Han colgado el trailer ya en internet (lo teneis en Gametrailers) y por fin podemos compararlo con el mítico ya CGI que sacaron en el E3 hace un par de años, con el que Sony y Guerrilla fueron tan criticados por vender humo (entre los que me incluyo)
Pues el trailer es ACOJONANTE y parece que la plei empieza a mostrar su poderio. La verdad es que tiene pintaza, y sale bien parado en la comparación con el CGI. PS3 va ganando puntos. Al igual que en su dia los critiqué (y sigo pensando que sony es una prepotente y que lo de ese E3 fue de verguenza) ahora aplaudo a Guerrilla. Esto supera al Gears of War! :inaudito
Si algun dia tenga una PS3, (quizá cuando baje muchísimo mas de precio, aunque si sacan el MGS4 para la blanquita ni eso) este caerá.
11/07/2007, 14:29
Hidroboy
Re: PS3 l Killzone 2 (Sony saca las garras)
Eso sí es motor del juego, eso sí es impresionante y eso sí parece el Gears of War.
Muy chulo el trailer, aunque llegue un poco tarde.
11/07/2007, 15:05
Cosgarion
Re: PS3 l Killzone 2 (Sony saca las garras)
aqui el torrent del video en HD (baja como una bala)
Ahora podemos empezar a tomar en serio a la PS3. Pedazo de trailer.
11/07/2007, 16:19
Gn0m4
Re: PS3 l Killzone 2 (Sony saca las garras)
Ahora ahora, ahora sí. Este momento iba a acabar llegando :hola
A ver que más cositas se muestran esta noche :juas
11/07/2007, 16:27
Pelanes
Re: PS3 l Killzone 2 (Sony saca las garras)
Por fin! Ya era hora de ver algo a la altura de tanto cell y tanta historia! Pinta brutal, éste es un justo rival para comprarse a Gears of War y no el Resistance ese.
A ver si dicen fechas para empezar a desempolvar el sixaxis que sólo uso el controlador BD :P
11/07/2007, 20:31
azidman
Re: PS3 l Killzone 2 (Sony saca las garras)
Bueno, bueno.... ya estamos juzgando a Sony por un video????
Soy el unico que le huele raro, que ninguno trozo ingame dure mas de 3 segundos?
11/07/2007, 20:42
KRYCEK
Re: PS3 l Killzone 2 (Sony saca las garras)
Pues visto el trailer, el juego mola, pero ni de coña se acerca a la calidad del Render del E306, y la verdad es q tampoco es nada q no haga el COD4 sin ir mas lejos.
A mi me ha dejado frio, y creo q los graficos del GOW son mejores.
11/07/2007, 20:42
R
Re: PS3 l Killzone 2 (Sony saca las garras)
Azid no seas malo! :cuniao
Es un teaser, ya saldra más (en cuentagotas). De todas formas, leete las reviews de la gente que lo ha visto jugar en directo a puerta cerrada y veras que han flipado y se han quedado sin palabras. Y eso que iban con ganas de tocar los cojones despues del famosillo video.
11/07/2007, 20:48
Akihabara
Re: PS3 l Killzone 2 (Sony saca las garras)
Cita:
Iniciado por KRYCEK
Pues visto el trailer, el juego mola, pero ni de coña se acerca a la calidad del Render del E306, y la verdad es q tampoco es nada q no haga el COD4 sin ir mas lejos.
A mi me ha dejado frio, y creo q los graficos del GOW son mejores.
Estamos de acuerdo, pero hay que reconocer que es algo que -parece- interesante. Y eso, hablando de PS3, es un gran avance. :juas
11/07/2007, 20:58
R
Re: PS3 l Killzone 2 (Sony saca las garras)
Sin tener en cuenta que todavía está en fase alpha. Yo si que creo que está por encima de GOW en algunos aspectos, sin ir más lejos en la física de los escenarios. Mola mucho ver como las columnas se desintegran a balazos. En el GOW hasta los arbustos son de acero.
