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Tema: El post de las Aventuras Gráficas

  1. #401
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    Predeterminado Re: El post de las Aventuras Gráficas

    Todos los juegos de Larry (salvo el remake del primero, Reloaded) por un euro en Fanatical.

    https://www.fanatical.com/es/bundle/...e-cum-pilation

    Corred, insensatos.
    Última edición por BruceTimm; 26/11/2024 a las 22:16
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  2. #402
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    Predeterminado Re: El post de las Aventuras Gráficas

    Cita Iniciado por BruceTimm Ver mensaje
    Todos los juegos de Larry (salvo el remake del primero, Reloaded) por un euro en Fanatical.

    https://www.fanatical.com/es/bundle/...e-cum-pilation

    Corred, insensatos.
    Chollazo, me lo pillé yo en Humble Bundle hace 3 años por 7€ y ya me pareció bueno, pero claro, por entonces el último juego, el Dry Twice, llevaba unos meses o un año a la venta y por entonces ese juego suelto en las tiendas costaba mas que lo que pagué por el Bundle.
    BruceTimm ha agradecido esto.

  3. #403
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    Predeterminado Re: El post de las Aventuras Gráficas

    Pillado



    Y ayer me pillé el de Telltalle
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  4. #404
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    Predeterminado Re: El post de las Aventuras Gráficas

    "The Corruption Within" es una aventura indie Point & Click de terror gótico con presupuesto anecdótico (vía Kickstarter) con una particular atmósfera que deviene en uno de sus puntos más fuertes, logrando una notable inmersión gracias a su lograda ambientación. Nuestra familia ha desaparecido en los inabarcables páramos rurales de una Inglaterra Victoriana decadente e imprevisible. La premisa de "The Corruption Within" resulta pues muy atractiva, proponiendo una trama que, si bien no está exenta de clichés, nos sumerge desde los primeros compases en un entorno inquietante y misterioso que siempre resulta interesante.

    Gran parte del desarrollo del juego es eficaz desde la construcción atmosférica opresiva (la mansión es el centro neurálgico narrativo, que conecta todo), presentando al tiempo un elenco de personajes inquietantes, reservados (sus historias particulares se irán desgranando paulatinamente) y en ocasiones pintorescos de más.

    Los puzles, sin ser excesivamente complejos (mención especial al de los dedos y al de las runas), aportan un desafío satisfactorio, pudiendo requerir en ocasiones el uso de lápiz y papel para facilitar su resolución, lo que añade un toque nostálgico y de reflexión adicional al proceso que siempre es bienvenido por los jugadores más curtidos en el género.

    Destacan también la banda sonora y el diseño de sonido, elementos que complementan a la perfección la atmósfera del juego. La música de época y los efectos sonoros logran intensificar la experiencia inmersiva, contribuyendo a la tensión y el misterio inherentes a la narrativa.

    No obstante, "The Corruption Within" no está exento de problemas. Existe una notable y evidente disonancia artística entre los cuadros que adornan las diferentes estancias y el diseño general de las mismas, creando en ocasiones una sensación de desconexión que resta coherencia visual al conjunto y afecta un tanto a la inmersión. Me atrevo a afirmar que es un guiño consciente y premeditado a aquellos que contribuyeron y apoyaron financieramente el proyecto en Kickstarter, más que una decisión artística volitiva y, por qué no decirlo, sensata.

    Además, mecánicamente, opta por la necesidad de incidir repetidamente sobre ciertos objetos específicos para obtener información crucial, al punto de que puede obstaculizar el progreso en el juego, lo que suma una capa de dificultad adicional que si bien los veteranos en el género casi agradecemos (no es un título que se me antoje exigente, precisamente) puede resultar un tanto frustrante para algunos jugadores (no es mi caso), por cansino, dado que estos objetos no se destacan sobre los otros cientos de "puntos de interés" presentados, lo que fuerza al jugador a reincidir varias veces sobre todos y cada uno de ellos (casi siempre, innecesariamente), y puede acabar resultando un tanto farragoso. Un diseño de interacción más intuitivo habría sido bienvenido.

    Por otra parte, la gestión del inventario se presenta quizás excesivamente básica, sin permitir la interacción entre objetos, lo que limita las posibilidades de experimentación y resolución de puzles al mínimo denominador.

