Re: Star Citizen (secuela espiritual de Wing Commander)
Tanto que iban a mejorar pero el rendimiento sigue siendo un desastre. Apenas hay cambios entre diferentes configuraciones gráficas con un framerate bajísimo incluso puesto en Low o Medium.
Siguen estando los mismos problemas que en las anteriores versiones, que no sabes a donde ir, o qué hacer para empezar.
Re: Star Citizen (secuela espiritual de Wing Commander)
No se si lo llegaremos a jugar algún día, pero ver a todos estos actores famosos reviviendo Wing Commander... :wtf:wtf:wtf
https://www.youtube.com/watch?v=VppjX4to9s4
Re: Star Citizen (secuela espiritual de Wing Commander)
Esta gente no va a finalizar el juego nunca, se están forrando en su desarrollo, con usuarios gastando miles de euros en comprar naves...por lo que alargarán el desarrollo 20 años y así siguen cobrando unos eurillos extra para la jubiliación y los planes de pensiones.
Re: Star Citizen (secuela espiritual de Wing Commander)
Cita:
Iniciado por
Liberty
Se ve increíble pero ya os digo que ese juego no se puede mover ni con una 1080 ti :cuniao
Re: Star Citizen (secuela espiritual de Wing Commander)
Star Citizen: ni uno solo de los 100 sistemas estelares prometidos y sin dinero suficiente para completar el juego, según Forbes
https://i.blogs.es/09cbec/star-citiz...1366_2000.jpeg
La popular revista Forbes ha publicado un reportaje sobre Star Citizen y sobre su creador, Chris Roberts, que no pinta un panorama demasiado halagüeño sobre el estado del juego, su financiación y las acciones llevadas a cabo por su estudio, Cloud Imperium Games.
El artículo habla especialmente de todas las promesas que el otrora creador de Wing Commander ha incumplido hasta la fecha, empezando por los 100 sistemas estelares prometidos en su momento, de los cuales no ha completado todavía el primero; y de un montón de alphas poco pulidas que señalan, dicen, "una incompetencia y mala gestión a escala galáctica". Mark Day, productor de Wing Commander IV y que colaboró en el desarrollo de este juego a través de una compañía subcontratada por el estudio, resume todo en que "En mi opinión, se le ha ido de las manos. [Sobre los malos hábitos de Chris] Siempre con promesas constantes [...] 'ahora podemos hacer esto, ahora podemos hacer lo otro'. Me quedé escandalizado."
Pese a que Roberts asegura que "tengo un plan, no estoy loco", lo cierto es que los números comienzan a ser preocupantes: el proyecto, que llegó a amasar la friolera de 288 millones de dólares entre campañas de crowdfunding y dinero obtenido de la venta de naves y otros objetos para el juego, ha ido dilapidando cantidades ingentes de dinero sin rumbo claro, hasta el punto de que en 2017 solo quedaban 14 millones en la cuenta del estudio; obligándoles, de nuevo, a sacar más dinero para mantener a los 537 empleados trabajando en él.
https://i.blogs.es/8bb6a6/chris_robe...1366_2000.jpeg
Forbes señala también algunas decisiones ciertamente incomprensibles en lo económico, como los 46 millones de dólares que el millonario sudafricano Clive Calder invirtió en el juego y que fueron destinados a marketing; la única prioridad del estudio ya que su viabilidad actual depende, aparentemente, de la entrada de dinero constante. De ahí, dicen, los packs de naves por valor de 27.000 dólares y otros inventos similares.
Pero lo más preocupante, sin duda, es la opacidad de las cuentas personales del propio Roberts: una persona que dice haber sido transparente con hacia dónde va destinado todo el dinero, publicando a final de año numerosos informes al respecto, pero que no ha desvelado cuando ganan los ejecutivos del estudio; algo sangrante si tenemos en cuenta que, entre ellos, se encuentran también su mujer y su hermano.
https://i.blogs.es/b9f068/vanduul_co...1366_2000.jpeg
Star Citizen sigue actualizándose día a día, y podéis comprobar de hecho su estado gratis durante esta semana. El artículo, sin embargo, duda que llegue a estar alguna vez terminado, y pinta un panorama preocupante no solo para el proyecto, sino también para toda la gente que ha invertido el dinero con la esperanza de obtener algo que, quizás, no salga jamás.
