https://www.youtube.com/watch?v=Hk55TwWYTFg
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Ni me acordaba que estaban preparando los remakes de los clásicos, aunque es una pena que no incluyan el IV y el Chronicles.
De todos modos, los compraré por nostalgia y coleccionismo, que la saga clásica jamás consegui terminarla y son demasiado hardcore para un manco como yo (post de la verguenza inside).
Tengo la saga entera en Steam, por coleccionismo, completismo, y que siempre han estado tirados en rebajas, claro. Yo solo he jugado la trilogía nueva, que me gustó. La original la conozco. Vi un documental muy muy bueno hace un mes sobre la trilogía original que es la hostia. La historia detrás de la saga original es impresionante. Casi triste, incluso.
La verdad es que esto está bien. A pesar de que tengo los juegos originales en Steam, espero que esto salga en Steam, porque, serán algo mas accesibles que las versiones de PC antiquísimas disponibles en Steam que tengo. Unas versiones ya habituadas a resoluciones altas, compatibles con mando, etc.
Los juegos, claro, obvio se ven que serán los mismos, lo que quiere decir que seguirá dificil de jugar y se moverá igual, solo con una nueva capa de pintura. Se ve bastante decente. La han modernizado pero no demasiado a lo triple AAA. Se han mantenido fiel, demasiado fiel incluso, que si se puede cambiar de modo retro a modo nuevo quiere decir que el juego original cambia poco, si no nada. El toque HD no está demasiado extenso. Lo suyo habría sido algo con mas presupuesto, tipo lo que está haciendo un fan con Unreal Engine que es casi surrealista. Eso se puede hacer de forma oficial y no constaría ni la mitad que lo que costó la trilogía nueva, pero bueno..
No creo que aguante la dificultad tosca de estos originales pero al menos este remake los hace mas accesibles.. para probar, claro.
Joer, es que, hay que decirlo, se han mantenido bastante fieles. Sí, han puesto mas bloques, pixeles, modelos nuevos, pero la estética es fiel a la original.
El Chronicles era bueno, pero prescindible, pero que no metan el cuarto, es imperdonable.
Pero bueno, a calzón quitado me tienen. Soy tuyo, Nintendo
El chungo de verdad es el primero, los otros bueno, son difíciles también pero ya están un poco más medidos
a ver si sacan edición física
Y sí, una pena que se hayan olvidado de los dos últimos que también son míticos
A ver, hay una razón por la que lo han hecho solo con los tres primeros, porque son los verdaderamente e importantes. Los otros dos ultimos eran ya hechos por hacer, casi a desgana, con mas bugs, mas problemas.. lo vi en el documental. No hemos perdido mucho.
Por cierto, calita, esto sale en PlayStation también.
https://store.playstation.com/en-au/concept/10008568
Para mí el más difícil fue el IV seguido del II. Al menos en el primero llegué al depósito y ahí me quedé, aunque en el II jamás salí de Venecia. Y eso en mis mejores años, ahora... :lol
Puta manquera.
Le dejarán el control tanque o implementarán uno mas moderno con cámara libre como en Anniversary? la verdad que hay más preguntas que respuestas con este remaster
Pero lo del control es clave, aunque no sé cómo de bien se terminaría adaptado otro control a la jugabilidad del mapeado
Estaría bien que implementaran ambos como en el Tormented Souls, para gusto del consumidor.
Primera cosa que no me ha gustado, que no le hayan respetado el moño de la primera parte :cuniao Hasta la segunda parte no llevó la coleta
Como no modulen la dificultad de los saltos "al pixel" (es un decir) va a ser muy divertido comprobar como lidian con la frustración algunos "nostálgicos". Y lo de los neófitos puede ser desopilante.
Esto es un remaster, no un remake. Será idéntico a los juegos originales al menos que le hagan algún cambio en el código interno al hacer el port. El hecho de que cambie de un motor gráfico a otro te dice que es el juego original cambiando solo lo visual. Si me equivoco, ya veremos en un futuro
El IV, si no es el mejor, poco le falta. Imperdonable dejarlo fuera. El Chronicles sí se puede obviar, que era un mero dlc para calmar las ansias antes de la salida del Angel of Darkness.
Estos juegos merecen mucho más amor del que reciben, y siempre me entristece leer las quejas y el manquismo de la mayoría en relación a estas obras maestras. Es por las plataformas o los puzles? Yo en su estreno podía quedarme atascado a la hora de encontrar la salida de algún nivel o sección, al estar más o menos oculta dicha salida o necesitar alguna llave, pero nada que no resolviera una guía. Y las plataformas, una vez entendidas ("saltos al pixel" como dice Bruce), solo eran problemáticas cuando ibas con prisas y cabezonería. Un poco lo que ocurre a veces con un Dark Souls, que si mueres es más culpa tuya que del juego.