11/07/2007, 21:24
chinocudeiro
Re: PS3 l Killzone 2 (Sony saca las garras)
Desde luego como anda esta generación, para que este sea el juego que está dejando a la gente flipada.
Hazmerreir de Sony, porque el juego no le llega ni a la suela de los talones al video render que enseñaron en su día.
11/07/2007, 21:55
Cosgarion
Re: PS3 l Killzone 2 (Sony saca las garras)
parece ser que mañana tendremos un 2º trailer de KZ-2 (23:00 española)
de momento la mayoría de las paginas del sector estan asombradas con la calidad de lo entregado; sobre si supera o no a GOW pues yo no puedo opinar pero quitado 1up que he leido que lo pone por debajo el resto lo pone globalmente mejor.
bueno, a seguir viendo la conferencia...... ya han anunciado la nueva psp, más bateria, mas delgada, mucho menos pesada, sporte HD, salida a TV y carga de juegos más rapido...... (esto con mi low level english understood)
12/07/2007, 02:07
azidman
Re: PS3 l Killzone 2 (Sony saca las garras)
Hombre, es que con el tiempo que estan teniendo, y los dias que hace que ha salido GoW, como no sea mejor es para cerrar el chiringuito vamos....
12/07/2007, 03:27
Hidroboy
Re: PS3 l Killzone 2 (Sony saca las garras)
No se trata tanto del tiempo que hace que ha salido el GoW sino del tiempo que haga que están trabajando con la consola. El GoW ya pudo salir hace siete años, que si a los de Guerrilla les ha llegado el kit de desarrollo hace un mes obviamente no lo superarán.
El trailer me gusta, me ha dado buenas sensaciones. Como Ada ya estoy un poco cansado de los shooters en ese plan, pero las animaciones de los personajes, las físicas y las reacciones a los balazos y las iluminaciones lo hacen verdaderamente espectacular.
Lo que me fastidia en cierta manera es que Sony ahora se vaya de rositas. Si hubieran presentado este video hace 2 años el asombro habría sido mucho mayor. No se trata de no perdonar (yo ya estoy contando los días para que salga el juego, de hecho seguramente me pasará de una vez el 1 para poder jugar a este con todo el argumento), pero si de recordarles que ellos mismos se pusieron la zancadilla y que sí, KillZone 2 va a ser un juegazo -al menos gráficamente hablando- y que seguramente barrerá -gráficamente hablando- a Halo 3; pero que no hemos olvidado que nos vendieron que con Play3 íbamos a jugar a juegos como si fueran la puñetera película de Final Fantasy...
Aunque bueno... lo mismo nos sorprenden y acaba siendo así ¿quién sabe?
12/07/2007, 09:24
KRYCEK
Re: PS3 l Killzone 2 (Sony saca las garras)
Cita:
pero que no hemos olvidado que nos vendieron que con Play3 íbamos a jugar a juegos como si fueran la puñetera película de Final Fantasy...
Coño pero si eso mismo ya nos lo vendieron con la PS2 y el Emotion Engine... :lol :lol
Volviendo a ver el video con mas detenimiento, cambio un poco mi impresion inicial, pero no por los graficos, sino por las fisicas y efectos de luz q a la larga seran los q le den un aspecto mas inmersivo y realista. Muchas veces (si no siempre) son los pequeños detalles (como la camara cuando corres en el GOW) los q hacen q un juego tenga ese plus de realismo.
12/07/2007, 13:42
Cosgarion
Re: PS3 l Killzone 2 (Sony saca las garras)
el trailer extendido, 5 minutos, una mejor visión de la batalla, sin tantos flashes como el anterior. Hay un momento cuando tira una granada en una pasarela junto a las columnas que el nivel de destrozo esta muy bien conseguido.
