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Tema: [Hilo Oficial] PC Master Race

Vista híbrida

  1. #1
    Maestro Avatar de BruceTimm
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    Predeterminado Re: [Hilo Oficial] PC Master Race

    Los Mini PC gamers también podrían ser una solución interesante.
    RIP, Sir Pratchett.

    «En la primera reunión con él sobre el futuro de Star Wars, George se sintió traicionado» B. Iger.

    "Every record has been destroyed or falsified, every book rewritten, every picture has been repainted, every statue and street building has been renamed, every date has been altered. And the process is continuing day by day and minute by minute. History has stopped. Nothing exists except an endless present in which the Party is always right." «1984»

  2. #2
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    Predeterminado Re: [Hilo Oficial] PC Master Race

    Pues mi hermano tiene un mini PC esos cuadrados desde hace años y le va bastante bien.... Claro que, es el de Apple.

    Por cierto, una curiosidad, la lectora externa que me he pillado es justo como la que ha puesto héroe, pero la mía es el modelo compatible con 4K.

  3. #3
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    Predeterminado Re: [Hilo Oficial] PC Master Race

    Cita Iniciado por BruceTimm Ver mensaje
    Los Mini PC gamers también podrían ser una solución interesante.
    Por la experiencia que dan los años, montar un mini-PC en caja ITX es más por estética y capricho del usuario que otra cosa. Para mi no tiene ningún sentido casi a ningún nivel. Date cuenta que a menor espacio, y más componentes, más calor. A más calor, más complicada la disipación del mismo. Por no hablar que incluso a nivel de precio, ser más pequeño, en ocasiones es más caro.

    Por supuesto, no estoy en contra de la miniaturización de la informática en términos generales, siempre y cuando el consumo y la disipación sean óptimas. Como lo es el caso de los mini-pc business de primeras marcas. Que son prácticamente un mechero funcionando con un cargador de portátil. Con un mínimo mantenimiento, fácil accesibilidad, consumo ridículo y con una vida útil muy prolongada. Estoy harto de tratar con los Elitedesk y Mini de HP, Los Esprimo de Fujitsu, o los ThinkCentre Tiny de Lenovo, por poner algunos ejemplos. Son equipos con una tasa de reventa en reacondicionado completamente demencial de lo buenos y durables que son. Con unos diseños magníficos incluso teniendo que añadir algún disipador M2 como en el caso de los HP Elitedesk 800.

    Para los que no los conozcan aquí os dejo los enlaces. Pero mi consejo es que adquiráis modelos anteriores descatalogados en el mercado del reacondicionado con garantía. Podéis encontrar verdaderas gangas de equipos de muy alta calidad. Son realmente estupendos para el trabajo de oficina, pudiéndoles añadir un soporte VESA y anclarlos en la parte trasera de vuestro monitor. Incluso los he visto correr juegos antiguos no muy demandantes de tarjeta gráfica sacando muy buena tasa de frames.

    MINI PC HP: Click.
    MINI PC Fujitsu: Click.
    MINI PC Lenovo: Click.

    Abrazos
    Última edición por JLennon; 04/09/2024 a las 14:17
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  4. #4
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    Predeterminado Re: [Hilo Oficial] PC Master Race

    Yo quería hacerme uno reaprovechando componentes de mi anterior PC, como la gráfica, pero te sale igual de caro que si te montas una torre tope gama, así que como comenta JLennon, es puro capricho

    Aparte que lo guapo es montarlo tú mismo, e intentar hacer un montaje eficiente eligiendo los componentes adecuados. Comprar uno de esos ya prefabricados no tiene mucha gracia y a saber cómo van responder si les metes caña

    El portátil pues da lo que da, una experiencia gaming de gama media-baja, yo para eso recomiendo mejor pillar una Series X con su TV 4K y lo vas a disfrutar mucho más que con el portátil
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  5. #5
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    Predeterminado Re: [Hilo Oficial] PC Master Race

    Buenas noticias para los fieles a Steam; Ubisoft parece que va a empezar a tener que bajarse los pantalones a regañadientes. El 21 de noviembre sale Star Wars Outlaws en Steam, y ya han dicho hoy en una de esas reuniones de negocios anuales, que van a empezar a volver a sacar en Steam día 1. Por lo tanto el nuevo Assasins Creed Shadows saldrá en Steam al mismo tiempo que el resto de plataformas.

    Lo bueno; se han tenido que bajar por fin los pantalones, empezaremos a tener ya sus juegos en Steam de salida. Lo malo; obvio, seguimos teniendo que usar Ubisoft Connect, y seguimos (por ahora, a menos que los lanzamientos futuros cambien algo) con pocas funciones de Steam; al menos para los nuevos juegos han añadido logros. Esperemos que el año que viene añadan funciones básicas de Steam a sus juegos que ya tenían sus juegos de Ubisoft Connect incluso antes de abandonar Steam.

    Avalancha de noticias con Ubisoft. Tras cancelar su evento en el marco del Tokyo Games Show 2024, provocando así una ola de preocupación entre sus fans, la desarrolladora gala ahora ha confirmado su decisión de retrasar el lanzamiento de Assassin's Creed Shadows al 14 de febrero de 2025. Por si esto fuera poco, la compañía también ha anunciado un cambio de políticas en lo que respecta a sus estrenos en Steam; además de establecer una fecha para llevar Star Wars Outlaws a la plataforma de Valve, también ha comunicado que la ya mencionada aventura de Naoe y Yasuke en Japón llegará a dicha tienda de día 1.

