Ese steelbook lleva mi nombre :juas. Menudos primeros meses de año, a nivel videojueguil, que se presentan :ansia
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Ese steelbook lleva mi nombre :juas. Menudos primeros meses de año, a nivel videojueguil, que se presentan :ansia
Vaya edicion chula, a ver cuando salen reservas en Amazon/fnac...
Bloodborne nos muestra su demo completa del TGS 2014
Son 30 minutos de juego
La publicación Open World Games ha publicado hoy en YouTube el recorrido completo de la demo de Bloodborne que se está enseñando en el Tokyo Game Show 2014.
Por lo tanto, en el vídeo podremos ver 30 minutos de secuencias jugables que nos ayudarán a hacernos una idea de muchas de sus características jugables, como su sistema de combate y las novedades que trae consigo. Además, también nos servirá para comprobar cómo luce gráficamente esta esperada aventura de From Software. Al parecer, la demo es la misma que la vista en la Gamescom, aunque esta vez podremos verla entera.
Bloodborne se lanzará el 6 de febrero en exclusiva para PlayStation 4. Al igual que Demon's Souls y los dos Dark Souls, se tratará de un título de acción y rol repleto de peligros, trampas y secretos.
A continuación os dejamos con el vídeo en cuestión para que podáis verlo y juzgarlo por vosotros mismos.
https://www.youtube.com/watch?v=RvFGQ-tie-o
Fuente
Bloodborne nos muestra su demo completa del TGS 2014
Son 30 minutos de juego.
La publicación Open World Games ha publicado hoy en YouTube el recorrido completo de la demo de Bloodborne que se está enseñando en el Tokyo Game Show 2014.
Por lo tanto, en el vídeo podremos ver 30 minutos de secuencias jugables que nos ayudarán a hacernos una idea de muchas de sus características jugables, como su sistema de combate y las novedades que trae consigo. Además, también nos servirá para comprobar cómo luce gráficamente esta esperada aventura de From Software. Al parecer, la demo es la misma que la vista en la Gamescom, aunque esta vez podremos verla entera.
Bloodborne se lanzará el 6 de febrero en exclusiva para PlayStation 4. Al igual que Demon's Souls y los dos Dark Souls, se tratará de un título de acción y rol repleto de peligros, trampas y secretos.
A continuación os dejamos con el vídeo en cuestión para que podáis verlo y juzgarlo por vosotros mismos.
https://www.youtube.com/watch?v=RvFGQ-tie-o
Fuente
la verdad es que después de la edición especial de Dark Souls 2 esta sabe a poco
Sólo 40 personas superaron la demo de Bloodborne en el TGS
1.250 lo intentaron.
http://i.imgur.com/j4M1nko.jpg
Sony ha revelado que la demostración de Bloodborne que estuvo disponible en el Tokyo Game Show, sólo fue completada por 40 personas.
Los datos llegan del productor del juego, Masaaki Yamagiwa, y su director de marketing, Yasuhiro Kitao. Éstos revelaron que 1.250 personas intentaron completar la demo, y sólo 40 consiguieron acabar con el jefe final. En la PAX Prime sólo la superaron 20 de 3.500 personas, por lo que la proporción es sensiblemente superior.
Bloodborne se lanzará el 6 de febrero en exclusiva para PlayStation 4. Al igual que Demon's Souls y los dos Dark Souls, se tratará de un título de acción y rol repleto de peligros, trampas y secretos.
https://www.youtube.com/watch?v=vS1Vqf-gj1Y
Fuente
Mañana empieza la alpha europea de Bloodborne
http://i.imgur.com/CQIn0op.jpg
http://i.imgur.com/pti8HDR.jpg
Código recibido :cigarro
Aquí el menú de la Alpha, de la cual podemos escuchar un tema de la banda sonora
https://www.youtube.com/watch?v=BaKqURfdPQE
Ir rutando codigos perras!
Es orgásmico :ansia:ansia me ha dejado con ganas de mucho más... no se como voy a poder esperar a ferbrero :cuniao
¿Capturas?¿vídeos?, estoy to loco con este :ansia
¿Cómo anda de dificultad danisuici?
