Mientras no bajen el accesorio en si, como si no existiera, aunque para este tipo de juegos me llama mucho, pero mucho la atención.
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Mientras no bajen el accesorio en si, como si no existiera, aunque para este tipo de juegos me llama mucho, pero mucho la atención.
En EEUU han empezado en GameStop con el 50% de accessorios, a ver si se ve algo parecido por aquí.
http://www.joystiq.com/2011/09/13/pl...hile-supplies/
Ya nos vamos entendiendo... A ver si por aquí toman ejemplo.
Aprovecho para revitalizar el post con el lanzamiento de Medieval Moves de los creadores del Sports Champions y que IGN ha puntuado bastante bien:
http://uk.ps3.ign.com/articles/121/1211882p1.html
De momento es lo único decente que ha salido para el períferico de Sony y que como no mejoren y se pongan las pilas los desarrolladores de juegos, le veo un futuro muy negro.
[ame]http://www.youtube.com/watch?v=OLSf8oTfxgQ[/ame]
He probado la demo y está entretenida.
Por cierto mañana me llega Carnival Island, otro juego exclusivo para Move con minijuegos de feria, para mis sobrinos. No es nada del otro mundo pero las reviews dicen que el Move va muy bien y a mis sobrinos les encantará...
Yo sigo echando de menos simuladores deportivos. El Move te da una precisión milimétrica en el reconocimiento de movimientos que Kinect no puede ni soñar. Deportes como el Ping Pong, tiro arco, incluso la petanca :P estaban perfectamente recreados en Sport Champions, no entiendo como no han sacado más juegos de este estilo, por ejemplo de tenis...
Que buenas noticias hoy....Sorcery, la gran sensación del E3 2010 y única esperanza para Move, ha vuelto a dar señales de vida!!
http://uk.ps3.ign.com/articles/121/1212441p1.html
No había sido cancelado y aun sigue en desarrollo (si que le lo han tomado con calma). Y lo mejor de todo es que se podrá probar en el Holiday Showcase de Sony en New York este próximo Diciembre. Que ganas de ver cosas nuevas ya!. La demo del E3 ya era la caña cañera así que esta nueva versión tras un año y pico de desarrollo tiene que ser espectacular. :babas
He estado probando el medieval moves versión demo y en general me ha gustado salvo por un par de detalles.
El primero que es sobre railes cuando bien podían haber dejado más libertad de movimientos. Parece que solo se da libertad para juegos FPS. Los railes acaban siendo cansinos con el tiempo, siempre por el mismo sitio, muy repetitivo.
Y la segunda cosa que me disgusta es el control de las estrellas que lanzas como arma. Es tal vez el peor control para un arma muy útil y que acabas usando mucho. Y es un mal control porque no se puede hacer el giro de muñeca para lanzar la estrella y al mismo tiempo pulsar el gatillo para soltarla y encima ser preciso. Sobre todo si se lanzan muchas seguidas resulta muy complicado disparar y girar la muñeca al mismo tiempo. Lo ideal hubiese sido lanzar estrellas con el simple giro de muñeca y ya está.
Pues sí, completamente de acuerdo en las dos cosas que mencionas, yo no he conseguido lanzar las estrellas correctamente... O como debería... Aún así como juego para Move creo que es entretenido y se juega muy distinto a los juegos convencionales, a mí me gusta jugar a cosas distintas de vez en cuando. Así que lo acabaré pillando cuando esté barato.
ATENCIÓN, SOLO HOY: El Medieval Moves en Play.com a 12 euros... Gracias a Lokix por el soplo...
Supongo que llevará castellano, aunque no lo se... Pero por ese precio...
7 libras y pico en Amazon UK.
Tentador...
Según comentan en EOL parece ser que no viene en castellano.
Pues que extraño que con juegos tan minoritarios hagan ediciones locales...
¿Estás seguro que Medieval Moves no tiene castellano? Las versiones "del parche en el ojo" que circulan por ahí indican MULTI con varios idiomas, incluido el castellano...
