Re: Nuevo Zelda de Monolith Soft
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Iniciado por
tonk82
Ni de coña. Distancia de dibujado, texturas, efectos y hasta la luz volumetrica que tiene... es la misma que en Wii U. Hay zonas donde Switch baja a 20fps. Y la mayor diferencia solo es que pasa de 720p a 900p en modo dock. Es un port hecho de forma tardía en el desarrollo y se nota.
Es un motor y un juego pensado para Wii U, no explota la Switch plenamente ni de lejos. Con Wii U si lo compro.
Yo no creo que la Switch se quede muy alejada de la potencia de WiiU en modo portátil. Y al final Nintendo está atada a eso, no puede hacer una versión dock y otra portátil
Es que solo tienes que ver todos los problemas de rendimiento que están teniendo en prácticamente todos los juegos que son un poco exigentes, y con Wiiu no pasaba eso
Re: Nuevo Zelda de Monolith Soft
Lo del Zelda en Switch es sangrante a veces. En el poblado Orni pega unos tirones cuando hay viento... Y eso claramente es un problema de optimización. No creo que un juego como Breath of the Wild, con un desarrollo adecuado, lo tenga difícil para mantener los 30 FPS.
Graficamente no le pediría mucho más que lo visto en Zelda o Mario Odissey. Creo que ese es el tope. Se podrá pulir un poco más seguro, pero siempre irá coja en el detalle de las texturas. Pero ya sabemos que a Nintendo no le hace falta potencia gráfica para conseguir juegos espectaculares en lo visual.
Y en el tema third-parties yo el mejor port que he visto es el 'DOOM'. No es precisamente un juego exigente en lo gráfico, pero cumple con creces el port y es otros de los que sacan todo el jugo de la consola. Como digo, lo peor son las texturas, es el mayor problema gráfico de Switch. Algunas parecen de 2008.