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Unknown 9: Awakening. Otoño 2024.
https://i.imgur.com/f16297I.png
Fue anunciado por primera vez en Agosto de 2020 durante la Gamescom con este trailer cinematográfico:
https://www.youtube.com/watch?v=DUbFeNDI_FI
Durante años no se tuvo noticia, novedad ni avance alguno sobre el juego, hasta que finalmente, después de casi cuatro años de incógnita y espera, en Marzo de 2024 durante la Xbox Partner, Namco compartió un trailer mostrando por primera vez gameplay del título:
https://www.youtube.com/watch?v=i4LjqhbvamY
Poco después, se pudo ver un gameplay extendido compartido en exclusiva por IGN:
https://www.youtube.com/watch?v=eXZ5YgG-qiw
En mi caso la propuesta captó mi atención con esa atmósfera donde se mezcla el misticismo, magia y tecnología (representada mediante la presencia de armamento que parece concerniente a la primera guerra mundial, como los rifles y avionetas que se aprecian en los distintos trailers), enmarcada en una sociedad oriental (con protagonista hindú) y con una jugabilidad aparentemente variada y provista de posibilidades: sigilo, posesión, control, manipulación, combate cuerpo a cuerpo, etc. Se trata a mi parecer, de un planteamiento y enfoque llamativo, diferente, que se sale de la norma.
El último trailer fue compartido durante el reciente Xbox Showcase:
https://www.youtube.com/watch?v=xamYbHWrH3s&t
Aunque no está especificada la fecha de lanzamiento definitiva, se sabe que se pondrá a la venta en Otoño de 2024 (hace unos meses se había anunciado que sería en Verano de 2024, pero se ha comunicado un retraso durante el Xbox Showcase). Tengo mucha curiosidad por ver nuevos avances y ojalá habiliten una demo.
¡Saludos!
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Re: Unknown 9: Awakening. Otoño 2024.
Nuevo gameplay comentado por el director del juego:
https://www.youtube.com/watch?v=01m6kCOXu8k
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Re: Unknown 9: Awakening. Otoño 2024.
Este juego creo que tiene intervención de Sweet Baby, lo dejo como dato
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Re: Unknown 9: Awakening. Otoño 2024.
Durante la Gamescom de 2024, se ha revelado la fecha definitiva de lanzamiento, fijada el 18 de Octubre de 2024 (dentro de apenas dos meses), junto con un nuevo trailer que combina acción real y gameplay:
https://www.youtube.com/watch?v=2x8ZnixnPwY
Se ha confirmado a su vez tanto la existencia de ediciones físicas para Playstation y Xbox a un precio de 49,99€ (precio adelantado en su momento por Game y que se mostró correcto), como una edición digital de PC a través de Steam al mismo valor:
https://i.imgur.com/LZQZ49j.png
Además también habrá una edición coleccionista a 99,99€ (lo cuál me sorprende, ciertamente, no pensaba que un juego a priori doble A contaría con una edición coleccionista, parece que la apuesta es fuerte por parte de Bandai), en principio, exclusiva de la web de Bandai Namco:
https://i.imgur.com/yXyaI8m.png
Los contenidos de la edición coleccionista, se pueden ver especificados en las siguientes imágenes:
https://i.imgur.com/5TX6oIl.png
https://i.imgur.com/OD5EDlF.png
Espero que el retraso acometido haya servido para pulir el juego y que salga en condiciones óptimas al mercado. También espero que se confirme en breve la existencia de un modo rendimiento.
¡Saludos!
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Re: Unknown 9: Awakening. Otoño 2024.
Nuevo trailer con pequeños extractos de gameplay:
https://www.youtube.com/watch?v=EdYAbBBk29Y
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Re: Unknown 9: Awakening. Otoño 2024.
Nuevo trailer compartido por el estudio Reflector, a cuatro días de que se ponga oficialmente a la venta el videojuego:
https://www.youtube.com/watch?v=JZbm_bex7kY
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Re: Unknown 9: Awakening. Otoño 2024.