    Finalmente, la resolución de la trama se percibe un tanto precipitada y en cierta forma carente del impacto que la premisa inicial y parte del desarrollo parecía prometer, dejando al jugador con una sensación de desenlace funcional, correcto, pero un tanto desaprovechado. También es cierto que yo siempre agradezco un par de vueltas de tuerca en esta suerte de relatos. De ahí mi rendición confesa al maravilloso (y atmosféricamente emparentado) Hob´s Barrow.



    Arthur & Susan: Almost Detectives es una pequeña aventura gráfica indie española (el estudio de desarrollo es madrileño) dotada de un apartado gráfico que emana encanto retro. Su entrañable estilo gráfico, su estatismo y atención al detalle en los diseños de los expresivos personajes y entornos nos retrotrae en ocasiones al delicioso noveno arte. El juego destaca por su capacidad de articular artísticamente la economía de su producción (la inversión, parece evidente, fue limitada), compensando la falta de animaciones con un estilo visual que le confiere una marcada personalidad y un evidente atractivo visual ergo lo que podría ser visto como una limitación, deviene aquí en virtud. Al optar por un enfoque estático (el "movimiento" de los personajes se presenta desde imágenes fijas en diferentes posiciones), los desarrolladores logran una expresión artística bastante original que controla el presupuesto de manera efectiva, sin sacrificar la calidad ni su capacidad de inmersión.

    Respecto a libreto y desarrollo, destacan no tanto por su ingenio como por un humor castizo, definitivamente patrio, con algunas líneas francamente desopilantes (una de tantas: "¿Jurado? El que tengo aquí colgado) y una voluntad cómica que siempre es bienvenida y agradecida, tengan mayor o menor fortuna en el empeño. Los diálogos están trufados de momentos jocosos y personajes pintorescos (cudos a Juanita y al Sr. Worthington) haciendo que la interacción con los mismos sea muy placentera por desprejuiciada. Es un humor ligero, ingenuo, sano, amable y bastante inofensivo en general, lo que lo convertiría en un título especialmente recomendable para introducir a los niños y niñas en este maravilloso género.

    No obstante, acompañadles en esas sesiones de juego, porque contrario a las expectativas de simplicidad que uno podría tener, el juego ofrece un desarrollo en ocasiones más desafiante de lo esperado. Los puzles, cuidadosamente diseñados en general y un tanto obvios a grandes rasgos, siempre se enfocan desde el ámbito detectivesco, por lo que las conversaciones devienen en cruciales pero también adicionan una gestión del inventario bastante más acusada de lo que se presupondría por su tono y aunque en su mayoría están bien concebidos, algunos pueden resultar un tanto obtusos (especialmente porque los puntos de interacción en ocasiones no quedan del todo claros y es fácil obviar objetos importantes), demandando del jugador una intuición que no siempre es evidente, y que puede provocar algún momento puntual de frustración, particularmente cuando la resolución nos es esquiva de primeras (el puzle de las lágrimas puede entrar en esa categoría, por ejemplo), porque no solo se hace necesario progresar en la resolución de cada caso (hay tres en total) sino saber qué ocurrió realmente, quién es el culpable entre un elenco de sospechosos (aunque en algún caso suele ser bastante evidente) y ser capaz de demostrarlo con evidencias y pruebas literales.

    En definitiva, nos encontramos ante un título bastante interesante en su género, con potencial para devenir en franquicia, que destaca por su entrañable apartado gráfico, su humor e ingeniosa gestión de recursos y su cautivador diseño artístico. La experiencia global es lo suficientemente gratificante como para recomendarlo fácilmente.
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  5. #405
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    Predeterminado Re: El post de las Aventuras Gráficas

    Bruce que tal este juego?

    https://store.steampowered.com/app/6..._of_a_Machine/

    Tenía una key perdida por ahí de un bundle de hace tiempo y me ha dado curiosidad cuando he visto que era una aventura gráfica
    BruceTimm ha agradecido esto.
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  6. #406
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    Predeterminado Re: El post de las Aventuras Gráficas

    Es una joya, Héroe, que deslumbra en casi todos sus apartados, especialmente con su intrincada construcción de un mundo post-inteligencia artificial sumamente interesante. El juego fue desarrollado por Clifftop Games (los del maravilloso Kathy Rain) en conjunción con Faravid Interactive, y su discurso está impregnado de referencias a la obra del ínclito Philip K. Dick, al que adoro. Es una narrativa colmada de matices filosóficos, en una realidad donde la línea entre lo humano y lo artificial es difusa, confrontándonos con dilemas morales que recuerdan a cierta distancia a las inquietudes planteadas en obras como "¿Sueñan los androides con ovejas eléctricas?" (Blade Runner, vaya), lejos de su esteticismo, eso sí y también deja ramalazos a Minority Report. Recurre al típico tropo de una investigación aparentemente trivial que va enrareciéndose hasta sobrepasar toda expectativa, y hasta ahí voy a contar.

