Será por culpa de los FLanders.
Sí se confirma que vendrá censurado o más ligth le van a dar por saco, me pillo la versión ps3 baratito y arreando.
Un saludo.
Será por culpa de los FLanders.
Sí se confirma que vendrá censurado o más ligth le van a dar por saco, me pillo la versión ps3 baratito y arreando.
Un saludo.
"Una mentira solo es una historia sensacional que alguien ha echado a perder diciendo la verdad"
Barney Stinson
"Si alguna vez me meten en la cárcel por descargar música ilegalmente. Solo pido que una cosa: Que nos separen por géneros musicales"
Qué queréis que os diga, me parece un sacacuartos de mucho cuidado. El juego de PS3 lucía tan bien, que esta reedición sale tan pronto, que no se percibe un salto técnico que aproveche las ventajas de la nueva generación.
Desde luego este título es totalmente prescindible para quienes lo jugaron en PS3 y ahí hay unos 2 millones de usuarios.
Es que es el mismo juego pero con cosillas bufeadas, ya está
"Una leyenda no es más que un nombre sobreexplotado, uno la cuenta, un segundo la escucha, y un tercero la divulga"
Tomb Raider ya es rentable
Comenzó a dar beneficios a finales del año pasado.
Square Enix ha desvelado que Tomb Raider comenzó a dar beneficios a finales del año pasado.
Esto ha sido desvelado por Scott Amos, el productor ejecutivo del juego, quien ha asegurado que desde entonces, las versiones para PS3, Xbox 360 y PC ya se consideran rentables. Amos también aprovechó la ocasión para comentar que Square Enix considera a Tomb Raider como una de sus "sagas claves", motivo por el cual ya han comenzado a financiar una secuela y la versión del anterior juego para Xbox One y PlayStation 4.
Tomb Raider se estrenó originalmente el pasado mes de marzo en PlayStation 3, Xbox 360 y PC, aunque este 31 de enero también llegará a PlayStation 4 y Xbox One con su edición definitiva.
Fuente
Tomb Raider confirma que funciona a 30 imágenes por segundo en PS4 y One
Vamos, que la versión de PC sigue siendo mejorScot Amos, productor ejecutivo de Tomb Raider: Definitive Edition, ha confirmado en una entrevista concedida al medio británico Eurogamer, que la adaptación de la última aventura de Lara –la primera argumentalmente– funcionará a una tasa de 30 imágenes por segundo en Xbox One y PlayStation 4.
Nosotros ya os adelantamos esta información en nuestras impresiones finales, pero ahora contáis con la confirmación oficial. Amos también señala que la resolución nativa será de 1080p, algo que también se había asegurado previamente.
Tomb Raider se estrenó originalmente el pasado mes de marzo en PlayStation 3, Xbox 360 y PC, aunque este 31 de enero también llegará a PlayStation 4 y Xbox One.![]()
"Una leyenda no es más que un nombre sobreexplotado, uno la cuenta, un segundo la escucha, y un tercero la divulga"
Esto confirma compra no segura para nueva generación, comprar el mismo juego, con pocos cambios y encima no te mantiene una buena tasa de Frames... Yo no lo compraría... Eso si el que no lo halla jugado y lo tenga pendiente y tenga nueva generación creo que sera lo mas acertado sino... Lo dudo mucho.
"Una mentira solo es una historia sensacional que alguien ha echado a perder diciendo la verdad"
Barney Stinson
"Si alguna vez me meten en la cárcel por descargar música ilegalmente. Solo pido que una cosa: Que nos separen por géneros musicales"
En Crystal Dynamics están centrados en Tomb Raider: Definitive Edition y su secuela, no en DLCs
"Queremos contar la siguiente gran historia, no montones de otras más pequeñas".
Scott Amos, productor ejecutivo de Crystal Dynamics para el desarrollo de Tomb Raider, ha hablado con el portal británico Eurogamer sobre cómo enfocan en el estudio el futuro de las aventuras de Lara Croft.