El pasado Miércoles 16 de Octubre participé en un sorteo donde se regalaban algunas claves para el videojuego y para mi sorpresa, fui uno de los afortunados, situación anómala e insólita en mi existencia, porque no recuerdo haber ganado nunca nada en este tipo de certámenes :lol Hace unos minutos me facilitaron la clave (debido a la diferencia horaria entre USA y España) y ya lo estoy descargando.
De esta manera podré probar el juego de primera mano y así comprobar como se ejecuta el mismo, además de resolver algunas dudas que tenía (como el comportamiento de la IA, que a priori, parece un poco torpe). Ha sido como un obsequio caído del cielo, porque tenía muchas ganas de jugar este título, ya que como he explicado y manifestado en anteriores ocasiones, su propuesta captó mi atención de inmediato en cuanto la descubrí, considerando que dispone de los elementos pertinentes para proporcionarme gozo y diversión (en base a mis gustos, preferencias e inquietudes).
No sé si me será factible compartir unas primeras impresiones esta noche, pero sea hoy, mañana o pasado, lo haré, para que sirvan de referencia a aquellos que alberguen interés o dudas en esta obra.
¡Saludos!
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Re: Unknown 9: Awakening. Otoño 2024.
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Re: Unknown 9: Awakening. Otoño 2024.
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Re: Unknown 9: Awakening. Otoño 2024.
A ver niños, que hay de woke en el juego.
Por cierto, es Yennefer?
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Re: Unknown 9: Awakening. Otoño 2024.
Por lo que he leído parece muy doble A pero en el mal sentido. Control tosco, mala IA, animaciones pobres... en Steam lo están acribillando
Vamos que lo de Sweet Baby va a quedar en algo anecdótico
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Re: Unknown 9: Awakening. Otoño 2024.
Se le ve justillo y eso pero ya cansa que en cada videojuego protagonizado por una mujer salten los
https://upload.wikimedia.org/wikiped...or_Totoro.webp
chillando woke.
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Re: Unknown 9: Awakening. Otoño 2024.
en serio lo estan criticando de woke porque lo protagoniza una mujer??? putos incels pajilleros...
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Re: Unknown 9: Awakening. Otoño 2024.
Cita:
Iniciado por
DIEZ MIL
A ver niños, que hay de woke en el juego.
De momento nada más allá de una protagonista femenina de origen asiático, algo sumamente ofensivo para la generación de cristal. Menos mal que este tipo de tonterías no acontecían hace una década, o sino, me hubiera perdido joyas como ésta:
https://sm.ign.com/ign_nordic/cover/...-edge_mf1j.jpg
Cita:
Iniciado por
DIEZ MIL
Por cierto, es Yennefer?
En efecto, es la actriz Anya Chalotra, quién hace poco concedió una entrevista sobre su implicación y participación en el proyecto:
https://www.youtube.com/watch?v=uduDyCzGRHc
Cita:
Iniciado por
heroedeleyenda
Por lo que he leído parece muy doble A pero en el mal sentido. Control tosco, mala IA, animaciones pobres... en Steam lo están acribillando
Vamos que lo de Sweet Baby va a quedar en algo anecdótico
Yo creo que precisamente una de esas reseñas, explica y resume bastante bien lo que está sucediendo:
Cita:
Pues a mi me está gustando, vaya tela, estamos en la epoca de criticar y criticar, que el juego no tiene lso graficos de el Sennuah? pues no, pero si se acercan a los de AC Mirage o valhalla... xD eso nadie lo dice, y me está gustando mucho, es un juego entretenido, lo que pasa es que si ahora a la gente les entregas un juego que no es un GOTY no lo quieren, pero hay juegos que merecen ser probados, y este es uno de ellos.
Mi opinión? 7/10
Exceptuando lo de los gráficos similares a Assassin's Creed Mirage o Valhalla, donde discrepo (al menos en el caso de Xbox Series X), en lo demás está sumamente acertado.
Cita:
Iniciado por
DIEZ MIL
A mi personalmente me enerva esa actitud. Luego nos quejamos de que la industria no sea tratada con la misma relevancia o trascendencia que la del cine, pero es normal cuando persiste tanta inmadurez en el medio...