    Su riqueza visual es otro de sus puntos fuertes. Los gráficos crean una atmósfera que captura la esencia melancólica y un tanto desabrida de un mundo post-IA, con escenarios a la vez desolados y complejos, que en cierto modo reflejan emocionalmente a nuestra protagonista, Vera. Es un juego muy bien pensado y escrito, con más de un juego especular interesantísimo.

    Y ahora lo mejor. Sus mecánicas. "Whispers of a Machine" introduce agradecidas innovaciones a través de los implantes tecnológicos que Vera posee. Estos implantes no solo enriquecen la jugabilidad, proporcionando diversas habilidades que debemos emplear estratégicamente, sino que también añaden una capa de profundidad a la narrativa, haciendo que cada elección tenga peso y repercusión. De hecho, hay más de un desenlace atendiendo a nuestras decisiones.

    Por mencionar algún mínimo reproche (que en mi caso deviene en punto positivo), diría que a pesar de la coherencia y lógica interna de los puzles, puede delatarse cierta arbitrariedad en su dificultad. Aunque estos desafíos están bien construidos y son consecuentes dentro del contexto del juego, la curva de dificultad a veces no parece alinearse de manera fluida con la progresión natural de la narrativa, lo que puede resultar un tanto frustrante para según qué jugadores. Como aspecto mejorable (este sí) diría que las interpretaciones son algo neutras e hieráticas, un tanto carentes de emoción, no sabría decirte si de forma pretendida.

    Pero vamos, que comienzas cojonudamente el año. Entre mis claves no canjeadas yo suelo encontrar medianías. Este es cosa seria. Como lo disfrutes la mitad de lo que lo hice yo, te va a encantar.
    KODAMA, Lobram, heroedeleyenda y 4 usuarios han agradecido esto.
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  7. #407
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    Predeterminado Re: El post de las Aventuras Gráficas

    Gracias por la explicación pues quizás lo empiece en breve, precisamente me quedé con las ganas de jugar Kathy Rain ya que no me funcionaba en Steam Deck

    Cual de los dos jugarías primero?
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  8. #408
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    Predeterminado Re: El post de las Aventuras Gráficas

    Kathy Rain es más accesible. Su dificultad es más consecuente y su narrativa más concisa. Yo empezaría por ese. Whispers te va a demandar más tiempo y su reto es más exigente.
    heroedeleyenda ha agradecido esto.
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  9. #409
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    Predeterminado Re: El post de las Aventuras Gráficas

    Cita Iniciado por heroedeleyenda Ver mensaje
    Bruce que tal este juego?
    Con tu frase, acabo de caer en que Bruce es la enciclopedia viviente no solo de SW, sino de Steam. Tendrá alrededor del 75% del catálogo de todo lo que lleve pixelart dentro de la plataforma .

    BruceTimm, Ponyo_11 y tbriceno han agradecido esto.
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  10. #410
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    Predeterminado Re: El post de las Aventuras Gráficas

    Cita Iniciado por JLennon Ver mensaje
    (...)Tendrá alrededor del 75% del catálogo de todo lo que lleve pixelart dentro de la plataforma .
    Etiquetas destacadas (recomendadas), Point & Click (apuntar y Clic), PixelArt, Clásicos de culto, Retro y detectives. Prácticamente.
    Última edición por BruceTimm; 02/01/2025 a las 21:12
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  11. #411
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    Predeterminado Re: El post de las Aventuras Gráficas

    BruceTimm, ¿aventuras gráficas que recomiendas para empezar a familiarizarte con ellas de modo que puedas abrirte a la mayoría de aventuras gráficas?
    BruceTimm ha agradecido esto.