"La historia de lo que Tomb Raider era en 2013, eso es lo que queremos. Tenemos el mundo, el ambiente y la ficción donde queríamos que estuviera. Y ahora es cuando empezamos a movernos hacia la siguiente historia. La secuela", declaró Amos. "En eso es en lo que estamos centrados, en lugar de decir `hagamos algo más de DLCs´".
Fuente
Que ganas tengo de que empiece a salir información de la secuela. ¿Volveremos a un único escenario (que espero que no) o viajaremos por el mundo (Egipto, por favor)? ¿Habrá alguna referencia al Sción?.
Tomb Raider: Definitive Edition podría funcionar a 60 imágenes por segundo en PlayStation 4
Según un rumor, Xbox One rondaría las 30.
Actualización: Scot Amos, productor ejecutivo, lo confirma en un vídeo.
Noticia original: La velocidad de imágenes de Tomb Raider: Definitive Edition continúa dando que hablar. Tras informes contradictorios sobre su fluidez, 60 o 30 imágenes por segundo, y el comentario de la propia desarrolladora en el que se decía que eran 30 en las dos, un nuevo rumor afirma que en PlayStation 4 alcanza las 60 imágenes por segundo, mientras que en Xbox One serían 30.
"Ambos pueden recrear efectos similares al lanzamiento de PC, con TressFX, mejor iluminación, etc. Pero nadie parece seguro de su velocidad. Fuentes cercanas nos han detallado la calidad de las versiones, la media en PlayStation 4 son 60, en Xbox One 30".
"De media PS4 dobla a Xbox One. Las dos renderizan a 1080p nativos, y en general con los mismos efectos -puede haber ligeras diferencias-. Ninguna tiene fluidez fija, lo que significa que ambas suben y bajan un poco. Xbox One puede alcanzar los 45 fps, aunque sólo se suele conseguir en escenarios vacíos. Para la mayoría del juego, y durante la acción, ronda los 30. Por otro lado, PS4 alcanza los 60 siempre que es posible, aunque tiene ligeras caídas por debajo en ciertos escenarios".
Estas reediciones de Tomb Raider estarán disponibles la próxima semana, que es cuando se podremos salir de dudas.
Me alegro muchísimo de que Eidos - Square Enix haya conseguido hacer rentable este Tomb Raider. Fue una apuesta arriesgadísima, sabiendo que los anteriores TR eran siempre más de lo mismo y cada vez decepcionaban más e interesaban menos a la masa.
Este TR ha aportado, a nivel técnico y jugable, tantas cosas (aunque no lo parezca) que se merece un aplauso en forma de beneficios.
Y qué queréis que os diga... si las versiones Next-gen las venden a 55€, ya las bajarán de precio, pero se merecen ponerle el precio que les de la gana, aunque sean un refrito. Ojalá se forren los bolsillos para seguir haciendo juegos como Hitman, Deus Ex, Tomb Raider y Sleeping Dogs.
Gracias a Eidos Square, hay algo de esperanza respecto al monopolio EA-UBI![]()
Yo esperaré a que baje de precio para catarlo en PS4.
Me sorprende bastante que todavía sigan con el ocultismo de los fps.
50.000 thousand people used to live here, now it´s a ghost town.
"Our so called leaders prostitution ush to the west, destroyed our culture, our economy, our honor"
PS4 a 60 y ONE a 30fps??
![]()
"Una leyenda no es más que un nombre sobreexplotado, uno la cuenta, un segundo la escucha, y un tercero la divulga"
Siempre se esta especulando de los Frames en consolas, pero nunca se llega ha sacar nada en claro y al final se deja pasar y los venden y yasta... Al final compramos los juegos en consola y no sabemos si va a 30 fps, o 40 fps, o a 60 fps, o si coge picos altos o tienes Frames estables o no...
Aunque también me choca que en PS4 valla a 60 FPS y en Xbox One 30 FPS, o uno han recortado en gráficos o no me cuadra.
