En efecto, así es:
https://x.com/assassinscreed/status/1903431554459644198
De forma indirecta Ghost of Tsushima (y mira que tiene algunos años ya) hizo mucho daño a este juego, porque ese ansia que había del eterno AC en japón pues ya no está.
Y aparte, creo que hay mucho hartazgo de la fórmula AC de horas y horas de contenido morralloso para tener después un par de horas buenas
"Una leyenda no es más que un nombre sobreexplotado, uno la cuenta, un segundo la escucha, y un tercero la divulga"
Lo de aferrarse al número de jugadores y no al de unidades vendidas (Split Fiction, por ejemplo) es preocupante y quizás suficientemente sintomático.
La empresa, en crisis profunda (la bolsa está siendo implacable con ellos), está intentando aferrarse a las cifras que mediáticamente les dejan en una posición menos vulnerable, intentando proyectar cierto éxito. Es lícito, pero quizás este juego nunca tuvo la posibilidad de "salvar" a Ubi.
RIP, Sir Pratchett.
«En la primera reunión con él sobre el futuro de Star Wars, George se sintió traicionado» B. Iger.
"Every record has been destroyed or falsified, every book rewritten, every picture has been repainted, every statue and street building has been renamed, every date has been altered. And the process is continuing day by day and minute by minute. History has stopped. Nothing exists except an endless present in which the Party is always right." «1984»
Que Assassin’s Shadows era la salvación de Ubisoft, es un eslogan que han comprado los medios, y dista mucho de la realidad.
No obstante, sí es un lanzamiento importante, porque su éxito o fracaso sí incide en el valor de las acciones de Ubisoft y eso siempre tiene su eco en el precio final de venta.
Es decir, nunca vino a salvar o condenar, pero sí es un activo que tiene peso en las negociaciones en curso.
Primeros datos de ventas de Assassin's Creed Shadows: es el lanzamiento más exitoso en formato físico en Reino Unido, superando a Monster Hunter Wilds, logrando vender en unos días más copias que Star Wars Outlaws en tres meses (esto último, añado, no parecía especialmente difícil).
Por otro lado, se indica que por el momento, está por debajo de los datos registrados por Valhalla en Reino Unido durante su lanzamiento, que fue la entrega más exitosa de toda la saga.
https://x.com/Chris_Dring/status/1903885728821674283
https://www.videogameschronicle.com/...t-launch-ever/According to further data seen by VGC, Shadows delivered the second-highest Day 1 sales revenue in the franchise’s history, behind only Valhalla.
Notably, it did so launching in March, when other series entries arrived during the more lucrative Thanksgiving season, and did not benefit from the pandemic boost enjoyed by Valhalla.
Shadows marked Ubisoft’s best-ever Day 1 launch on the PlayStation digital store, was the most wish-listed Ubisoft title of all time, and generated over 11 million hours watched on Twitch — the strongest start for any recent Ubisoft title, including Valhalla.
Significantly, PC activations represented around 27% of total activations, with Steam playing “a significant role” in that performance.
Assassin's Creed Shadows ha sido durante su lanzamiento, el segundo juego de la saga con más ingresos, sólo por detrás de Valhalla. Ha sido también el título más vendido de la tienda digital de Playstation y finalmente, se calcula que el 27% de las compras pertenecen al PC, siendo el 63% restante de videoconsolas (lo que siempre se dijo, que esa una saga que vende más en videoconsolas que en PC).