  12. #412
    Maestro Avatar de BruceTimm
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    Predeterminado Re: El post de las Aventuras Gráficas

    Cita Iniciado por Ponyo_11 Ver mensaje
    BruceTimm, ¿aventuras gráficas que recomiendas para empezar a familiarizarte con ellas de modo que puedas abrirte a la mayoría de aventuras gráficas?
    Es muy buena pregunta. Las aventuras gráficas son un género fascinante porque se juega tanto dentro como fuera del juego y afrontar según qué títulos (sin ayudas externas se entiende -guías, Walkthroughs-, porque en ese caso pierde toda la gracia, a mi criterio) exige una planificación (yo siempre juego con lápiz y libreta, por ejemplo, para ordenar pensamientos o descartarlos*). La resolución a un puzle (complejo o no tanto), o la multitud de posibilidades en última instancia equivocadas, en ocasiones sobreviene cuando estás haciendo otras tantas cosas.

    Por ello, para iniciarse en el género y familiarizarse con el mismo, comenzaría por títulos accesibles (a fin de evitar frustraciones insoslayables de primeras, que vendrán en el futuro y serán más que bienvenidas) y jamás recomendaría la abrumadora mayoría de grandes títulos referenciales (ni de Lucasfilm/Arts ni especialmente de Sierra, salvo un par de excepciones, y evitaría todos los títulos actuales deudores de aquellos, con curvas de dificultad pronunciadas, así fuesen puntuales).

    Y ejemplifico. La cabra de Broken Sword dejó en el camino a cientos de jugadores (sino miles) que no volvieron a acercarse a nada que recordase a un Point & Click. Recomendar Monkey Island, Revenge, Curse, Day of the Tentacle, Atlantis, Crusade, Grim Fandango, The Dig, King Quest, Space Quest, Hollywood Monsters, Poirot, Longest Journey, Gabriel Knight, Deponia y demás, se me antoja una temeridad. No son títulos sencillos -algunos en absoluto- y muchos tienen puzles alambicados e imbricados unos con otros, bastante exigentes. De Mundodisco ni hablamos.

    Así, entrando en títulos concretos, apelando a esa accesibilidad que mencionaba, diría que depende.
    Si hablamos de iniciar a niños/as, la franquicia "Ecoquest" consta de títulos bastante asequibles, con tramas interesantes y didácticas y un desarrollo lo suficientemente "guiado" para resultar adictivo.

    Cuando Ron Gilbert abandonó Lucasfilm y co-fundó Humongous Entertaiment, realizó los santos griales (pun intended) del género para los críos, las franquicias Putt-Putt y Pajama Sam. No se me ocurren mejores títulos para que un niño se enamore de las aventuras gráficas.

    Si hablamos de adultos, tengo varios nombres ineludibles. El primero es José María Melendez (PostModern Adventures). Sus juegos son maravillosos, están excepcionalmente escritos y proponen tramas de género más que interesantes, con ardides anclados a la lógica y deducción y sin picos de dificultad inconsecuentes. Nightmare Frames, an English Haunting, Urban Witch Story o Billy Masters was right son joyas.

    Octavi Navarro es igual de interesante porque propone pequeñas aventuras gráficas con tramas adultas pulp y muy ancladas a la novela visual, con una gestión de inventario muy escasa y que pueden resultar muy atractivas, especialmente a poco que vaya el género de terror. Sus Midnight Scenes beben hasta ahogarse de Twilight Zone. Son títulos cortos, concisos, muy focalizados en la narrativa.

    Después tenemos al otro Gilbert, Dave. Tiene bastantes juegos y algunos exigen un mayor compromiso con la dificultad, pero su maravillosa saga Blackwell, diría, entra de lleno en la categoría de títulos accesibles poco menos que brillantes. The Shivah, en la que interpretamos a un rabino, tampoco es desdeñable. Es una aventura cortita, original, sin demasiada gestión de inventario, con algún puzle más elaborado y algunas exigencias en la elección de líneas concretas que ya preparan para lo que vendrá después...

    Kathy Rain, que siempre recomiendo, tiene algún puzle más elaborado, pero es un juego no demasiado demandante y su trama es muy sugestiva.

    Loom es una obra maestra, muy original, muy especial, pero en su dificultad normal es el más accesible de todos los títulos facturados por Lucasfilm. No se me ocurre mejor recomendación. Full Throttle también es bastante asequible, pero todas las secciones en moto son farragosas y su último acto depende exclusivamente de elecciones concretas en el árbol de diálogos y puede llegar a hacerse cansino, así que no lo recomiendo de primeras.

