mundo abierto...no se.
Pinta muy bien, cierto, y no se sabe al 100% como sera la base del juego, pero espero que no se flipen...
El problema es que la mayoría de jugadores de hoy día si un juego dura menos de 50 horas ya es una mierda, empiezan las criticas, etc, etc.... con lo cual las compañías le meten relleno inútil.
Lo que mas gracia me hace es que luego somo un % muy pequeño los que nos acabamos los juegos, con lo cual no se para que los quieren tan largos :aprende
¿En serio se dice eso? Pero si un juego de 50 horas me dura a mí mas de 100 o 200 con lo lento que soy..
Durará lo que duran todos los sandbox si quieres conseguir todos los ítems, secretos, etc... unas 40 horas.
Algunos detalles del juego:
- No tiene sistema de moral.
- El arma principal es la katana pero hay otras más (arcos, lanzas, cuchillos...)
- Paisaje inspirado en Zelda y Shadow of the Colossus.
- No hay recompensas por matar animales.
- Música compuesta por Shigeru Umebayashi (In The Mood For Love).
- Puedes cambiar libremente entre estilos de juego samurái o fantasma.
- La dificultad puede ser desafiante en algunos momentos.
- Habrá duelos 1v1, duelos realistas con posibilidad de morir de un golpe de katana.
- Sin marcadores en el mapa, la exploración es un enfoque clave.
- Es el mapa más grande que ha hecho Sucker Puncj hasta ahora.
- El mapa de la demo es una pequeña porción del área de inicio.