Efectivamente. Esa fue la que usaron y llevan usándola estos días varias cuentas para hacer coñas, pero que la use Wallmart ya es algo un pelín, solo un pelín, más serio.
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Efectivamente. Esa fue la que usaron y llevan usándola estos días varias cuentas para hacer coñas, pero que la use Wallmart ya es algo un pelín, solo un pelín, más serio.
La cuenta de Nintendo América, para anunciar lo de Alarmo, ha puesto en el reloj una fecha distinta a las demás cuentas...
http://imgfz.com/i/QeZTs5W.jpeg
eso sería el 9 de enero, vamos que ha pasado ya :cuniao
Ya, eso lo sé, pero es un jueves. :cuniao
Lo comparto por la coña de que la gente se vuelve loca con todo. :mparto
Pues más allá del tono de los mensajes, creo que en el fondo, muchos tenían razón.
El riesgo de unificar sobremesa y portátil, era evidente. Hasta ese momento las portátiles habían salvado la contabilidad de Nintendo en varias ocasiones, como sucedió con las fallidas Game Cube y Wii U, que salieron al rescate Game Boy Advance y Nintendo 3DS. Sin las portátiles como botes salvavidas, Nintendo se la "jugaba" a una carta...
Por otro lado, no nos engañemos, muchos arquearon una ceja y tuvieron dudas más que razonables en cuanto a términos de potencia. Wii U disponía de la misma potencia que Xbox 360 y Playstation 3, no sumando dicho factor a favor de la causa (ya sé que diréis que no fue el motivo principal de su fracaso comercial, pero todo influye) y después de una generación de sobremesa que se había tornado decepcionante por parte de Nintendo (la cuál dejó morir descaradamente a Wii U, nunca intentaron reflotar el barco, sin ofrecer algún descuento atractivo para atraer nuevos clientes y con unos últimos tres años que fueron un auténtico páramo, a excepción de The Legend of Zelda: Breath of the Wild, título que había anunciado al comienzo del ciclo comercial de Wii U... Sólo el abandono de PS Vita por parte de Sony fue más descarado y obsceno), anunciaron una videoconsola con una potencia que se quedaba a medias entre una Xbox 360 y una Xbox One...
Por último, no olvidemos que se cuestionaba el atractivo de un aparato que ofrecía menos prestaciones que un móvil de gama media-alta, en un momento histórico donde muchos atisbaban el declive de las videoconcolas portátiles, como se esgrimió en su momento al exponer el porqué del descenso de ventas de Nintendo 3DS respecto a Nintendo DS, aludiendo que había sido fruto de que las nuevas generaciones de jugadores primaban jugar en un móvil antes que adquirir una videoconsola portátil para tal fin. Por tanto, era lógico a mi parecer que hubiera cierto escepticismo y dudas.
Lo que sucedió, que es lo que casi nadie previó, es que el concepto sorpresivamente atrajo de manera masiva a la comunidad de los jugadores y sobre todo, a los estratos más jóvenes. A partir de ahí, pura inercia, al igual que sucede a la inversa cuando las ventas iniciales son malas.
Pero yo personalmente tengo recelos y dudas más que razonables, salvo revelación inesperada de los nipones, que el mismo concepto triunfe de nuevo en la misma medida, que fue precisamente una de las causas por las que Wii U fracasó, ser bastante continuista con Wii. Yo creo que cuando una compañía apuesta por sustentar el atractivo de su producto en lo diferenciador que es, ofrecer lo mismo en una versión 2.0, es precisamente jugar con fuego.
Insisto, a falta de saber si Nintendo se guarda alguna sorpresa bajo la manga (no parece a priori con todo lo que se ha filtrado), pronostico que esta vez se la pegarán.
No, lo que pasó con la Wii U fue un problema clave de marketing; el problema fue que te lo vendieron como un producto nuevo y la gente creyó que era una especie de accesorio para la Wii U.