    Por ahí iría la cosa.
    Última edición por BruceTimm; 02/01/2025 a las 22:53
    KODAMA, daillest, Lobram y 6 usuarios han agradecido esto.
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  13. #413
    Amante de Bella Note Avatar de Ponyo_11
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    Predeterminado Re: El post de las Aventuras Gráficas

    Qué gusto da hablar con alguien que sabe y aprender..

    Tengo algo de familiaridad con las aventuras graficas, pero muy casual y casi de pasada. De hecho tengo en mi posesión bastante de los títulos buenos y legendarios del género, pero curiosamente los que tú dices que son menos accesibles. Así así a bote pronto tengo casi todo Monkey Island (me falta, creo, el último, tengo hasta los de Telltale) Day of the Tentacle, Grim Fandango, Deponia, el Sam & Max original y dos de los Telltale (me falta el último).. Esto hablando de los legendarios, famosos must-have que definieron el género y lo siguen haciendo. Estos son los que recuerdo tener de los que tú has mencionado mas grandes; luego, echando un vistazo a mi biblioteca, también tengo algunos menores (o no) porque me llaman la atención de alguna manera: Anna's Quest, Blacksad: Under the Skin, The Book of Unwritten Tales (y secuela); Broken Age, Candle, The Cave (aunque ese es mitad plataformas!), Full Throttle, Gibbous, A Cthulu Adventure, los dos de Indiana Jones (Atlantis y Last Crusade), Later Alligator, The Night of the Rabbit, The Red Strings Club, Subsurface Circular, los Syberia 1 a 3, Thimbleweed Park y Toonstruck.

    Viendo como tengo tantos juegos de aventura gráfica, que haga la pregunta, resulta un poco raro, ¿no? El caso es que el género no es, explicitamente nuevo para mí, llevo interesado de forma casual varios años en él y algo de él me atrae, si no, obvio, no tendría tantos en mi posesión. El caso es que nunca he terminado ninguno, solo probado o explorado un poco. Pero raramente termino un juego incluso los plataformas, asi que tampoco es culpa del género o que se me de explicitamente mal.

    A mí lo que me atrae de una aventura gráfica es lo visual, y lo mas importante, la historia. Son lo que mas disfruto, claro, y los diálogos. Estas cosas son las que me hacen empezar y querer seguir una aventura gráfica, como casual que soy. Obvio lo que creo que se me atragantaría mucho es lo mas obvio y una parte central de este género, que son los puzzles. No me considero la persona mas lista de la cancha, pero nada que no se solucione con un poco de observación y calma, aunque tengas que estar un rato mirando el escenario.. o como tú dices, apuntando cositas.

    Lo que busco es una aventura gráfica mas o menos que tenga lo que digo que me gusta del género, pero no sea muy difícil, que me introduzca a, digamos.. todos los "topicos" del género para que me familiarice un poco con como funcionan, y claro, aunque en la mayoría de los juegos buenos siempre me atascaré con alguna mecánica o un puzzle, al menos me ayude un poco el saber como funcionan para guiarme un poco. Para que así pueda disfrutar gradualmente de esas obras maestras del género que pueden ser un poco más complicadas de lo normal, pero que me gustaría catar por los motivos ya dichos, y porque son buenos, claro.
    BruceTimm y tbriceno han agradecido esto.

  14. #414
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    Predeterminado Re: El post de las Aventuras Gráficas

    Cita Iniciado por Ponyo_11 Ver mensaje
    Qué gusto da hablar con alguien que sabe y aprender..

    Tengo algo de familiaridad con las aventuras graficas, pero muy casual y casi de pasada. De hecho tengo en mi posesión bastante de los títulos buenos y legendarios del género, pero curiosamente los que tú dices que son menos accesibles. Así así a bote pronto tengo casi todo Monkey Island (me falta, creo, el último, tengo hasta los de Telltale) Day of the Tentacle, Grim Fandango, Deponia, el Sam & Max original y dos de los Telltale (me falta el último).. Esto hablando de los legendarios, famosos must-have que definieron el género y lo siguen haciendo. Estos son los que recuerdo tener de los que tú has mencionado mas grandes
    El gusto es mío.
    La mayoría de esos juegos que mencionas son excepcionales y referenciales, pero lo dicho, como títulos de iniciación son exigentes de más. Y de hecho, los Sam & Max (especialmente el clásico) articulan un humor absurdo y exagerado que hace que algunos puzles sean más obtusos de lo tolerable.