Dicho esto, comparto algunas capturas del primer capítulo (sin spoilers). Recordad que estoy jugando la versión de Xbox Series X:
https://i.imgur.com/mTvjuhr.png
https://i.imgur.com/0YYSqb7.png
https://i.imgur.com/Fn6CDqI.png
https://i.imgur.com/w1aeetE.png
https://i.imgur.com/VTFSnVI.png
https://i.imgur.com/bJvfCer.png
https://i.imgur.com/woAbT4J.png
https://i.imgur.com/VIqzuzu.png
https://i.imgur.com/EDmZZQ4.png
Al tratarse de facto el primer capítulo de un tutorial, me reservo mis impresiones hasta que juegue el segundo al menos, para así poder tener una valoración más certera.
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Re: Unknown 9: Awakening. Otoño 2024.
Cita:
Iniciado por
heroedeleyenda
Por lo que he leído parece muy doble A pero en el mal sentido. Control tosco, mala IA, animaciones pobres... en Steam lo están acribillando
Vamos que lo de Sweet Baby va a quedar en algo anecdótico
Efectivamente. Cuando una de estas consultoras DEI entra en un proyecto, en ocasiones (dejémoslo así porque siempre hay excepciones), suele priorizarse el "mensaje" a todo aquello que debería ser bastante más relevante (narrativa, diseño, desarrollo, mecánicas, acabados, IA -y no precisamente en este orden- ). Y de ahí mi aportación anterior, más allá de la coña, por supuesto. Esta propuesta, según afirman en Steam, se ha quedado a medias en todo, incluso en capacidad para atraer a su público potencial. Parece rezumar mediocridad.
Y habrá quien lo disfrute, obviamente. Pero ese es otro debate que a nadie compete.
Por supuesto, los exaltados que solo buscan polemizar y denostar las apetencias ajenas no saben o no quieren ver más allá y se quedan en la superficialidad infantil. Tampoco se esperaba nada más ergo todo en orden.
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Re: Unknown 9: Awakening. Otoño 2024.
Cita:
Iniciado por
Serkenobi
De momento nada más allá de una protagonista femenina de origen asiático, algo sumamente ofensivo para la generación de cristal. Menos mal que este tipo de tonterías no acontecían hace una década, o sino, me hubiera perdido joyas como ésta:
https://sm.ign.com/ign_nordic/cover/...-edge_mf1j.jpg
En efecto, es la actriz Anya Chalotra, quién hace poco concedió una entrevista sobre su implicación y participación en el proyecto:
https://www.youtube.com/watch?v=uduDyCzGRHc
Yo creo que precisamente una de esas reseñas, explica y resume bastante bien lo que está sucediendo:
Exceptuando lo de los gráficos similares a Assassin's Creed Mirage o Valhalla, donde discrepo (al menos en el caso de Xbox Series X), en lo demás está sumamente acertado.
A mi personalmente me enerva esa actitud. Luego nos quejamos de que la industria no sea tratada con la misma relevancia o trascendencia que la del cine, pero es normal cuando persiste tanta inmadurez en el medio...
Dicho esto, comparto algunas capturas del primer capítulo (sin spoilers). Recordad que estoy jugando la versión de Xbox Series X:
https://i.imgur.com/mTvjuhr.png
https://i.imgur.com/0YYSqb7.png
https://i.imgur.com/Fn6CDqI.png
https://i.imgur.com/w1aeetE.png
https://i.imgur.com/VTFSnVI.png
https://i.imgur.com/bJvfCer.png
https://i.imgur.com/woAbT4J.png
https://i.imgur.com/VIqzuzu.png
https://i.imgur.com/EDmZZQ4.png
Al tratarse de facto el primer capítulo de un tutorial, me reservo mis impresiones hasta que juegue el segundo al menos, para así poder tener una valoración más certera.
Pues los escenarios y los paisajes molan
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Re: Unknown 9: Awakening. Otoño 2024.
Pues oye, se ve bastante guay, si. Lo que pasa es que hoy en día no hay termino medio: o eres un Red Dead Redemption 2 de la vida o eres un [inserte aquí el desastre que proceda]. Pues anda que no me habré tragado yo fondo de catálogo en mi epoca pecera y bien que me divertía. Generación inmadura.