60fps para PS4 y 30 para One... ¿ya se empiezan a notar las diferencias tecnicas?![]()
A mi de todas maneras me da igual PS4 y One, así que la nube siga donde quiera, yo juego perfectamente en PC. Aunque no me entra tanta diferencia de FPS de una plataforma a otra, han recortado en gráficos en alguna o no se... Aparte lo que digo antes, de aquí a que salga, le darán 1000 vueltas al tema antes.
Tampoco veo tan descabellada esa diferencia.
Memoria mucho más rápida, OpenGL súper optimizado, kits de desarrollo mejores, GPU más potente, etc...
PS4 60 FPS de media con caídas.
One puede llegar a 45 en zonas sencillas pero en media 30 fps.
http://www.ign.com/boards/threads/to...post-487522901
En cuanto al juego, si no lo tenías en ps3/360 ni pc, es una compra muy buena. Pero claro es difícil que pase eso.Verified sources close to Rocket Chainsaw have detailed performance and rendering quality of both the Xbox One and PlayStation builds of Tomb Raider: Definitive Edition. And for that we’re thankful. So here it is!
On average:
PlayStation 4 = 60 fps
Xbox One = 30 fps
Yes, the PlayStation 4 build is, on average, twice the framerate of the Xbox One build. Both builds are rendering at native 1080p resolution, and generally look the same in graphical effects (though some minor differences may apply). Performance is a different matter. Both feature unlocked framerates, meaning framerate fluctuates between higher and lower values. The Xbox One build can technically reach around 45 fps, though this performance is generally only achieved during the most empty, simplest environments. For most of your play, and during action scenes, the Xbox One build will sit on around 30 fps. On the other hand, the PlayStation 4 build will attempt to hit 60 fps as often as possible, and does a pretty good job of doing so, but does have slight dips under 60 fps during certain scenarios.
So there it is. Both 1080p. PlayStation 4 = ~60fps average. Xbox One = ~30fps average. Take with a grain of salt if you’d like, but we’ve confirmed it on our end, and confirmation for the rest of the world is only a week away.
Spoiler:
update de neogaf
amendment (24/01): There appears to be a little bit of confusion of the framerates reported, and the fault is our own and our poor wording. We inaccurately used the term “average” when the math, in reality, does not add up. Logistically saying the average is ~30fps implies it exceeds and dips below 30fps, averaging at the number. That is not the case. What our sources have reported is that the listed fps are roughly the most common targets during performance. So while the xbox one version can reach ~45fps, for a majority of play it will sit around the ~30fps market, give a few frames. Same goes for the playstation 4 build, which in most cases hits around 60fps, take a few frames. Our sources have not confirmed exactly, but our own extrapolation of the information suggests you might say the average (accurate use of the term) xbox one performance could be ~35fps, meanwhile the average playstation 4 performance may be ~55fps. Actual, concrete performance benchmarks will need to wait until the game is out for everyone, as we certainly don’t have them.
We apologise for any confusion from misuse of the term “average”, and hope this amendment better clarifies performance on both systems.
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=756518
En amazon, ya tienen en preventa la definitive edition para PS4 a 50,30€, con fecha de salida del 31 de enero de 2014 (dentro de una semana).
http://www.amazon.es/gp/product/B00H...51_em_1p_13_ti
La de Xbox one a 51,99€.
http://www.amazon.es/Koch-Internatio...nitive+edition
Saludos
Optoma UHD51, HD50. Wimius K1. Excelvan CL720D. Kimex 126". Mejor en 1:85. Movistar +, con Netflix y Disney+. Prime Video.
Samsung K8500 3D 4K 5.1
GPC: i7-2700K, GeForce GTX 1060, 16 GB, ssd 512 GB, 2TB, Philips 46PFL5527 3D
Sala 4K Samsung/Sony: TV 60KU6020, reproductor Sony UBP-X700 4K, barra de sonido HW KF360, altavoces traseros SWA-8000S.