    Cita Iniciado por Ponyo
    luego, echando un vistazo a mi biblioteca, también tengo algunos menores (o no) porque me llaman la atención de alguna manera: Anna's Quest, Blacksad: Under the Skin, The Book of Unwritten Tales (y secuela); Broken Age, Candle, The Cave (aunque ese es mitad plataformas!), Full Throttle, Gibbous, A Cthulu Adventure, los dos de Indiana Jones (Atlantis y Last Crusade), Later Alligator, The Night of the Rabbit, The Red Strings Club, Subsurface Circular, los Syberia 1 a 3, Thimbleweed Park y Toonstruck.
    Aquí también hay mucho título sobresaliente (y algunas obras maestras) pero por ejemplo el segundo acto de Broken Age (nació como juego "episódico") es de una dificultad muy acusada. El primero sí es muy asequible. De Syberia o Thimbleweed olvídate por el momento, aunque son maravillosos. No obstante, de ese listado te recomendaría comenzar con Later Alligator (es muy simpático, está colmado de minijuegos muy divertidos y es bastante ameno) o con Gibbous, que tiene un diseño artístico muy solvente, una narrativa muy interesante, con un sentido del humor particularmente atinado y a poco que vaya Lovecraft deviene en título ineludible. Además, no recuerdo que fuese demandante. Y casa con lo que buscas, apartado gráfico y visual excelente con una trama muy atractiva.
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  15. #415
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    Predeterminado Re: El post de las Aventuras Gráficas

    Yo no habiendo jugado ni una ínfima parte de lo que ha jugado Maese Timm te recomendaría Broken Sword si no lo has jugado, a mi fue la que me marcó

    Tiene algún punto complicado pero si no recuerdo mal tiene el típico botoncito de ayuda que te da alguna pista
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  16. #416
    Maestro Avatar de BruceTimm
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    Predeterminado Re: El post de las Aventuras Gráficas

    Broken Sword es maravillosa, su narrativa es excepcional, la edición Reforged es apoteósica gráficamente y también casa con todo lo que propone Ponyo, pero no se la he recomendado de primeras porque tiene un par de puzles un tanto exigentes, más allá de la cabra, que entra en otra categoría. Pero vaya, tampoco se va a equivocar si comienza con esa, en absoluto. De hecho, la dificultad en una aventura gráfica es una variable bastante relativa, y depende de muchísimos factores. Por ejemplo, en Monkey II (mi videojuego favorito de todos los tiempos) había un puzle que contrarió a muchísimos jugadores (el de la "llave inglesa") y yo nunca tuve el menor inconveniente con él porque conocía el término en inglés y asocié rápidamente el "juego de palabras". Sin embargo, en el callejón de la isla Phatt tuve más de un atasco, y mira que era obvio...
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  17. #417
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    Predeterminado Re: El post de las Aventuras Gráficas

    No soy de jugar mucho a aventuras gráficas pero, en plan contemporáneo y relativamente sencillo, me gustó Nine Witches. Imagino que no debe ser difícil encontrarlo bastante barato.
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  18. #418
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    Predeterminado Re: El post de las Aventuras Gráficas

    Ponyo, he jugado recientemente Lost in Play y Truberbrook y son ambas muy sencillitas, sin apenas dificultad. Si te atraen tanto visual como argumentalmente, puedes darles un tiento. A mí me encanta el stop motion y por eso jugué a Truberbrook, los escenarios están hechos a mano y visualmente el juego tiene su encanto. La historia me pareció bastante floja, eso sí, aunque es una aventura bastante simpática. Las dos lo son.
    Última edición por Lobram; 03/01/2025 a las 16:56 Razón: Ortografía
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  19. #419
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    Predeterminado Re: El post de las Aventuras Gráficas

    Yo rejugué Loom recientemente y lo disfruté como un enano.

    En cuanto a dificultad es bastante fácil, especialmente si lo juegas en cualquier modo que no sea el más difícil, el cual requiere bastante oído musical (que yo no tengo). Yo sólo tuve un pequeño atasco por no fijarme mucho en un escenario, pero tampoco fue para tanto, es un juego bastante sencillo y cortito además.