Son juegos a los que siempre vuelvo incluso en la actualidad, y para mi siguen frescos. Curiosamente el I fue el último que probé y me pasé hará 6 años. Quizás por eso es mi menos querido junto al V. Y el II tiene el honor de ser el juego con el que desvirgue la PlayStation original allá en el 97, y mi primer juego en 3D. Aquello fue amor al instante.
PD: por cierto, control tanque siempre.
Pues ahora mismo yo no recuerdo bugs que me estropearan la experiencia. Aclaro que siempre los he jugado en PS o emulador, nada de versiones de Steam, aunque las tengo.
Visto de nuevo el trailer, y sabiendo quienes están al cargo (Aspyr) esto va a ser un 1:1 tal cual
No son un estudio que me trasmitan mucha ilusión la verdad, han estado al cargo de los "remasters" de los últimos Star Wars que no son muy allá (parecen más bien ports...), pero bueno veremos que tal
The Last Revelation es mi favorito detrás del primero, así que un poco decepcionante que no esté incluido como verdadero colofón de la etapa de Core que es (Chronicles es un refrito y Angel of Darkness salió rana y roto). Pero bueno, esta trilogía caerá igual. Fantástico que conserven la opción de mantener la estética clásica, aunque el remozado nuevo es modesto y tampoco se aleja tanto. Mola bastante jugar viendo a Lara con las pintas que tiene durante las cinemáticas.
Y por supuesto los controles ni tocarlos, son integrales a la experiencia. Hay que aprender a usarlos, pero son los más precisos que se han hecho para este tipo de juego. Estoy convencido de que si hubiese una opción de controles modernos harían el juego aún más difícil. Cada paso cuenta, está todo medido con el famoso sistema de rejillas. Y no lo digo por nostalgia, a la mayoría los jugué en el último lustro.
Como curiosidad, en el alfa la tenía. Tuvieron que quitarla en el último momento porque se bugeaba cosa mala.
Discrepo respetuosamente, el III era brutalmente injusto. Sobre todo en PlayStation con guardados limitados.
Estos me dan pereza la verdad... no veo un cambio que me anime a jugarlos... Y casi mejor, buen recuerdo y tiempo para lo demás... :cuniao
No sabía eso de la alfa (pero de hecho sí que había pensado que no se la pusieron por limitaciones técnicas)
Sobre la dificultad, la verdad que lo he dicho un poco por decir ya que en estos años he jugado solo al primero :cuniao Pero el The Last Revelation recuerdo jugarlo en PC en la época y no me resultó tan insufrible como los niveles finales del primero :fiu
Sobre todo espero que mejoren el control, ya no puedo volver a jugarlos ahora que estoy acostumbrado a las crucetas.
Este podría ser el Vol. 1, luego el Vol. 2 con The Last Revelation, Chronicles y El Ángel de la Oscuridad (este último completamente rehecho, con lo que se comieron en su día), el Vol. 3 con Legend, Anniversary y Underworld, y el Vol. 4 con el reboot, Rise y Shadow.
Pues anda que no habrá quejas y frustraciones cuando salga entre la gente que esperará encontrar juegos similares a la última trilogía, mas los controles, la falta de guías para avanzar y los fallos en los "saltos al pixel" como dice BruceTimm, a mas de uno/a se le va a atragantar el próximo San Valentín :cuniao
Hay quejas y frustraciones entre los veteranos que los conocen y jugaron en su momento, imagina entre los que se acerquen de nuevas.
La comunidad pecera lleva años haciendo mods para cambiar los controles por unos como los de la saga legends y todo dios daba palmas con las orejas, ahora en cambio si lo hace una compañía es un sacrilegio? de traca me parece.
Cuando se sepa algo de edición física avisad por favor.
A y el IV-V Angel de la oscuridad caerá un volumen 2 seguro si este vende bien
.
Yo sinceramente no creo que hayan cambiado nada dels juegos excepto el "nuevo look", la verdad. Eso de cambiar de gráficos solo se puede hacer cuando está el juego original por debajo en la capa sin toquetear mucho. Pero me puedo equivocar.
Pero yo creo sinceramente que han tocado lo mínimo, que por nostalgia,respeto, y que no es un remake, será casi igual. Los fans tampoco suelen querer cambios drásticos.
Primera noticia que tengo de que exista tal cosa. Me gustaría verlo. Lo he buscado tras leer tu comentario pero no encuentro nada.
Y aunque haya un mod así, la realidad es que Tomb Raider se construyó alrededor de su sistema de control. Me cuesta imaginar una "modernización" que no rompa el juego o lo trivialice.