Y... ah, coño, que esto también sale en ONE/PS4. Pues oye, a un precio razonable esto cae si o si.
https://64.media.tumblr.com/ded06291...f2f044aba.gifv
Que gran juego Mirror's Edge. Fue sin duda uno de mis cabecera en la epoca de Xbox 360. Catalyst pinchaba bastante pero molaba igualmente. Que suerte tuvo de salir en una epoca en la que el agua no estaba contaminada.
Faith una de mis must femeninas de siempre.
PD: Ya contarás si el juego lo que busca es el mensaje priorizando otros aspectos del juego. Siento curiosidad en cuanto han interferido los suit bibi esos.
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Re: Unknown 9: Awakening. Otoño 2024.
No hay crítica alguna porque lo protagonice una mujer, sino por tener detrás a consultoras nazis. Que el daño que haya podido hacer Sweet Baby se podrá notar en el resultado final más o menos, pero la mera presencia de esta gentuza ya activa las alarmas como es normal. Y aunque no hubiese ni rastro de políticas DEI en el juego, es respetable que el personal castigue con su cartera que un estudio permita intromisiones como estas. A cierta gente tóxica y trastornada hay que aislarla de la cultura y expulsarlos. Quien quiera dogmas y sermones morales que vaya a una iglesia (mientras queden en pie, en breve solo habrá mezquitas).
Y con wokismo o sin el, este juego a mi no me ha llamado en ningún momento. Pintaba a sosete desde el primer video, y así se ha confirmado. Aunque si sale en bolas Yennefer me lo plantearía.
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Re: Unknown 9: Awakening. Otoño 2024.
https://www.youtube.com/watch?v=dsXF7CvBf3Y
Seguía a este Youtuber porque hacía buenos vídeos de juegos de estrategia, me ha sorprendido que haya sacado una review del juego. Supongo que habrán dado claves de manera desesperada a todo el mundo que tenga un canal con un puñado de seguidores
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Re: Unknown 9: Awakening. Otoño 2024.
Cita:
Iniciado por
Christian Troy
No hay crítica alguna porque lo protagonice una mujer, sino por tener detrás a consultoras nazis. Que el daño que haya podido hacer Sweet Baby se podrá notar en el resultado final más o menos, pero la mera presencia de esta gentuza ya activa las alarmas como es normal. Y aunque no hubiese ni rastro de políticas DEI en el juego, es respetable que el personal castigue con su cartera que un estudio permita intromisiones como estas. A cierta gente tóxica y trastornada hay que aislarla de la cultura y expulsarlos. Quien quiera dogmas y sermones morales que vaya a una iglesia (mientras queden en pie, en breve solo habrá mezquitas).
Y con wokismo o sin el, este juego a mi no me ha llamado en ningún momento. Pintaba a sosete desde el primer video, y así se ha confirmado. Aunque si sale en bolas Yennefer me lo plantearía.
Desconozco todo ese trasfondo del que estás hablando. Hicieron juegos polémicos antes?
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Re: Unknown 9: Awakening. Otoño 2024.
Te suena Spiderman 2 y Alan Wake II :cuniao
Que por cierto ya hay que estar un poco trastornado para llamar a tu empresa de consultoría "Dulce Bebé" :cuniao
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Re: Unknown 9: Awakening. Otoño 2024.
Ah joder, es que pensaba que se refería a juegos anteriores de la desarrolladora de este juego
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Re: Unknown 9: Awakening. Otoño 2024.
No, se refiere a los de Sweet Baby
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Re: Unknown 9: Awakening. Otoño 2024.
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Re: Unknown 9: Awakening. Otoño 2024.
En Silent Hill 2 no es Sweet Baby
Había quejas de las caras y tal pero al verdad tampoco he visto nada que me chirríe, todo lo contrario, tanto diálogos como personajes están mejor escritos que en el juego original
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Re: Unknown 9: Awakening. Otoño 2024.
Eso es lo que le comentaba yo al que me pasó el enlace en otro foro, que mas alla de las caras que problema había. Pero que si quieres arroz, Catalina.
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Re: Unknown 9: Awakening. Otoño 2024.
