Ya he dicho varias veces que el problema no se reproduce en todas las partidas, que depende de la forma de jugar de cada uno, que a ti no te pase no es determinante cuando tanta gente dice que si le pasa y cuando la propia compañía ha reconocido el error y su gravedad. No se, a ver si ahora vas a saber tu más que los propios creadores.
Pues entiende que yo me fíe mucho más de los medios más importantes y reputados del sector además de foreros que llevo siguiendo años y que trabajan en esto que de ti, que sólo me has aportado agresividad y fanatismo.
Falso. El problema se da a partir de los seis u ocho megas, pero se vuelve realmente grave (como en el vídeo o peor) a partir de los diez. Y a esta cantidad se llega a partir de las sesenta horas. Como también he dicho antes, todo depende de la forma de jugar de cada uno, hay gente que llega antes a esa cantidad y otros que después, pero a partir de ciertos tamaños, todos reproducen el problema. Es una simple cuestión de espacio en memoria. Si tu mueves objetos en las casas o mazmorras, llegarás antes a esa cantidad que otro que no lo haga.
Como he dicho antes, aquí sólo te he visto opinar sobre la versión de PS3 a ti. En cambio, en NeoGAF hay al menos quince personas conocidas que tienen la versión de PS3 y tienen los problemas, además de los nombrados medios reputados, conocidos y absolutamente fiables. Si ya encima vas a acusar a un medio como EDGE de manipulación, está todo dicho.
Además, es absurdo seguir escuchando que no es verdad, que mi amigo tal y que eso no es congelarse cuando los creadores del juego que lo conocen mejor que tu y yo han reconocido el problema de la versión de PS3. Te lo pongo en rojo por si no lo habías visto hasta ahora.
Y si ya me vas a decir que ellos también están equivocados, me bajo.