    Empecemos con lo más sencillo. Ubisoft ha actualizado sus objetivos financieros correspondientes al año fiscal 2024 - 2025 (1 de abril de 2024 - 31 de marzo de 2025, vía Yahoo Finance) para anunciar un puñado de decisiones relacionadas con sus últimos lanzamientos y su futuro Assassin's Creed Shadows. Aquí, el equipo confirma que Star Wars Outlaws llegará a Steam el próximo 21 de noviembre; hasta ahora, y como venía siendo costumbre en los títulos de la desarrolladora gala, los jugadores de PC sólo podían acceder a la aventura de Kay Vess a través de Ubisoft Connect y Epic Games Store.

    Por otro lado, y lo que supone el movimiento más importante de Ubisoft en lo que respecta a sus políticas de Steam, se confirma que Assassin's Creed Shadows llegará a la plataforma de Valve de lanzamiento. "Nos alejamos del modelo tradicional de los Season Pass. Todos los jugadores podrán disfrutar del juego al mismo tiempo el 14 de febrero y aquellos que reserven el juego recibirán la primera expansión gratis. El juego marcará el regreso de nuestros nuevos lanzamientos en Steam de Día 1".

    Esto no es más que una respuesta a un periodo bastante malo para Ubisoft, siempre hablando de su situación económica. De hecho, Yves Guillemot completa el documento de los objetivos financieros actualizados diciendo lo siguiente: "Nuestro rendimiento durante el segundo trimestre [del actual año fiscal] ha estado por debajo de nuestras expectativas, lo que nos ha impulsado a abordar esto con rapidez y firmeza, con un enfoque aún mayor en un acercamiento centrado en el jugador, que prioriza la jugabilidad, y un compromiso inquebrantable con el valor a largo plazo de nuestras marcas".
    Da gusto ver como se tienen que bajar los pantalones porque les está yendo mal. Que quiera lo que sea que por esas desesperación empiecen a meter funciones básicas de Steam en los juegos..

  6. #6
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    Predeterminado Re: [Hilo Oficial] PC Master Race

    pasando igualmente de Ubi, salvo a precio de saldo
    "Una leyenda no es más que un nombre sobreexplotado, uno la cuenta, un segundo la escucha, y un tercero la divulga"

  7. #7
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    Predeterminado Re: [Hilo Oficial] PC Master Race

    Cita Iniciado por heroedeleyenda Ver mensaje
    pasando igualmente de Ubi, salvo a precio de saldo
    Yo tampoco compro Ubisoft a full, incluso si me gusta un juego mucho. A menos que el juego de base sea barato, como el remaster ese reciente del Beyond Good & Evil. Ya no es solo por eso, es que se sabe que si eres paciente en unos meses lo tienes a mitad de precio.

  8. #8
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    Predeterminado Re: [Hilo Oficial] PC Master Race

    Steam lo admite, no eres dueño de los juegos que compras. Valve se adelanta al resto de tiendas y acata la ley de California para evitar problemas

    Esta legislación obligará a todas las compañías a dejar clara la no propiedad de los juegos en lugar de incluirlo en los acuerdos de licencia como hasta ahora

    En los últimos meses, y tras años de dudas, quejas, miradas reprobatorias y problemas legales, estamos viendo a muchas compañías de videojuegos salir a la palestra para hablar de los juegos digitales y si su propiedad es, de hecho, una posesión personal. Ahora, adelantándose a la legislación de protección al consumidor del estado de California, Valve ha querido dejar meridianamente claro que no posees los juegos que compras en Steam, sino solo una licencia de uso.

    Si bien esta mención ya estaba disponible en el EULA (Acuerdo de Licencia del Usuario Final), Valve lo ha dejado claro a través de la pestaña de compra de un juego, una obligación que tienen todas las tiendas. Ahora, cuando decides realizar una compra en Steam, verás un mensaje claro y explícito en tu carrito, informando que "la compra de un producto digital otorga una licencia para el producto seleccionado en Steam". Esta medida busca garantizar que los consumidores comprendan que, al adquirir un juego o contenido digital, no están comprando el producto en sí, sino una permiso para utilizarlo.

    Como hemos mencionado, este cambio se produce en respuesta a la creciente preocupación sobre la propiedad de los contenidos digitales. Aunque la nueva ley de California no entrará en vigor hasta 2025, Valve ha decidido adelantarse a los acontecimientos y ofrecer esta claridad a todos sus clientes, no solo a los usuarios californianos. Esta decisión ha sido recibida de forma ambivalente. Por un lado, hay quienes se sienten aliviados de que Valve no limite esta información y la haga pública de manera clara. Otros, por su parte, se sienten decepcionados ante una dinámica que ha ganado fuerza en los últimos años, donde se ha dejado claro que lo que compras no es tuyo y jamás lo será.

    La relevancia de este cambio se ha hecho evidente tras la reciente controversia en torno a Ubisoft y su juego The Crew. Al cerrar los servidores del título, los jugadores que habían adquirido el juego quedaron sin la posibilidad de jugar, lo que resaltó la fragilidad de la propiedad digital. Este suceso evidenció que, en la era digital, los usuarios no son realmente dueños de sus juegos; en cambio, se les otorga un acceso limitado mientras los servidores estén activos.

    La situación actual contrasta con el pasado, cuando los jugadores compraban un juego y podían disfrutarlo indefinidamente, sin depender de servidores en línea o contratos de licencia. A medida que la industria del entretenimiento se ha digitalizado, la percepción de propiedad ha cambiado drásticamente. Los jugadores ahora deben ser conscientes de que están adquiriendo un "contrato de alquiler" y no un producto tangible que puedan poseer.

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