Esa lista solo está para señalar los títulos donde esa consultora ha mediado. Eso no significa que la mediación tenga un impacto visible y determinante en el título. Los hay que se nota y los hay que no.
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Re: Unknown 9: Awakening. Otoño 2024.
Cita:
Iniciado por
Christian Troy
Esa lista solo está para señalar los títulos donde esa consultora ha mediado. Eso no significa que la mediación tenga un impacto visible y determinante en el título. Los hay que se nota y los hay que no.
La lista también añade todo lo que ellos consideran tiene DEI, no solo participación de Sweet Baby
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Re: Unknown 9: Awakening. Otoño 2024.
Incluye a Sweet baby y a otras consultoras DEI, efectivamente.
Estoy suscrito desde el día uno, por supuesto, aunque voy descartando -o no- título a título, obviamente.
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Re: Unknown 9: Awakening. Otoño 2024.
Jodo con la lista, casi se puede resumir en:
- No recomendado: Todo
- Recomendado: Nada
- Buscate otro Hobby :cuniao
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Re: Unknown 9: Awakening. Otoño 2024.
Cita:
Iniciado por
b1985
Jodo con la lista, casi se puede resumir en:
- No recomendado: Todo
- Recomendado: Nada
- Buscate otro Hobby :cuniao
Ojala no recomendaran nada:
Cita:
The First Descendant is a third person looter shooter where even the most random female NPCs are gorgeous waifus.
Lo que se viene diciendo opiniones bien razonadas.
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Re: Unknown 9: Awakening. Otoño 2024.
He tardado más de lo que pretendía porque he estado ocupado, pero tal y como prometí, procedo a compartir unas primeras impresiones del videojuego tras superar los dos primeros capítulos (en total son trece), habiendo experimentado casi todas las mecánicas jugables y encontrado casi todos los coleccionables (a excepción de una carta, concretamente la primera). El primer capítulo funciona a modo de tutorial, enseñando y mostrando la mayor parte de las mecánicas jugables, mientras que en el segundo desbloqueas dos poderes nuevos: barrera protectora y desvanecimiento (hacerse temporalmente invisible). La versión jugada ha sido la de Xbox Series X, concretamente la 1.0.0.2.
https://i.imgur.com/lMHuNDb.png
Aclarado todo esto, comienzo la exposición.
A nivel gráfico, la carta de presentación no es la más ideal. Para empezar, en una decisión que considero controvertida e incomprensible, el título está bloqueado a 30 fotogramas por segundo, no existe modo rendimiento alguno. Se percibe rápidamente al girar la cámara, siendo un movimiento brusco, en vez de suave y fluido. No ayuda a esta sensación que las primeras secciones del capítulo inicial donde debes atravesar unas rocas para avanzar en el escenario (que no dejan de ser pantallas de carga camufladas), experimenten caídas de fotogramas por segundo.
La distancia de dibujado tampoco es buena, los elementos presentes a tres o cuatro metros de distancia se atisban borrosos y difuminados, como se podrá comprobar en la siguiente captura, donde el personaje de Reika (la maestra de Haroona) padece de este defecto:
https://i.imgur.com/VfU2Lr5.png
El mapeado se siente anodino y plano. Es cierto que se trata de un desierto, pero la sensación es que todo el entorno es plano a nivel de texturas, muy simple en su construcción, representación y presentación.
A todo esto, cabe sumar algún glitch visual como el siguiente:
https://i.imgur.com/0pg3P49.png
O el contraste existente en los diferentes niveles de poligonaje, con elementos bien definidos y otros con texturas planas, como es el próximo ejemplo, donde la caja goza de bastante buena definición, pero la tela que está contenida en su interior, posee texturas bastante planas:
https://i.imgur.com/rmLwxw2.png
Para rematar la faena, a la hora de inspeccionar un objeto, a medida que lo rotas, van cargándose las texturas...
Ahora bien, a medida que uno avanza, observa como el juego de luces y sombras está muy bien diseñado e implementado (y eso que no existe raytracing), siendo un trabajo notable que contrasta con estos detalles antes compartidos que afean la presentación visual.
