12 millones es una jodida brutalidadY 12 millones no me parece mucho para una exclusividad de un año completo (si finalmente es un año, que no lo se, porque se hablaba también de 6 meses).¡que algo de alto nivel exclusivo como heavy rain costó 22 millones hacerlo desde cero!
Que es un juego ya realizado, "comprado" en el último momento. No hay nada de costes de desarrollo o cosas así... son 12 millones por una simple exclusividad temporal![]()