El problema del vídeo de hace 2 años no es que las texturas o los modelados fueran la hostia: lo que nos dejó alucinados fue la forma en que se movían los personajes. Por lo que se ha visto en el vídeo de este año han conseguido mucho de lo que predijeron, pero no vendamos la piel del oso antes de cazarla.
Si algo ha conseguido Sony es que flipe con el vídeo, pero hasta que no esté jugando al KillZone en mi casa... no lanzo las campanas al vuelo.
12/07/2007, 19:46
Akihabara
Re: PS3 l Killzone 2 (Sony saca las garras)
Un detalle para dar credibilidad al vídeo de este E3 frente al engaño del pasado es que el de ahora tiene un poping bestial en una de las escenas.
De todas formas, algo no me cuadra. O se lo han currado a lo grande o están usando chapucillas como hacer que el juego sea "on-rails".
12/07/2007, 19:52
azidman
Re: PS3 l Killzone 2 (Sony saca las garras)
El primer video es totalmente falso, con esta precedencias quien se cree el segundo?
12/07/2007, 19:55
Akihabara
Re: PS3 l Killzone 2 (Sony saca las garras)
Ya digo que tiene algún detalle que le puede dar algo de credibilidad. Y también digo que sospecho que han conseguido esto con escenarios on-rails.
12/07/2007, 20:17
Astolfo Hynkel
Re: PS3 l Killzone 2 (Sony saca las garras)
que es eso de on rails?
y lo que decias en otro post del streaming?
podrias comentar estos temas para los profanos?
me da la impresion que comentes que es un poco como un dragon's lair...
12/07/2007, 22:10
Cosgarion
Re: PS3 l Killzone 2 (Sony saca las garras)
añade a la explicación:
¿que es poping?
el on-rails creo que si se lo que es pero mejor espero a leerlo.
para mi el streaming es una carga de un nivel en diferentes etapas según se va necesitando y que se intente que sea más o menos transparente para el usuario (a ver si acierto).
EDITO: encontrado lo del popping
"El "popping" se produce cuando los objetos gráficos se generan a la vista del usuario, de esta forma, será algo muy común que por ejemplo nos encontremos en algún circuito dentro de ciudad y observemos como hay algunos edificios que no aparecen, y de repente, ¡plif!, sean perfectamente visibles en el juego."
12/07/2007, 22:25
Gn0m4
Re: PS3 l Killzone 2 (Sony saca las garras)
El poping es la aparición rápida de objetos o texturas en pantalla, en lugar de ir viendose desde el fondo (olo suficientemente lejos para no molestar).
On-rails imagino que se referirá a mapas con un camino predefinido. De tal forma que en el video Killzone2 presentado en este E3 (imagino que habrá surgido por este juego), solo se ha hecho destruible la parte del escenario por la que se puede mover el protagonista. También implicaría movimientos premarcados (del resto de los personajes que aparecen en pantalla).
Vamos, algo para salir del paso, ingame, pero no "jugable" realmente.
Y streaming es una técnica para poder meter texturas de muy alta resolución sin sobrecargar la memoria del aparato. De tal forma que por ejemplo, en lugar de cargar todas las texturas de un mapa en memoria, esta se almacena en disco mediante sectores, y se va cargando en tiempo real desde el disco (disco duro,dvd... influye mucho la velocidad del mismo). Esto permite que máquinas con poca memoria, o incluso, juegos que utilizan megatexturas (Carmack dentro de poco) o juegos con mapas gigantes, puedan ser jugables con una calidad de las mismas muy muy alta.
Esto es la teoría, después hace falta una buena implementación y codificación del método que se utilizará para hacer el streaming. Los hay desde el simple streaming generado por oblivion (para ir cargando sus enormes mapas), al un poquito más avanzado GOW (que carga las texturas "intuyendo" porque zona de la pantalla te vas a mover), o como el máximo exponente ahora mismo (el que ha presentado hace poco Carmack).
Que se lo ha currado él solo en 20 días y dicen que puede cargar texturas de hasta 20 mb !