En el momento en el que experimentas tus primeros combates y aprendes las primeras mecánicas relativas a los mismos, sorprende como de sólido se muestra el videojuego, con una tasa constante que no varía en ningún momento, incluso terciándose explosiones de por medio, lo que contrasta, una vez más, con los incomprensibles descensos en la tasa de fotogramas por segundo al cambiar de sección en el mapa.
La jugabilidad se va revelando de manera progresiva y paulatina, ofreciendo grandes posibilidades y combinaciones, de tal modo que puedes afrontar cada combate de maneras múltiples y diversas, no desarrollándose nunca ninguno igual, variando en función al contexto del momento. Por poner un simple ejemplo: puedes noquear a un enemigo en sigilo, inmediatamente empujar a otro (empleando el "clásico" empujón de la fuerza, a lo caballero jedi) hacia un barril explosivo y hacerlo detonar a distancia, a continuación poseer a un soldado con un rifle, apuntar a la cabeza de un rival y dispararle para matarlo y una vez concluida la posesión, noquear al soldado del rifle con una sarta de puñetazos a la parrilla.
A nivel jugable las mecánicas existentes dan muchísimas posibilidades en términos de combate, haciendo la experiencia gratamente divertida, no cayendo en la sensación de la reiteración o repetitividad de patrones. El límite está en tu imaginación.
Ahora bien, hay un ligero defecto que me imagino que ha sido otro de los puntos polémicos que ha desagradado tanto a los jugadores y les ha provocado abandonar el juego sin ofrecerle una ligera oportunidad. A diferencia de otras propuestas como Batman Arkham, cuando estás atacando cuerpo a cuerpo a un enemigo, si se acerca otro, no puedes dirigir tus golpes acto seguido hacia el mismo, en ese caso, debes cancelar el ataque y dirigir tu atención al nuevo adversario. Eso resta algo de fluidez, sobre todo para los que estén habituados y acostumbrados a combates sumamente frenéticos, pero una vez asimilas esa particularidad, los mismos mantienen su intensidad. También creo que muchos de los problemas que afirman haber padecido los jugadores, es fruto de no desactivar la opción de "fijar objetivo en combate" (la cuál implica que automáticamente diriges tu atención al rival más cercano, lo que no siempre es lo más óptimo en combate, ya que puede ser más provechoso primero deshacerte del soldado que ataca a distancia), pero eso sería culpa única y exclusivamente del usuario, porque antes de iniciar partida, es una de las opciones que te aparece en pantalla para mantener o desactivar. No es culpa de Reflector si el personal va con el piloto automático y en esta época de vorágine y consumismo desacerbado, no se pueden detener un mero instante a configurar el juego.
El punto fuerte de entrada es sin duda alguna, el lore. Se nota muchísimo el esfuerzo acometido a nivel narrativo, con una terminología amplia y novedosa (no se emplean términos conocidos como ki, energía, etc) que aunque su forma y estética está inspirada en Matrix y Star Wars (ese ambiente místico donde existen una serie de guardianes que velan por el orden establecido y existe a su vez un elegido/a, etc), capta tu interés fruto de la existencia de numerosos documentos que contextualizan tanto a los personajes, como los objetos que te encuentras y sus funciones, las organizaciones existentes, sus motivaciones, etc. Es imposible y lo digo ya, que alguien haya superado el título como afirma en 8 horas o menos, leyéndose todos los documentos, simple y llanamente imposible, mentiría de hecho. Y el que lo haya echo así, ya demuestra su predisposición a no hacer un mínimo ejercicio de inmersión, quizá fruto de prejuicios sobre posible contenido "woke".
Obviamente no puedo aún afirmar si la historia es buena o no, pero su base es muy interesante, notándose muy trabajada.
Otro punto sumamente llamativo es el doblaje en castellano, porque sí, cuenta con doblaje en castellano y que doblaje... Menudo nivel, por lo pronto he reconocido las voces de Paloma Escola (Mary Elizabeth Mastrantonio), Olga Velasco (Olga Kurylenko), Gabriel Jimenez (Hugh Jackman) y Fernando de Luis (Alan Harper en Dos hombres y medio), todas voces de primer nivel y habituales de películas de Hollywood. No he visto a nadie reconocer ni valorar este esfuerzo para una nueva IP, cuando luego hay empresas cuyos juegos venden decenas de millones de copias y no se dignan a doblarlos (sí, te miro a tí, Rockstar).