    No soy un entendido del género point & click, que casi abandoné tras jugar los clásicos de LucasArts en su día, así que Bruce podrá corregirme si me equivoco. Diría que Loom no es muy canónico en cuanto a mecánicas, por su traslación de las típicas "acciones" a una suerte de "hechizos", una maniobra que a mi me parece magistral, pero que puede no encajar con lo que Ponyo busca.
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  20. #420
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    Predeterminado Re: El post de las Aventuras Gráficas

    Efectivamente. Loom es único en su especie. De hecho, descifrar las acciones que proponen los hechizos (tejes con música) forma parte de los puzles. Y además es fundamental llevar registro de los mismos en un cuaderno (la vieja escuela). Pero realmente es muy asequible en su dificultad normal y es una obra maestra, de ahí la recomendación.

    Respecto a Lost in Play y Trüberbrook, son radicalmente diferentes.

    El primero es una absoluta delicia, con un diseño artístico apabullante, una maravillosa animación y muchísima personalidad y creatividad. Además, la variedad de los acertijos y situaciones (minijuegos incluidos) es sobresaliente. Sí recuerdo algún puzle algo más demandante pero efectivamente, es muy asequible y a poco que se sea observador no va a suponer ningún problema. En esa categoría (sin tanto entusiasmo) también recomiendo Beyond the Wall. Cortito, encantador, artísticamente muy convincente y con puzles sensatos y muy asumibles.

    De Trüberbrook no puedo decir lo mismo. Sí, gráficamente es portentoso. Utilizaron fotogrametría desde maquetas a escala y claro, luce como dios. Tiene mucha personalidad visual y artísticamente es muy edificante pero esta suerte de proceso implica demasiado trabajo y la consecuencia directa es que hay pocos escenarios y en consecuencia se reincide demasiado en el principal (el pueblo como tal). Su duración es limitada, rondando las seis horas. Las animaciones son irregulares -a veces son bastante correctas y otras tantas desprolijas y básicas casi bordeando lo negligente-.

    Narrativamente se queda a medio gas. Su premisa es interesante y tiene -puntualmente- un humor agradecido -y bastante referencial hacia títulos de Lucasfilm por cierto- pero su desarrollo es atropellado, farragoso, un tanto descuidado y muy poco orgánico. Y acaba siendo demasiado anodino.

    El inventario solo puede consultarse pero jamás interactúas con él. Literalmente, no hay gestión de inventario. Todo se vertebra desde un menú muy básico (que además te facilita demasiado la vida al discriminar objetos con posibles acciones a realizar). Y con todo lo mencionado y en lo que a mí respecta, su principal problema -en esencia- son sus puzles, obvios y muy poco demandantes, salvo alguna excepción muy puntual. Una cosa es ser accesible y asequible y otra que el reto intelectual sea mínimo...
    Última edición por BruceTimm; 03/01/2025 a las 18:18
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  21. #421
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    Predeterminado Re: El post de las Aventuras Gráficas

    Cita Iniciado por Ponyo_11 Ver mensaje
    Qué gusto da hablar con alguien que sabe y aprender..
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  22. #422
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    Predeterminado Re: El post de las Aventuras Gráficas

    Algunas que tengo en Switch. Bueno el Emio imagino que es más visual novel



    Tengo más pero me daba ya pereza seguir removiendo la estantería

    Fran Bow la has jugado Bruce? esta dicen que es una maravilla
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  23. #423
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    Predeterminado Re: El post de las Aventuras Gráficas

    No, Fran Bow aún no la he jugado. La tengo en Steam y me consta que es excelente, por lo que he leído, pero aún no la he enfilado.
    heroedeleyenda ha agradecido esto.
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  24. #424
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    Predeterminado Re: El post de las Aventuras Gráficas

    Yo jugué la demo de Fran Bow y me dejó con ganas de más. Amen que su estilo y temática me atraen mucho.

    Que pena que esos Another Code sean exclusivos de la roja...
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  25. #425
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    Predeterminado Re: El post de las Aventuras Gráficas

    "The Will of Arthur Flabbington"

    Quiero ser justo y quede constancia, porque voy a intentar defender esta interesantísima aventura gráfica desde un argumentario que, irónicamente, puede -y posiblemente va a- ahuyentar a los jugadores menos versados o con menos experiencia en el género.