Como curiosidad, ahora muchas compañías andan comprando el desarrollado por EPIC para el UT3, lo mismo tiene algo de bueno :juas
Pues nada, que esto es muy relativo, todo depende de la calidad de los desarrolladores para hacer que funcione muy muy bien y permita una calidad enorme con poca memoria, o para que se queda en lo justo.
13/07/2007, 05:02
GSG
Re: PS3 l Killzone 2 (Sony saca las garras)
A mi el vídeo del E3 me ha sorprendido muy gratamente, si esa va a ser la calidad final del juego (yo me esperaría antes de aventurar nada) para mi PS3 sube un puntito en las posibilidades de compra (siempre que baje el precio).
En las capturas que ha puesto Gn0m4 la bajada del numero de polígonos en la secuencia CG mas reciente es apreciable pero mantiene el tipo aceptablemente, parece que están haciendo un buen trabajo.
13/07/2007, 14:34
Sheldon
Re: PS3 l Killzone 2 (Sony saca las garras)
No sé si lo habeis dicho, pero ¿cúal es el motor que usan en Killzone2? ¿El de carmack (doom3)?
13/07/2007, 22:40
Gn0m4
Re: PS3 l Killzone 2 (Sony saca las garras)
Para el que dice q no se cree q sea ingame.
El video del pase de prensa grabado con movil. Se puede ver al tio jugando, en tiempo real, en las pantallas de proyección centrales.
en el vídeo del e3, hay parte q es cinemática, pero otra q indudablemente es in game. Y esa parte acojona :-)
16/07/2007, 20:15
ADC
Re: PS3 l Killzone 2 (Sony saca las garras)
A ver cuando hacen un shooter en el que los balazos atraviesen todo lo perforable que haya en el escenario. Creo que se necesita reinventar el género, desde Turok o Goldeneye que no vuelvo a disfrutar igual.
17/07/2007, 00:27
KRYCEK
Re: PS3 l Killzone 2 (Sony saca las garras)
Cita:
Iniciado por ADC
A ver cuando hacen un shooter en el que los balazos atraviesen todo lo perforable que haya en el escenario. Creo que se necesita reinventar el género, desde Turok o Goldeneye que no vuelvo a disfrutar igual.
Ya lo han hecho se llama CALL OF DUTY 4 :juas
17/07/2007, 00:31
ADC
Re: PS3 l Killzone 2 (Sony saca las garras)
En ése video poco se ve, pero gracias, ya lo bajaré en HD.
17/07/2007, 00:48
KRYCEK
Re: PS3 l Killzone 2 (Sony saca las garras)
Cita:
Iniciado por ADC
En ése video poco se ve, pero gracias, ya lo bajaré en HD.
La iluminación es la parte mas importante de cualquier recurso gráfico en un videojuego. Sin la iluminación adecuada, incluso las texturas de mas alta definición, y los modelados poligonales más cuidados se ven simplemente como el culo. La iluminación es lo que hace a estos juegos bellamente diseñados cobrar vida.
Hay simplemente DOS tipos de iluminación posible: directa e indirecta. Cada una tiene sus propias sub-categorias, como suave, dura, difusa, etc... Pero solamente hay dos. Es la mezcla de esas dos lo que puede ofrecer una experiencia verdaderamente visceral.
Killzone 2 usa una multitud de efectos de iluminación aplicados en tiempo real o dependientes de la situación. Este es, con diferencia, el motor de iluminación mas complejo e impresionante jamás creado para una consola de videojuegos. Todo lo que ves en Killzone2 es posible gracias al motor de iluminación. Si lo apagas, simplemente tienes una pantalla negra. Esto es muy importante de recordar, puesto que la mayoría de videojuegos NO usan este tipo de iluminación, no porque sea dificil de codificar, que lo es, sino porque usa una enorme cantidad de potencia de proceso.