El segundo capítulo experimenta una mejoría sustancial en el apartado gráfico. No llega a ser un The Last of Us 2, obviamente, pero las texturas están mucho más cuidadas, trabajadas y definidas, ya no hay caídas en la tasa de fotogramas por segundo y las transiciones a lo largo del escenario son más naturales. Es cierto que siguen existiendo algunas zonas de carga, pero son más sutiles que en el primer capítulo, porque mientras abres la puerta, estás viendo lo que hay detrás, no es como cuando atravesabas unas rocas, que durante 10 segundos los contenidos que figuraban detrás, se estaban cargando en segundo plano. Por cliché que suene, también te acabas acostumbrando a los 30 fotogramas por segundo, los cuales se suele decir que son más "suaves" en videoconsolas que en PC y aunque suene a mito... Es cierto.
El escenario es más atractivo, representando una ciudad de la India en 1912 con bastante acierto. Desbloqueas dos nuevos poderes (escudo y desvanecimiento) que incrementan las posibilidades en combate, aunque hace acto de presencia una de las taras que intuía y había adelantado en su momento: la IA.
Ciertamente la IA no es la más brillante del lugar, en zonas más o menos extendidas, si te alejas lo suficiente, pierden el interés en tu persona y dejan de perseguirte, volviendo a realizar sus patrullas predefinidas. En espacios donde los enemigos están más juntos y cercanos entre sí, este problema se disipa y los enfrentamientos son entretenidos e incluso emocionantes (como una parte del mapa donde tienes a tres francotiradores enemigos en las alturas, mientras en tierra hay tres soldados que te atosigan cuerpo a cuerpo).
Eso sí, he de realizar una advertencia: no escojáis la dificultad normal, porque es la equivalente a la fácil. Y esto lo sé porque de inicio seleccioné difícil y no es un absoluto difícil, es el nivel equivalente a dificultad normal (por tanto en consecuencia, normal sería lo equivalente a fácil), hasta el punto de que estoy meditando empezar de nuevo en la máxima dificultad posible (despertar), siendo por cierto, algo claramente mejorable: el no permitir modificar la dificultad durante la partida (o al menos, de un capítulo a otro). Lo que está claro, es que en su intento de llegar a todos los tipos de público y jugadores posibles, quizá por miedo, Reflector ha pecado de bajar el nivel de dificultad de cada tramo, de tal manera que insisto, de facto, difícil es lo equivalente a normal.
La exploración no se torna tediosa, ya que los coleccionables no se localizan en espacios recónditos o severamente ocultos de manera malintencionada, siendo muy satisfactoria y gratificante, ya que con paciencia, perseverancia y detenimiento, puedes localizarlos casi todos, transmitiendo una sensación de recompensa.
Finalmente el árbol de mejoras te ayuda a potenciar tus habilidades y desbloquear otras nuevas que aportan nuevos matices jugables, permitiéndote elaborar y abordar nuevas estrategias en combate.
En resumen: el videojuego está muy, muy, pero que muy lejos de ser una mierda. Es un doble A de toda la vida: gráficos correctos, historia interesante y trabajada, mecánicas jugables llamativas y encima, con un destacado doblaje (incluso coincidiendo a nivel labial). De momento no existe ni un sólo elemento o concepto "woke", a no ser que una protagonista femenina de origen asiático sea una ofensa y afrenta tan grande para la masculinidad y varonilidad del personal...