Eso dicen en EOL.... pero a lo mejor es mentira. A mí también me extraña mucho. Seguiré investigando.
En EOL, en el hilo de idiomas, sólo hay un usuario que hace referencia a ello linkando una web inglesa que dice que sólo está en inglés. Habrá que esperar a que algunos usuarios lo confirmen.
Dejo el link:
http://www.uk-importe.com/aventure/m...ml?language=es
Bueno pues confirmo que la versión UK de Medieval Moves está sólo en inglés. Por 8 euros que me costó no me voy a quejar, pero estos de Sony están tontos si hacen versiones locales hasta de títulos minoritarios como éste...
La gran esperanza ha vuelto con fuerza. Sorcery en vivo y en directo mostrando las enormes mejoras gráficas en estos años de desarrollo:
[ame]http://www.youtube.com/watch?v=pI53OkKWQac[/ame]
[ame]http://www.youtube.com/watch?v=3TaH_QvPhy4[/ame]
:babas :babas
Además el control si que parece bueno aparte de que te puedes mover por el entorno.
Creo que este va a ser el primer juego de move de segunda generación. Ha tardado en llegar pero creo que va a merecer la pena.
Bueno, no está mal... Pero yo lo de apuntar lo veo demasiado automático, ¿no? Vamos que apunta solo...
mejor que apunte automático que no que no apunte y tires mil disparos y no des en el blanco. De todas formas creo que en uno de los videos se ve que se puede modificar la onda del disparo para que pille más efecto para las criaturas que se ocultan.
Habrá que esperar a la demo...
Si, hasta que no se pueda probar el juego no hay nada que hacer, y espero que no tarden mucho en poner la demo en la store. Gran parte del éxito o el fracaso dependerá de como sean esos controles. A ver si han dado en el clavo esta vez con algo divertido, adictivo u original y no la fastidian. Tiempo han tenido más que de sobra.
Entrevista al diseñador de Sorcery en el Blog de PS3:
http://blog.us.playstation.com/2011/...e-this-spring/
Cita:
PSB: Tell me about Sorcery’s approach to motion controls. What’s your philosophy?
BU: We wanted something very accessible, something you can pick up quickly. The very first spell you learn, arcane bolt, is very simple to use because you just flick it forward. It’s like throwing stuff at your enemy. As you keep using it, you start to realize its depth: you can curve bolts and arc bolts around obstacles. When you start using ice magic, you can slow down enemies, or freeze them repeatedly and smash them with another spell.
Ayer pude probar un rato el Killzone con el rifle y toda la pesca y no lo aguanté más de diez minutos. Lo de apuntar con el rifle y tal está bien, pero me parece que el control está muy mal resuelto. No me gustó nada.
Sólo me llamaba la atención este accesorio para este tipo de juegos, así que creo que puedo descartar su compra por siempre jamás. Este tipo de control, como en la Wii, en ninguna otra.
Es normal que no aguantes ni diez minutos si estás en baja forma, el cacharro pesa lo suyo :juas. Fuera coñas, al principio cuesta hacerse con el trasto, para controlarlo completamente son necesarias varias sesiones, haber hecho un calibrado correcto y ajustar el moviemiento horizontal y vertical a tu gusto.
Reconozco que es más cómodo jugar con el mando apalancado en el sofá pero con el Sharp Shooter la inmersión es total y mejora la experiencia de juego. Me encantaba simular el movimiento de clavar el trasto cómo si llevara una bayoneta para atacar cuerpo a cuerpo.
Qué mono me acaba de entrar de jugar al KZ3 y hasta dentro de unas semanas tampoco puedo jugar al House of the dead Overkill...
No se, no se... Lo voy a tener más días en casa, así que lo probaré otro poco, pero la decepción ha sido grande. El calibrado creo que lo tenía bien, porque el movimiento del puntero era perfecto.