Pero con esto, no mienten a nadie y ya lo dejan claro; es una SWITCH 2.. y no se la va a pegar.. porque eso lo va a querer la gente. No tiene duda: el producto que ya amas, ahora mucho, mucho, MUCHO, PERO MUCHO, mejor y mejorado a tope. Y creo que el concepto se va a entender desde el anuncio. No veo comparación con lo de Wii U.
Yo creo que sí, porque ya no habrá factor novedad y eso es lo que ha echo que Nintendo triunfara en los últimos años (véase con Wii o Nintendo DS), al distinguirse y diferenciarse de la competencia (porque hace mucho tiempo que renunciaron a ofrecer una videoconsola con una potencia adecuada, no compitiendo directamente en ese terreno, lo que limita sus vías de éxito).
Ofrecer lo mismo (no sé donde aprecias lo de mucho mejor como afirmas) sin algo distintivo o una potencia más aceptable (se especula que dispondría de una potencia similar a Playstation 4, lo que la pondría dentro de dos o tres años no una generación por detrás de sus rivales, sino de dos...), para mí son claves de un hipotético fracaso.
Si Nintendo cree que lo mismo va a vender igual, considero que se equivoca. Y si piensa que con sólo sus sagas les bastará para sobrevivir... Ya vimos como le fue a Wii U. Como la videoconsola salga más justa incluso de lo que salió la Switch original, se van a complicar aún más los ports de thirds.
Pero es lo de siempre, cuando triunfas, vives en una burbuja y consideras que repetir la misma fórmula será una victoria segura. Y ese es precisamente el escenario más peligroso, confiarte y subestimar el mercado...
¡Saludos!
Esto ya os lo conté aquí hace un tiempo, pero lo recuerdo:
Cuando salió Wii U , todo el mundo me preguntaba en la tienda si luego se podían llevar la tableta fuera de casa y seguir jugando ( aquella epoca es cuando salieron las tablet y lo petaron) y una vez que les explicabas cómo funcionaba la consola perdían el interés. Hablo del público casual, que era el que venía de Wii . Obviamente los fans de Nintendo ya sabían eso, pero para llegar a ventas tenías que atrapar a los padres de los niños, y con Wii U no hubo nada que hacer.
Nintendo nos mandaba encuestas internas y todo el mundo les decía lo mismo, asi que lo tenían blanco y en botella para hacer la Switch.
Parece que se confirma que el botón C será un chat de voz/texto que tendrá la consola para jugar con amigos
Sí señores, lo que ya tenían el resto de consolas en 2005, Nintendo lo va a traer en 2025 :cuniao
Como he explicado, al renunciar Nintendo de manera premeditada a ofrecer un aparato con una potencia acorde a su generación, el único modo de destacar y diferenciarse de la competencia, es ofreciendo un concepto "innovador".
Tanto Sony como Microsoft ofrecen videoconsolas con una potencia conforme a la generación donde son lanzadas, lo que posibilita a su vez alcanzar ciertos parámetros que Nintendo no puede (gráficos, resolución, raytracing, fotogramas por segundo, etc).
E insisto, si lanzas una consola que es seis veces menos potente que las rivales, debes ofrecer algo distintivo y único para atraer a los jugadores, para que así compense el sacrificio de jugar con menos prestaciones. Si ofertas lo mismo con una leve mejoría en términos de potencia... Dudo que triunfe en la misma medida, porque ya habrá desaparecido el efecto novedad...
¡Saludos!
Buena memoria con los dibujos! Jejeje
Wii U tenía chat de voz (he jugado al Monster Hunter 3 Ultimate usándolo) incluso videollamadas, ahora no recuerdo a qué juego de Metroid jugué usando chat de voz, no sé si era 3ds o ds (diria que era el Metroid Prime Hunters, pero no lo tengo claro). Iba más por el tema del micrófono incorporado, que desaparece en Switch (y espero que lo recupere Switch 2)
Las videollamadas de Wii U:
https://youtu.be/4pXfbb7qhw8?si=5QUBDTrIUBL5df7z
Entiendo tu concepto, pero creo que sobrevaloras la importancia de la potencia.