Está recibiendo unas críticas descomunales, exacerbadas y desmedidas. No, claro que no es un juego perfecto, ni siquiera sobresaliente, eso por descontado y estoy seguro que el propio equipo de desarrollo es consciente de ello. Pero ni mucho menos es una basura que no merezca ser jugado, es un título francamente llamativo y divertido que si superas la barrera inicial del primer capítulo y te adaptas un poco al sistema de combate que propone, puede proporcionar un entretenimiento sumamente sólido, todo orquestado a través de una historia que te atrapa (que aunque no sea totalmente innovadora, eso no es óbice para disfrutarla. No siempre es necesario reinventar la rueda...). Pero claro, para ello debes disponer de una mínima voluntad para realizar un ínfimo ejercicio de inmersión y no pretender ir en plan speedrunner, porque así es más complicado deleitarse. Igual es mucho pedir en esta sociedad tan fast food donde no hay tiempo ni espacio para regocijarse un ápice con el producto que consumes y claro, si vas con la mentalidad de superar rápidamente esta aventura y pasar a la siguiente... Vas a perderte la mitad de su potencial y atractivo.
De momento, para mí es un 7, pero un 7 de verdad, de la escala del 0 al 10 de toda la vida, no la escala a la que nos malacostumbra la industria de los videojuegos donde de 0 a 8 todo es mierda, a partir de 8 un juego correcto, un 9 un juego muy bueno y un 10 uno excelente. La escala de toda la vida de Dios donde un 7 es un notable bajo. Estoy convencido que con el paso del tiempo, cuando se rebaje su precio y alguno le de una oportunidad sin tanto prejuicio de por medio, se llevara una grata sorpresa.
Para concluir estas impresiones (he intentado ser lo más concreto y directo posible, pero aún así, la redacción ha quedado un poco extensa, no he podido resumirla más), comparto unas capturas del capítulo dos a modo de ilustración:
¡Saludos!
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Re: Unknown 9: Awakening. Otoño 2024.
Procedo a compartir la primera hora de gameplay de Unknown 9: Awakening, concretamente la versión de Xbox Series X. Con este vídeo quiero mostrar cómo se aprecia visualmente el videojuego, su localización en castellano (traducción y doblaje), el abundante lore que posee a través de numerosos registros y coleccionables (los cuales muestro durante toda la partida), la banda sonora, las principales mecánicas jugables (aunque no todas se desbloquean durante la primera hora, puede servir como referencia e indicativo de lo que ofrece el juego en materia jugable), los tiempos de carga, la premisa argumental, la inteligencia artificial enemiga y finalmente, la dificultad. Por ello he optado por jugar en la máxima dificultad posible, Despertar, para que así se observe mejor el nivel de reto existente en el título.
Obviamente no se trata de una partida perfecta (tened en cuenta que está grabado del tirón, sin cortes ni segundos intentos, para que el gameplay sea más fluido y realista), ya que aún no domino completamente todas las mecánicas jugables y sus variantes, además de que peco de intentar esquivar en el último instante todos los ataques, para así poder coger la espalda al enemigo, lo que implica que no siempre calcule a la perfección el timming y reciba algún que otro golpe. Por otra parte, también estoy experimentando con algún tipo de ataque nuevo, como golpear en carrera, un golpe bastante poderoso, contundente y efectivo, pero que entraña sus riesgos, ya que en caso de no calcular bien la distancia y fallar, quedas totalmente expuesto y desprotegido. Pero quería con este gameplay mostrar en la medida de lo posible, la mayor parte de las mecánicas jugables y que se enseñaran distintos tipos de combos.
https://www.youtube.com/watch?v=Qw-uQsdyZTY
Espero que este gameplay pueda servir para resolver hipotéticas dudas en torno a esta obra, ya que quizás las impresiones aportadas no fueron suficientes para algunos/as, siendo ésta una referencia extra para ayudar en dicha labor.
¡Saludos!
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Re: Unknown 9: Awakening. Otoño 2024.
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Re: Unknown 9: Awakening. Otoño 2024.
Se anuncian despidos en el estudio tras el fracaso del juego
https://www.3djuegos.com/juegos/unkn...uncia-despidos
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Re: Unknown 9: Awakening. Otoño 2024.
Parece que la IP no tiene futuro tras los malos resultados del juego
La franquicia Unknown 9 queda cancelada porque el primer juego no cumplió las expectativas de ventas
https://vandal.elespanol.com/noticia...vas-de-ventas/
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Re: Unknown 9: Awakening. Otoño 2024.
Si tenéis GamePass y os apetece echarle un vistazo, este fin de semana se puede probar durante dos horas en Xbox.