Casi 29 millones de copias vendidas de Elden Ring.
Que es más que la suma de todos los Dark Souls juntos.
Top 10 Sales Week 45: November 4-10, 2024
gamereactor.es
- Mario & Luigi: Brotherly Connection for Switch
- EA Sports FC 25 for PS5
- EA Sports FC 25 for PS4
- Call of Duty: Black Ops 6 for PS5
- EA Sports FC 25 for Switch
- Super Mario Party Jamboree for Switch
- Dragon Ball Sparking! Zero for PS5
- Super Mario Bros. Wonder for Switch
- The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom for Switch
- Silent Hill 2 for PS5
Hardware:
PS5: 15.400 (10.100 pro/5.300 slim)
NSW: 3.300
XBS: 650
Meta Quest 3: 500
Top 10 Sales Week 46: from 11 to 17 November 2024
gamereactor.es
- EA Sports FC 25 for PS5
- Dragon Quest III HD-2D Remake for Switch
- EA Sports FC 25 for Switch
- Mario & Luigi: Fraternal Connection for Switch
- EA Sports FC 25 for PS4
- Call of Duty: Black Ops 6 for PS5
- Super Mario Party Jamboree for Switch
- Super Mario Bros. Wonder for Switch
- Dragon Ball Sparking. Zero for PS5
- Nintendo Switch Sports for Switch
Hardware:
PS5: 6.700 (2.200 Pro)
NSW: 4.100
XBS: 700
Meta Quest 3: 550
ROG Ally: 270
Lenovo Legion GO: 35
MSI Claw: 10
Top 10 Sales Week 47: November 18-24, 2024
gamereactor.es
- EA Sports FC 25 for PS5
- EA Sports FC 25 for Switch
- EA Sports FC 25 for PS4
- Super Mario Bros. Wonder for Switch
- Nintendo Switch Sports for Switch
- Marvel's Spider-Man 2 for PS5
- Mario Kart 8 Deluxe for Switch
- Super Mario Party Jamboree for Switch
- Metaphor: ReFantazio for PS5
- Alan Wake 2 Deluxe Edition for PS5
Hardware:
PS5: 29.000 (1.200 Pro)
NSW: 8.000
Spectrum: 5.500
XBS: 1.800
PSVR2: 1.500
Meta Quest 3: 550
ROG Ally: 300
Lenovo Legion GO: 30
MSI Claw: 20
Top 10 Sales Week 48: November 25 - December 1, 2024
- EA Sports FC 25 for PS5
- EA Sports FC 25 for Switch
- Nintendo Switch Sports for Switch
- EA Sports FC 25 for PS4
- Super Mario Bros. Wonder for Switch
- Mario Kart 8 Deluxe for Switch
- Super Mario Party Jamboree for Switch
- Minecraft for Switch
- Astro Bot for PS5
- Marvel's Spider-Man 2 for PS5
Hardware:
PS5: 71.000 (2.300 Pro)
NSW: 29.000
XBS: 3.500
PSVR2: 2.400
Meta Quest 3: 1.300
ROG Ally: 600
November 2024
Hardware for the month:
PS5: 122.100
NSW: 44.400
XBS: 6.650
"Una leyenda no es más que un nombre sobreexplotado, uno la cuenta, un segundo la escucha, y un tercero la divulga"
El año pasado:
Noviembre 2023
Hardware para el mes:
PS5: 109.000
Switch: 58.000
XBS: 14.500
La única que ha subido ha sido PS5
PD: en una semana el Spectrum mini vendió más que Series XS
Microsoft no hizo ninguna rebaja a Series X ni a Gamepass, mientras que Sony sí rebajó las consolas y el Plus
"Una leyenda no es más que un nombre sobreexplotado, uno la cuenta, un segundo la escucha, y un tercero la divulga"
El video "esto también es una Xbox" lo resume todo. Microsoft es una plataforma de servicio de juegos, con independencia de que les compres una consola, que es para ellos un mero periférico.
Esa es la estrategia y está marcadísima.
No es equivocada, tampoco. Pero no constituye o cimenta una imagen de marca, es decir, la enseña está cada vez más diluida.
Quieren ser un Steam/Netflix y lo han conseguido. Cada unidad de cualquier hardware que soporte gamepass ya es su éxito.
Lo que me pregunto es si acabaremos viendo Gamepass en una Playstation o una Nintendo en unos pocos años.
Ese puede ser su mayor logro en esta industria.
Hombre la gente que solo tiene la consola y solo juega consola, vende la PS5 que la tendrá reventada, y se pilla la pro, mejor consola, nueva garantía... no sé, yo creo que la mayoría de casos son así, no me parece nada tan fuera de lo normal
También existe el pago a plazos, en MM por ejemplo puedes pagar en 12 meses sin intereses, o en 6 o en 3... de forma directa, no te piden ningún requisito ni nada
Yo veo más el problema en tener que comprar el lector aparte, pero GAME fue la más lista de la clase y se hizo de oro con el pack con lector con el renove incluido
Última edición por heroedeleyenda; 18/12/2024 a las 02:34
"Una leyenda no es más que un nombre sobreexplotado, uno la cuenta, un segundo la escucha, y un tercero la divulga"
Aparte que el ratio tampoco es tan alto...