A mi también me ha extrañado, pero no quería decir nada porque tampoco estoy al tanto
Además, a los fanáticos yo creo que les resulta satisfactorio el control, porque es muy de pillarle el truco y una vez memorizas bien los saltos y demás, se juega perfectamente
Lo malo para este control yo creo es iniciarse, es una clara barrera, pero no para el fan del juego que está ya ahí metido y se pasa los niveles de memoria
El control nuevo lo van a implementar.
Esos juegos se pensaron para una cruceta, no un stick.
Supongo que incluirán un modo control clásico, pero lanzarlo sin una mejora, sería una temeridad comercial.
Yo mismo no creo estar dispuesto a la experiencia original, arcaica y desfasada. Hace poco jugué al Tomb Raider original en Psone y es un auténtico suplicio.
En la nota de prensa pone que hay una opción de controles modernos por si alguien tiene duda
Yo quiero un mod para poner la música del Tomb Raider Suite en el juego. Me encanta este album. Su unico pero es que tiene maravillosas melodias pero puede pecar de repetitivo, pero es que así era la musica de la trilogía original. Pero es buenísima y aquí se orquestó de maravilla. Con esta música me dolería un poco menos la frustración :cuniao
Spoiler:
Como bonus, pongo un vídeo de una recreación de Venecia en Unreal Engine, que tiene el tema del nivel, también de la version de Tomb Raider Suite y fijaos que bien le queda. Una cosa así no estaria mal
https://www.youtube.com/watch?v=M91Chraid6o
Las obras maestras nunca son arcaicas o desfasadas.
Es que la música en los Tomb Raider clásicos era algo muy sutil y ambiental, muy Zelda Botw por cierto :juas
Lo que querían conseguir con ello es que te sintieras solo y aislado en medio de un laberinto mortífero. Y desde luego lo consiguieron
En Steam ya está la pre-reserva y a unos jugosos 23 euros. PVP de 28,99
https://store.steampowered.com/app/2...II_Remastered/
Yo creo que su bajo precio deja ya claro que esto es un remaster y no un remake y que son los juegos original con retoques minimos
Es que ninguna obra debe juzgarse según estándares modernos. Cada cosa en su contexto. Y que sea un coñazo o no dependerá del jugador; de si los jugó en su momento, de si los controles modernos le han lisiado para encarar lo retro, de la capacidad de adaptación de cada uno... Lo injusto de todo este asunto no es que haya gente que los encuentre injugables, sino que esas gentes son una inmensa mayoría que han convertido esa falacia en un consenso. Cual es la gran diferencia de control que hace estos juegos injugables y no otros como, los Resident Evil clásicos?
De nuevas el control se hace muy duro... los primeros 15 minutos (el tutorial opcional en la casa de Lara resulta ser necesario). Sin duda se puedan mejorar, tampoco digo que los controles sean perfectos. Pueden ser arcaicos en el sentido literal de la palabra, que son muy antiguos. Pero desfasados no porque nunca salió nada que los sustituyera. Es un sistema que entró en desuso, igual que durante un tiempo casi no se veían juegos de lucha en 2D. Hoy en día nadie diría que los juegos de lucha 3D son más modernos; son otra cosa, un subgénero. El Tomb Raider clásico no arraigó como tal, pero a todos los efectos es un subgénero de los juegos de plataformas que te pide ser más meticuloso que ágil.
Y sobre los controles modernos en el remake, los han llamado "modern joystick control" que a saber qué significa. Podemos estar en una situación como Resident Evil Remake HD, que el sistema alternativo rompía bastante el juego. Solo que en aquel lo hacía más fácil, y en TR sospecho que puede ser más difícil. Tienen que hilar muy fino, ya veremos. Lo que sí espero y deseo es poder mover la cámara con el stick derecho.
Tampoco engañan a nadie, lo pone en el título. xD
A 26,99 en la eshop por cierto.
Pues no ponen nada del control:
Resuelve misterios antiguos: El antiguo mundo y sus misterios te esperan. Desvela las entrañas del pasado confinadas por el paso del tiempo.
Una aventura por todo el mundo: Viaja por el mundo con Lara Croft y ayúdala a enfrentarse a enemigos despiadados y mitos atávicos.
Fiel al original: Un cuadro clásico pintado con pinceles modernos - gráficos mejorados. Con una opción para cambiar a la apariencia poligonal original - nostalgia sin frenos.
El precio es tan bueno que lo pagaría ya si no fuera porque no quiero pagar ahora por algo que no probaré hasta dentro de 4 meses xD
Los Resident clásicos también son un tostón.
He sufrido el caballito palante, caballito patrás del Code Veronica y ese es "nuevo".
Realmente son joyas, pero eso no significa que sus controles se puedan catalogar de lo que son, primarios y que luego han evolucionado. No supone una falta de respeto al concepto original. Es lo que había.