Se ha normalizado que Switch es menos potente, está ya claramente dos generaciones por detrás y sigue vendiendo más que las consolas de nueva generación. El tema es que ya no hace falta mucha más potencia para hacer juegos buenos, estamos hasta las narices de discutirlo. Cada vez que se anuncia un juego la mitad de la peña opina que podría hacerse en PS3, y lo cierto es que muchas veces tienen razón.
Los fans de Nintendo la van a comprar masivamente y los demás, que no tiene especialmente claro qué son las generaciones y cual es la potencia relativa de una consola, una vez las existencias de Switch se agoten empezarán a comprarla a un ritmo similar. Se perderán algunas ventas de la gente que ya tiene una Switch y no vea necesidad de actualizarse, pero no creo que sea algo tan masivo. Puede que Switch 2 no venda tanto como Switch, pero desde luego que no va ser un fracaso.
Entiendo lo que queréis decir todos,es lógico pensar que con una videoconsola que ha arrasado en todo el mundo, está haciendo cifras records, que seguramente sea la mas vendida de la historia (salvo nuevas subidas en ventas de PS2 :cuniao) pues es normal que las espectativas estén por las nubes, haya mucho hype y se espere que también sea un éxito.
Pero también entiendo a quien dice que no tiene porqué ser así y es verdad también, al menos en el mercado de consolas domésticas a Microsoft y sobretodo a Sony les ha bastado generación tras generación con ofrecer una consola con un nuevo diseño, mas potente y algún añadido mas para triunfar pero esto al menos históricamente a Nintendo no le ha valido y de hecho a raíz de ello ha sido cuando han decidido no competir en terminos de potencia pero a cambio ofrecer un valor distintivo y original respecto a la competencia y es cuando han triunfado pero si ahora ofrecen lo mismo que ya ofrecían pero mas potente puede no funcionar o quizá si, pero no lo tienen tan "fácil" en ese sentido como otras compañías. Yo todavía espero que cuando realmente llegue la presentación Nintendo nos sorprenda con algo diferente.
Esto de la potencia de todas formas todavía sigue siendo "raro", en un mundo en que las consolas intentan apostar por el 4k, millones de polígonos, con compañías que hacen paneles de TV de 8K y mas y con gráficas de 2.000 y pico euros que te dan nosecuantisimos fps luego llega una consola con juegos que van a 500/700p, con 30 fps no siempre estables, con popping y tal y vende lo que no está escrito, lo que hace que al final por mucho que planees algo es imposible adivinar que va a pasar :cortina
De todas formas es que a los números estratosféricos nos acostumbramos rápido pero si llega la siguiente consola y las ventas se quedan en 80/100 millones ( por ejemplo) obviamente si lo comparas con la anterior se consideraría "fracaso" pero yo creo que Nintendo y el resto de compañías ya firmarían esas ventas con cada consola que saquen en el futuro.
Mas allá de potencias, baterias, etc que esperáis que ofrezca la consola en plan añadidos "menores" como ese que comentais del chat de voz? A mi me gustaría que se renovase la interfaz, aunque luego me pasaría como las de la Play, que cada una que sacan me gusta menos que la anterior :cuniao, no me importaría la inclusión de trofeos/logros, que si, que no aportan gran cosa pero oye, ya acostumbrado en verlos desde hace años en otras consolas no me importaría verlos aquí, quizá la vuelta de algo parecido a la plaza Mii aquella que había, cosas así...
La interfaz de Switch es incluso más sosa que la de Xbox, que ya es decir
No tengo muchas esperanzas de que le metan una interfaz "majica" como en su día tenía 3DS o WiiU. Que solo navegar ya era un entretenimiento, con las musiquitas y demás. Aparte el tema de los sellos que iban a ser un poco como los trofeos, o la máquina de gacha que tenía 3ds
Pero Nintendo se lo cargó todo
Un sistema de trofeos tendrían que meter ya sí o sí
Por cierto esos tochos luego tu no te los lees :cuniao
También la Nintendo 3DS era portátil y disponía de numerosos exclusivos y aún así, las ventas fueron inferiores a Nintendo DS, concretamente la mitad, porque el mero hecho de añadir el efecto 3D no fue suficiente para ofrecer un producto lo suficientemente diferenciador y distintivo respecto a su predecesora.