    Antes de acometer el análisis de "The Will of Arthur Flabbington" considero imperativo atender al concepto "moon logic", un término hoy día bastante en desuso, que se refiere a la particular lógica, rebuscada y aparentemente arbitraria, empleada en la resolución de puzles dentro del género de las aventuras gráficas, especialmente las más clásicas, porque hoy día las nuevas contribuciones son bastante más accesibles (incluso con “libros de pistas” dentro del propio juego, algunos cojonudamente implementados, como en el maravilloso Strangeland).

    Esta denominación alude a situaciones en las cuales según qué resoluciones requieren un razonamiento un tanto abstracto y desconcertante de más, en lugar de derivarse de una secuencia más aparente, lógica y coherente. Ejemplifíquese. En Curse of Monkey Island, teniendo en el inventario un cuchillo y unas tijeras, solo podías cortar un pollo "crujiente" con gusanos.

    En este juego en concreto no siempre ocurre, por supuesto, ni todos los puzles y ardides incurren en ello, pero haberlos, haylos (el de encontrar la tumba es una cabronada sin reservas, por ejemplo) y esa peculiar "lógica ilógica" (excusadme el oxímoron) asoma cabeza de cuando en cuando para recordarte que sufrir un poquito de más puede llegar a ser muy divertido.

    Esta es una de esas aventuras gráficas que exige paciencia (agotar todas las descripciones y líneas de diálogo es fundamental), creatividad y tiempo fuera del juego, a poder ser libreta en mano, analizando posibilidades y concretando o descartando ocurrencias. Y olvídate de resaltar los “puntos de interés” pulsando un botón, por supuesto, porque no hay forma ni falta que hace. Finales de los ochenta, principios de los noventa en vena, vaya. Solo le falta el laberinto de turno. XD.

    Uno de los aspectos más reivindicables, para mí, de esta aventura gráfica es pues su adherencia rigurosa a esos cánones más clásicos del género, donde la dificultad de los puzles y su naturaleza puntualmente obtusa se erigen como un tributo respetuoso a los desafíos impuestos por aquellos títulos. Este juego pretende recordar a aquellos de la era dorada del género, de los años 80 y 90, de Sierra y especialmente de Lucasfilm/LucasArts. Concretamente, diría que se inspira sobremanera en el delirante Sam & Max (de hecho, también son una dupla), incluso en su humor desfasado, en su acepción más positiva, por supuesto. Flabbington es bastante más escatológico, eso sí.

    El apartado gráfico pixelado del juego merece también una mención especial, por lo mismo. Con una estética deliciosamente retro, "The Will of Arthur Flabbington" retrotrae visualmente a los clásicos de siempre, capturando la esencia de una época en la que los gráficos pixelados marcaban un estilo visual de una marcada personalidad, que aquí ha sido meticulosamente recreada, enriqueciendo la experiencia inmersiva del jugador más talludo.

    Además, el desarrollo del juego en actos (tres en este caso) no es precisamente una casualidad, sino una deliberada estructura narrativa inspirada en algunas de las obras clásicas del género. Este enfoque cómplice, que guía al jugador a través de una progresión narrativa clara y cohesionada (primer acto menor e introductorio, un nudo bastante más extenso y difícil que incorpora nuevas mecánicas y una conclusión en la que reenfocar lo ya expuesto en actos anteriores), proporciona una experiencia de juego que es tanto desafiante como gratificante y que sabe a añeja, como el buen vino.

    Sin embargo, aquello por la que yo la ensalzo principalmente puede ser aquello por la que otros la denuesten. Toda esa nostalgia y esa "moon logic" o lógica obtusa de ciertos puzles puede resultar frustrante, incluso para los jugadores más avezados y puede desanimar a aquellos que buscan una experiencia más accesible. En este sentido, el juego se arriesga a alienar incluso a una parte de su público potencial (es un título nada indicado para iniciarse en el género, salvo que no te importe consultar guías frecuentemente), que puede percibir estas mecánicas y/o resoluciones como un desafío importante. En su descargo, también lo eran Monkey Island, LeChuck´s Revenge o Grim Fandango, y no se me ocurre mejor terna, salvando toooodas las distancias, por supuesto, no se me malinterprete.
    Última edición por BruceTimm; 16/01/2025 a las 19:02
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