El boton share esta capado, pero vamos, es lo mismo que se habia visto hasta ahora, la misma demo.
De dificultad me ha encantado, me ha resultado más dificil que los dark souls (eso de no llevar escudo... llevas una escopeta que si justo cuado te van a dar el golpe le sueltas un disparo a bocajarro lo paras, pero claro, y si te quedas sin balas?:cuniao), me ha recordado mucho al demon's souls y en concreto a la torre de latria.
Aquí un gameplay de la Alpha:
https://www.youtube.com/watch?v=erxcIIB-5IY
¡Qué pintaza! :wtf
Podrían adelantarlo pá navidad :cuniao
Pero al del final del video no lo mata, huye... esa no es la actitud :aprende
Más vídeos de la Alpha:
https://www.youtube.com/watch?v=EJYj7M2iWkA
https://www.youtube.com/watch?v=WUuTUq1NaVo
https://www.youtube.com/watch?v=FnY2NYUwKjE
Y aquí un Gameplay comentado en español:
https://www.youtube.com/watch?v=pm6bfho_E68
Pero porque nadie fija a los enemigos en todos los videos que veo? Si es básico en estos juegos para no dar golpes al aire...:cigarro
Yo tampoco suelo fijar los enemigos en el Darksouls, por ejemplo. Al fijarlos pierdes cierta movilidad, ya que intentan mantenerse cerca del radio de ataque, yo prefiero la agilidad de ir "suelto", aunque falle un par de golpes.
¡¡Muchísimas gracias por los vídeos!!
Athor, eso que dices es una paquetada! :cuniao
Los enemigos hay que fijarlos siempre, e ir esquivando con las volteretas por el suelo. Si le pillas el truco y lo haces en el momento justo, nunca te dan, aunque es complicado evidentemente. En este juego imagino que será algo parecido.
Y sino que venga JLennon y diga lo contrario :cuniao
Lo de fijar a los enemigos, es como un tipo de ayuda, como el autoapuntado en los de tiros, para que no yerres el golpe.
No pasa ná porque admitas que necesitas ayudita :P, los machos de verdad no fijan a los enemigos :cuniao
¡Mas pillao! :mparto
No lo puedo decir. :digno
En DS, DS y DSII, marcar al enemigo es básico. Lo es porque el juego ha sido diseñado para que los combates se desarrollen de este modo. El tema de tener la posibilidad de desmarcar o marcar en medio del combate se debe básicamente a aportar libertad táctica al jugador. Evidentemente como dice Christian Troy a modo de coña, a veces hay que correr. Y en DS quien no tenga claro eso, pues ya sabes: "Prepare to die". :juas
Si es cierto que existen bosses en los que la táctica requiere ir marcando y desmarcando al enemigo para a veces pegar de manera "suelta". Esto mismo ocurre con algunos enemigos. E incluso en PVP se usa a modo táctico dependiendo del estilo de lucha del contrincante.
Vamos, si alguien pretende ganar un PVP sin usar el marcador de enemigos, pues le diría que ya hay demasiado masoquismo en este juego como para que un enemigo te haga un "backstab" y te quite toda la vida por hacer el moñas.
Yo he jugado mucho PVP en DS2 por ejemplo, y recuerdo que en una ocasión me enfrenté a un tío que dominaba a la perfección los parrys. Bien, recuerdo que me ganó un par de veces seguidas donde el puente de la torre haciendo el pacto del dragón. A la tercera conseguí ganarle por ir jugando con el marcar/desmarcar enemigo. Con eso y con más recursos tácticos. Lo que hice básicamente es equiparme con una armadura ligera, los anillos de dragón para aligerar peso y un par de ellos de mejora de atributos. Lo que hacía básicamente es que como el enemigo llevaba armadura bastante pesada y armas pesadas, cuando veía que comenzaba la animación del parry desmarcaba, corría hacia su espalda y le hacía el backstab. Me duró 3 golpes. Eso sí, aquella tarde el tío me ganó más veces a mi que yo a el.
Por cierto danisuici que sepas que no he dejado ni un solo segundo de odiarte desde que te mandaron el correo. :vudu