Y que conste que yo venía de Nintendo DS y me encantó Nintendo 3DS (aún con sus fallos, como el bloqueo regional de sus videojuegos), pero es un ejemplo claro de como ofrecer lo mismo en una versión 2.0 con añadidos superfluos, no logró cosechar el mismo éxito.
En cuanto al dock, creo que es un poco el cuento de la lechera, también se especulaba que el dock de Switch permitiría aumentar la potencia en modo de sobremesa y sólo resulto ser una toma de corriente para aumentar la velocidad del reloj interno, nada más. No hubo "magia" alguna.
Discrepo, claro que es necesario disponer de una potencia acorde para ofrecer propuestas minimamente ambiciosas, de no ser así, ¿para que se lanzó Playstation 2 al mercado? Podríamos haber seguido disfrutando durante otros 20 años de la primera Playstation :lol.
Y no, no me refiero a ofrecer juegos en 4K y raytracing, sino un título con una calidad gráfica minimamente ambiciosa y de corte realista (que las estéticas cartoon también están chulas, pero en la variedad, está el gusto) que se ejecute a 60 fotogramas por segundo. Y no se puede ofrecer eso si partes de una potencia base irrisoria.
Las pruebas están ahí, ¿a cuanta resolución y fotogramas por segundo se ejecutan The Witcher 3, Wolfenstein o Doom en Nintendo Switch? No cumplen ni los mínimos aceptables (se ven muy borrosos y pixelados), que insisto, no es pretender 4K y raytracing, pero es que no alcanzan siquiera resoluciones HD... Algo que ya debería ser un estándar desde lo menos 2006...
Por ello se suele reflexionar y no con poca razón, que sino te atrae un número sustancial del catálogo exclusivo de Switch, no merece la pena su adquisición, porque las condiciones en las que vas a jugar videojuegos third party son bastante penosas, porque no cumplen ni unos mínimos estándares.
Soy el primero que disfruta de juegos retro, pero eso no significa que acepte de buen grado jugar a títulos recientes en resoluciones sub HD y sin disponer de un modo rendimiento...
Claro, como ya he explicado, a Nintendo ofrecer lo mismo en una versión 2.0 no suele funcionarle. Yo creo que están embriagados con el éxito de Switch y han perdido la perspectiva, considerando que hacer lo mismo, garantizará el éxito...
Ahora es fácil decirlo, cuando todo el mercado está plagado de pc consolizados copiando a Switch. Pero en 2017 o 1018 jugar a Doom o a Dark Souls en pantalla pequeña en tus manos era algo que impresionaba, aunque fuese a 30fps. Vamos, es algo que yo he vivido
Una Switch no se compraba solo por los juegos de Nintendo, la portabilidad era una baza igual de importante
Pues sí que estaba adelantada la Switch, siendo disfrutada desde el medievo :lol
Y disiento, a mi parecer la portabilidad no sirve para excusar cualquier cosa.
Deberían existir una estándares minimamente aceptables que permitan disfrutar de la experiencia.
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Y esto a mi juicio, no cumple dichos mínimos... Jugar en esas condiciones en modo sobremesa es difícilmente disfrutable, cuando apenas percibes tu entorno...
Y en modo portátil, tampoco es que la mejoría sea notoria...
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No seas cabezón, yo te hablo de portátil a 720p, da el pego perfectamente. En un vídeo no se siente igual, creo que a ese nivel podemos llegar...
Mario y Zelda, son distintivos.
Los demás tratan de imitarlos.
Sony ha ganado el GOTY este año por sacar un Mario con el skin de un robot.
Es la competencia la que mira expectante qué cuota de mercado va a perder, no al revés.