La visibilidad en la mayoria de los juegos se atribuye solamente a las texturas que son aplicadas sobre los objetos del juego. Apaga las luces en el juego X y todavía serás capaz de ver la habitacion donde estás situado. Esto es iluminación ambiental estática y pre-fabricada. En Killzone 2, todo lo que ves está afectado por las fuentes de luz ambientales y directas. Si no hay una fuente de luz cerca... no hay luz... No serás capaz de ver nada. El color de cada nivel puede ser cambiado drasticamente cambiando simplemente el color de la luz en el motor de iluminación.
He oido un MONTON de quejas de "Es demasiado gris!!!" en la demo del E3. ¡La gente estupida existe! El nivel que fue enseñado estaba bajo una amenazante tormenta de rayos... No hay ninguna duda con que todo sea monótono y gris... porque el cielo es monótono y gris. Así es como la luz afecta al entorno. Imagina un dia tórrido y luminoso donde el sol te golpea sin piedad desde arriba: Todo será brillante, probablemente rojizo o como en un desierto. Ese mismo dia abrasador puede cambiar drásticamente con el tiempo, y por tanto cambiar completamente tu entorno y todo lo demás via iluminación AMBIENTAL o iluminación indirecta.
Ejemplos:
Sin ningún orden particular:
Nuestro primer ejemplo de iluminación es probablemente el mas prominente en el juego: Muzzle Flash (NdT: El flash del disparo del arma) Esto ocurre cuando se dispara cualquier numero de armas diferentes. La luz que se produce es directa con mezlas de suave, dura, difusa y color. El color sin duda estará afectado por el tipo de arma que estes disparando. Algunos son anaranjados, algunos incluso fluorescentes. Echale un ojo a la foto de debajo para ver como no solo se usa iluminacion directa/indirecta para iluminar al Helghast al que disparas, sino también al entorno:
Aparte del Muzzle Flash, puedes apreciar todavia OTRO detalle asociado con disparar un arma: Muzzle Flare! (NdT: Destello asociado al disparo) Creo que esto es el remplazo del tipico destello de lente (Lens Flare) que vemos en muchos juegos. Esto es usado en su lugar porque... ¡EH! No vamos por ahi corriendo con camaras en nuestras cabezas cuando estamos en batalla. Asi que ¿Por que el Lens Flare? Toma nota del efimero efecto púrpura en la imagen cuando disparas un arma.
Para continuar me gustaría mostraos lo avanzado y precioso que es el self-shadowing (NdT: Sombra que produce un cuerpo sobre si mismo) que se aplica en jugadores/enemigos de Killzone 2. Usa una mezcla de iluminación directa, suave y difusa para crear sombras que son apropiadas, suaves y difusas. Este es probablemente el sistema de self-shadowing mas complejo que hemos visto en un juego en tiempo real. Toma nota de que los personaje NO usan ningun tipo de bump-mapping para el efecto. Todo el detalle en la ropa o armadura se consigue utilizando altos niveles de detalle poligonal. Mira el nivel de sutileza de la difusion aplicada tanto a la iluminación y a las sombras en este mini jefe, y como ayuda a que los detalles simplemente "afloren":
La difusión es uno de los efectos mas impresionantes y realistas que puedes aplicar a un juego. Emula exactamente como la iluminación real afectaría a un objeto. Echa un vistazo a este ejemplo de difusión: ¿Ves como el destello del disparo afecta a la caja que está destrozandose? Cuanto mas cercanos al cañon están los fragmentos, mas brillantes se ven. Date cuenta como cada trocito de madera también afecta a los otros fragmentos con luz indirecta, atribuyendo el impresionante detalle de verdadera luz suave.