Unas 15.000 Pro frente unas 105.000 Slim
Visto así no son tantas
"Una leyenda no es más que un nombre sobreexplotado, uno la cuenta, un segundo la escucha, y un tercero la divulga"
Vuestro "amado" juegoDragon Age Veilguard vendió 1,5 Millones de copias en sus dos primeros meses, las expectativas de EA eran vender el doble...
Aqui la sorpresa me llama mas la atención por el ea Sports FC 25, que con esto no quiere decir que de la noche a la mañana EA vaya a cambiar nada pero debe ser la primera entrega en muchos años que no consigue el objetivo esperado, un pequeño (imagino) toque de atención.
https://vandal.elespanol.com/noticia...ectronic-arts/
FC 25 ha recibido palos por todos lados, se ha comentado que es el peor FIFA en la última década. Que digo yo que será una de esas hipérboles que tanto gustan, pero vaya, en Steam tiene Mixed reviews o sea que debe ser tirando a malo.
Por cierto que, diga lo que diga Andrew Wilson, las reviews en el último mes siguen teniendo el mismo 47% positivo que ha tenido desde la salida del juego.
Y aun así ya son muchas copias de más para muchos..
El problema es las expectativas, lo de siempre, y los gastos.. porque si quitas eso, las ventas son buenas.. y no, no soy yo haciendo 'coping', es la verdad. Ese número de ventas es malo por lo caro que es el juego y por expectativas surrealistas de ejecutivos trajeados. Pero si fuera otro juego cualquiera son buenos números..
Intentamos vender que el juego se la ha pegado estrepitosamente y sí, se la ha pegado, pero no un fracaso GORDO. Y no.. no es por el inclusivo. Veo razones mas importantes.. como se dice, que parece otro juego genérico de RPG y tiene poco de DragonAge según cuentas, es una razón mas creíble..
El fracaso ha sido estrepitoso.
Y todo ha contribuido a ello, no tengo la menor duda.
RIP, Sir Pratchett.
«En la primera reunión con él sobre el futuro de Star Wars, George se sintió traicionado» B. Iger.
"Every record has been destroyed or falsified, every book rewritten, every picture has been repainted, every statue and street building has been renamed, every date has been altered. And the process is continuing day by day and minute by minute. History has stopped. Nothing exists except an endless present in which the Party is always right." «1984»
2 millones de Sonic x Shadow Generations. No está nada mal.
Por cierto, para el que le parezcan buenas las ventas de Dragon Age Veilguard, recordar que su predecesor, Inquisition, vendió 12 millones de unidades.
Si, si, ya se que la expectativa de 3 millones era en los primeros días o al menos en la campaña navideña y luego tenía que vender mas.
Uno de los problemas que está ocurriendo en la industria ya muy a menudo como dice Ponyo, aparte de que obviamente si el anterior vendió 12 millones entonces este nuevo juego no ha funcionado bien es el problema del aumento de los costes de producción en general, eso está pasando en la mayoría de compañías, los costes se disparan y para hacer rentable un producto tienes que vender mucho mas que antes, cosa que no es siempre posible, lo que hace que muchos proyectos fracasen.
Que ojo, que si, el juego ha vendido mucho menos que su predecesor, eso es innegable, pero con presupuestos mas comedidos lo mismo hasta un juego como este al final de su ciclo comercial tendría beneficios...
Pero bueno, eso ya es otro tema.
Sin duda.
Parece que con el debate de lo woke se ha perdido un poco la perspectiva, pero el principal problema de este juego es que se ha abortado dos veces, añadiendo cifras totalmente salvajes a los gastos de producción.
Del proyecto inicial se sabe poco, pero sí se sabe que se desechó completamente. Después se planteó como GaaS pero, cuando el proyecto ya estaba bastante avanzado, salió Avengers, salió Babylon's Fall, se vio como iba la cosa de los juegos como servicio y Andrew Wilson se hizo caquita en sus extremadamente costosos calzoncillos.
Se replanteó el proyecto pero a estas alturas el coste ya era desproporcionado por lo que hubo que aprovechar lo hecho. No se pudo recuperar el género original del juego (RPG) y se quedó como hack & slash con estética semi-cartoon. Que hayan conseguido sacarlo y que tenga un argumento, por malo que sea, es casi un milagro, si encima cubriera gastos sería digno de canonización.
Recordemos que la directore, como tu dices, apenas ha estado 2 años en un proyecto de 10. Si le han dado la patada eso dice mucho más de EA que de ella.
No me creo que en ningún momento en EA o en Bioware pensaran que The Veilguard podía ser más que un fracaso. Si lo pensaban hay patadas que faltan en esto .. muchas.
Hay un problema más grave que los costes de producción aquí.
Le has interesado al 10% de los que te compraron el juego anterior.
Has perdido ese 90% por tener mala prensa por acuñar un producto antipático, sin personalidad, que desperdicia sus valores de producción inmensos en la nadería de cargarte la narrativa y personajes de interés.
Esto no es como Callisto Protocol, que es una nueva IP, y te partes la cara intentando abrir mercado sin éxito en un género que vende poco históricamente. Aquí vas con una franquicia ya sólida, con ventas al alza, en un género fuerte en ventas y dispersas tu energía en decisiones incomprensibles que, encima, te rodean de polémica.
Bioware, que ya viene de cargarse Mass Effect (aunque Andromeda fue notable, ni de lejos es la trilogía original), de despeñarse con Anthem, ahora revienta Dragon Age.
La culpa lógicamente es de ellos y de EA. Pero la multa la pagará Bioware al 100%.