Re: Star Citizen (secuela espiritual de Wing Commander)
Unos amigos míos están insistiendo en que compre alguna nave, que no es necesario invertir una gran cantidad de dinero como uno de ellos ha hecho, pero sinceramente, ni en consolas ni en Pc compro algo que ni siquiera está pulido mínimamente para poder ejecutar parte de ese juego y entretenerse.
No, esas políticas no van conmigo.
Es como si fuera a comprar un coche con un manillar, luego, al tiempo, ya vendrá el volante ¿estamos tontos o qué?
Re: Star Citizen (secuela espiritual de Wing Commander)
Nada que ver. Estás mezclando cosas.
No estás comprando un producto ni haciendo una reserva anticipada, estás apoyando un desarrollo, y con ello pues tienes los privilegios de poder jugar a las alpha o beta
Si acaba bien o mal ya es un riesgo que corres
Re: Star Citizen (secuela espiritual de Wing Commander)
Es obvio que se le fue de las manos hace mucho... Esperemos que no acabe mal.
Re: Star Citizen (secuela espiritual de Wing Commander)
La campaña la van a acabar, eso seguro, el año que viene o el siguiente
El universo persistente, el otro modo de juego que es una especie de mundo abierto gigante, es donde tengo ya mis dudas. No creo que lo acaben en menos de cinco años. El problema que veo es la financiación. Ellos quieren crear y crear mundos sin parar... el perfeccionismo que buscan es enfermizo. Lo malo es cuando se acabe la pasta...
Re: Star Citizen (secuela espiritual de Wing Commander)
Cita:
Iniciado por
heroedeleyenda
Nada que ver. Estás mezclando cosas.
No estás comprando un producto ni haciendo una reserva anticipada, estás apoyando un desarrollo, y con ello pues tienes los privilegios de poder jugar a las alpha o beta
Si acaba bien o mal ya es un riesgo que corres
Ya Heroe, pero el dinero que se invierte, sea incluso mínimo, ya es darlo por perdido caso de que no se realizara el juego, y ante esas cosas me niego rotundamente.
¿Tan difícil es crear cierta parte jugable por completo con la cual el dinero invertido sí merezca realmente la pena? Y luego seguir con el desarrollo hasta que finalmente digamos, se una el juego producido al completo. Ni pierde el jugador ni perderían de momento como esta sucediendo la credibilidad en el título y en sus desarrolladores.
Re: Star Citizen (secuela espiritual de Wing Commander)
Hay mucho contenido a día de hoy en el juego. También muchos bugs, pero bueno es una Alpha
Tienen ya un sistema con sus planetas donde puedes hacer misiones de contrabandista, mensajero, mercenario... etc
Re: Star Citizen (secuela espiritual de Wing Commander)
Tengo un par de amigos que compraron alguna nave y han estado jugando mas de un año. Por lo que me dicen, no están nada descontentos con el tiempo que le han dedicado. Por lo visto contenido y cosas que hacer hay. Otra cosa es como finalizado llegue a estar algún dia.
Re: Star Citizen (secuela espiritual de Wing Commander)
Re: Star Citizen & Squadron 42 (secuela espiritual de Wing Commander)
Esto no sale en la vida, acordaros de ponerlo en el testamento por si vuestros herederos tienen que reclamar algo a la compañía :cuniao.
Re: Star Citizen & Squadron 42 (secuela espiritual de Wing Commander)
Cita:
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b1985
Esto no sale en la vida, acordaros de ponerlo en el testamento por si vuestros herederos tienen que reclamar algo a la compañía :cuniao.
Ah no, ni un duro pongo yo en esto ni que me maten. Si algún dia llega a salir ya veremos.
Re: Star Citizen & Squadron 42 (secuela espiritual de Wing Commander)
yo lo compré hace casi una década, cuando todo era un cuento de hadas y el juego iba a salir dos o tres años :cuniao
Re: Star Citizen & Squadron 42 (secuela espiritual de Wing Commander)
Me habéis hecho mirar el Kickstarter, pagado en noviembre de 2012, y ponía esto:
https://i.imgur.com/lV8bB36.png
Así que todavía están a tiempo de llegar al décimo aniversario del tiempo prometido :sudor
Re: Star Citizen & Squadron 42 (secuela espiritual de Wing Commander)
Cita:
Iniciado por
b1985
Esto no sale en la vida, acordaros de ponerlo en el testamento por si vuestros herederos tienen que reclamar algo a la compañía :cuniao.
Lo que indican en los vídeos es que el juego ya es jugable. Y el aspecto gráfico ya tiene un escalado importante.
Tiene pinta de estar cerca del final.