Hete aqui otro gran ejemplo de difusión usada en conjunto con iluminación ambiental, sombras suaves y self-shadowing. Mira las cejaas, pomulos, labios y nariz de Sev. Asi es como la luz ambiental se refracta de las nubes y afecta a los jugadores/entorno en Killzone 2:
La iluminación directa es aquella que se emite en un personaje/objeto en el entorno desde una fuente de luz especifica como una farola, lamparita de escritorio, vela, fuego, etc... Mira este soldado Helghast debajo de una luz. Mira que increible nivel de detalle en su ropa que "aflora" simplemente con unas cuantas arrugas:
Explosiones: ¿Tengo que decir algo mas? Mira como la luz que proviene de la explosión afecta incluso al conducto del aire y a las tuberias justo encima y a la izquierda de ese pobre soldado Helghast al que le han reventado.
Rayos y centellas: Los manda Zeus... ¡y ahora los Hlghast también! Mira como el flash de un rayo cambia drasticamente el color del entorno. El tono fluorescente del rayo es lo que atribuye al entorno este cambio radical. También te afecta a ti (Mira la pistola...) y al Helghast. El color de la luz está directamente atribuido al color de las nubes colindantes. La fluorescencia del rayo ayuda a eliminar la monotonia asociada a la iluinaciono suave. La luz fluorescente suele decirse que es "dura" porque es sencillamente no natural. También aprecia como el rayo hace aflorar algunos detalles en el cemento, como pequeños hoyos e imperfecciones.
Vamos a echar un vistazo a todos los elementos de la iluminación combinados en una sola captura. Mira la luz directa, indirecta, suave, ambiental, dura, coloreada y difusa, junto con sombras suaves y difusas, y self-shadowing.
Tiene PINTAZA. Lo que me jode es que ahora tendré que pasarme el primer juego.
29/07/2007, 21:11
R
Re: PS3 l Killzone 2 (Sony saca las garras)
Lo curioso, y supongo que ellos no se lo esperaban, es que COD 4 ha eclipsado bastante a este juego. Y si no miraos los comentarios, premios y noticias posibles del pasado E3. Algunos incluso ponen el COD 4 por encima de este!
Aunque se debe reconocer que el COD 4 ha sido una de las mayores sorpresas recientes. Si hace un par de meses me dicen que sacarían un COD 4, habría dicho que lo jugara su madre. Ahora digo que su madre no lo va ni a oler! :juas
Supongo que Killzone lo superará graficamente en algunos aspectos, peo simplemente porque sale más tarde y explotaran más al hardware. COD 4 es que sale ya!
29/07/2007, 23:23
Gn0m4
Re: PS3 l Killzone 2 (Sony saca las garras)
Sí, COD4 es otro con los que me he quedado con la boca abierta.
Todavía recuerdo la sensación que tuve al ver el video de la infiltrada del francotirador :sudor
Increible gráficamente, es una lastima que desde un tiempo hacia acá (salvo contadas excepciones) a casi todos los FPS se juegue siempre corriendo, o con movimientos rápidos, poco naturales.
Es una de las cosas que me asombró del video, la lentitud con la que se movían, simulando la realidad !
Si es que es como se debería de jugar a los juegos, deberíamos de tener más tiempo libre para tomarnoslo con calma, inspeccionar e ir moviendonos por todos los mapas de una manera "profesiona" :juas como en la realidad.
Se disfrutarían 8 veces más los juegos.
Yo ya en muchos juegos, aunque en algunos momentos se haga pesado, prescindo de la tecla de correr (salvo cuando me persiguen unos perrazos como caballos XD)
30/07/2007, 01:29
KRYCEK
Re: PS3 l Killzone 2 (Sony saca las garras)
El GRAW2 tanto en single como en multiplayer es de los de ir poco a poco en plan realista, incluso primero tienes q mandar el Cypher de reconocimiento y luego avanzar.
Y es un juego con unos graficos de la leche y super inmersivo.
30/07/2007, 13:50
Visitor Miyamoto
Re: PS3 l Killzone 2 (Sony saca las garras)
Me gustaría saber cuanto de verdad hay en el publirreportaje este del Killzone2, porque hay algunas cosillas que me chirrían bastante...¿que el juego no usa bump mapping y utiliza modelos con un alto nivel de geometría? Permítame usted dudarlo muy mucho... :cafe