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Re: The Callisto Protocol
Llevo 3 horas y algo y francamente, me esta gustando bastante.
Eso si, las puñeteras actualizaciones (eso de curarse rapido quita mucho el factor tensitivo), he quitado muchas de esas opciones para jugarlo como se debe, es un titulo muy old gen (comparte bastante de Dead Space en el factor de escenario y parte de su jugabilidad) con un combate que no entiendo las quejas, es tan sencillo (jugando en Maxima Seguridad) y entendible, quizas mis pasadas experiencias con Dark Souls o Bloodborne me han ayudado algo.
Puede ser lineal, no me quejo por las cuestiones narrativas, pero el descalabro de los checkpoints y la desincronizacion de audio son bastante obvios. Como primeras impresiones, no es ni remotamente, IMHO, la decepcion tan absurda que se ha descrito en muchos sitios.
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Re: The Callisto Protocol
Ya ha salido el primer informe de ventas y se la ha pegado pero bien.
https://www.hobbyconsolas.com/notici...puesto-1184504
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Re: The Callisto Protocol
Malas ventas 2 millones de copias? joe, si vende más estaría ya casi al nivel de un Resident Evil
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Re: The Callisto Protocol
Es que hay que leer todo: el juego ha tenido un presupuesto de 160 millones de dólares (sin incluir marketing). Y no es que hayan vendido 2 millones, sino que ese es su objetivo ahora, pero inicialmente tenían previsto vender 5 millones de unidades. Aqui lo explican mejor:
https://www.3djuegos.com/juegos/the-...reducido-mucho
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Re: The Callisto Protocol
Aparentemente ha costado 162M y esperaban que vendiera 5M de copias y lo han reducido a 2,1M. Aquí veo varios apuntes interesantes:
- Unas metas muy altas para una saga nueva de un estudio nuevo
- Han cometido el mismo error que EA hace una década: esperar que un (supuesto) juego de terror venda lo mismo que un juego “normal”. Resident Evil Village, la última entrega de la saga más popular de terror, consiguió enviar (que no vender) 3M de copias a las tiendas en 4 días.
- 162M de presupuesto…que barbaridad para una nueva saga
- Mucho dinero invertido para un pésimo control de calidad
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Re: The Callisto Protocol
Así es; a mi modo de ver, aquí han pasado varias cosas:
- Para empezar, lanzar un juego intergeneracional con estos gráficos tan potentes ha sido un suicidio. Por lo que me han dicho, en PS4 va a 20fps. Es que hablamos de 5 sistemas (PS4,PS5, PC, XBOX ONE, y series S y X) a cada cual mas diferente de programar.
- Han querido aprovechar las navidades aun sin estar terminado y pulido el juego y todo para no coincidir con DEAD SPACE remake. De hecho hubo polémicas porque el jefazo del estudio alardeó de crunch.
- Anunciar el pase de temporada no ayudó tampoco. Ya puse aqui en su dia que en ese pase van a meter hasta 8 animaciones nuevas de ataques y muertes. Sin contar el capitulo de historia.
Y todo esto sumado a ese presupuesto descomunal, la inexperiencia de un estudio nuevo (por mucho que haya responsables reputados en la industria) y que el boca a boca ha sido regulinchi....:lee
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Re: The Callisto Protocol
Lo han "matado" los análisis y críticas, porque hasta prácticamente el día de lanzamiento había un hype brutal con el juego y casi todo el mundo alabandolo y priorizandolo por encima del remake de Dead Space.
Está claro que han querido aprovechar la navidad y que saliera antes que el remake mencionado antes, pero quizá retrasandolo para Primavera/Verano de este año saldría un producto más redondo y pulido.
También la pasta que se han dejado en una nueva IP cuenta, un presupuesto más moderado y esas estimaciones actuales de 2 millones lo catalogarían de éxito y garantizaría una secuela.
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Re: The Callisto Protocol
Si Callisto ha costado 160M y son 5 pasillos, 3 bichos y 2 mecanicas jugables, cuanto han costado Horizon 2 o Ragnarok? Y hay gente que no entiende que los first de Sony no pueden ir Dia Uno a ninguna suscripcion.
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Re: The Callisto Protocol
Cita:
Iniciado por
hades-shun
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- Han querido aprovechar las navidades aun sin estar terminado y pulido el juego y todo para no coincidir con DEAD SPACE remake. De hecho hubo polémicas porque el jefazo del estudio alardeó de crunch.
Dead Space Remake se anuncio un mes despues que The Callisto Protocol.
Y por mi parte, las quejas han matado su atractivo: curaciones mas rapidas (WTF), opciones para babies...
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Re: The Callisto Protocol
Se viene de Wallapop por 30 euros una versión PS5. Ya veremos en persona cómo está.
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Re: The Callisto Protocol
Cita:
Iniciado por
hades-shun
Así es; a mi modo de ver, aquí han pasado varias cosas:
- Para empezar, lanzar un juego intergeneracional con estos gráficos tan potentes ha sido un suicidio. Por lo que me han dicho, en PS4 va a 20fps. Es que hablamos de 5 sistemas (PS4,PS5, PC, XBOX ONE, y series S y X) a cada cual mas diferente de programar.
- Han querido aprovechar las navidades aun sin estar terminado y pulido el juego y todo para no coincidir con DEAD SPACE remake. De hecho hubo polémicas porque el jefazo del estudio alardeó de crunch.
- Anunciar el pase de temporada no ayudó tampoco. Ya puse aqui en su dia que en ese pase van a meter hasta 8 animaciones nuevas de ataques y muertes. Sin contar el capitulo de historia.
Y todo esto sumado a ese presupuesto descomunal, la inexperiencia de un estudio nuevo (por mucho que haya responsables reputados en la industria) y que el boca a boca ha sido regulinchi....:lee
Si me permites, amplío y desarrollo los motivos del fracaso comercial:
1) Bugs: Sé que ya se ha mencionado este factor cuando se ha comentado que el juego está poco pulido y que le hubiera venido bien posponer su lanzamiento unos meses. El problema, más allá de la existencia de los bugs, es que la presencia de los mismos ha sido recurrente. Puede haber bugs graves pero muy puntuales o esporádicos que hagan que la gente rápidamente los olvide o los perdone... Pero si durante todo el juego, el audio de los diálogos aumenta y desciende de manera aleatoria, no existe la mitad de las veces sincronización labial y de repente se cambia el doblaje de castellano a inglés o japonés... La sensación de que se está ante un producto inacabado es mucho mayor, siendo un recordatorio constante y transmitiéndose la sensación de producto "cutre".
2) Pretensiones: Cuando publicitas el juego como un "Dead Space killer"... Pues pasa lo que pasa, que las comparativas, están ahí... Uno de los comentarios más repetidos por los jugadores es: "es peor que Dead Space y para jugar una versión inferior de Dead Space... Pues juego a Dead Space". El ir con esa vitola, ha hecho que Dead Space Remake ahora goce de más interés.
3) Más allá de los debates en torno si la jugabilidad es buena o mala, algo es evidente: que la misma, no ha convencido al grueso de los jugadores. Las críticas y quejas han sido frecuentes en ese sentido.
4) Falta de originalidad: Nuevamente, cuando las pretensiones son elevadas y prometes el oro y el moro... Pues pasa lo que pasa, que nuevamente las comparaciones hacen acto de presencia y se señala como muchos elementos y aspectos del videojuego son una copia o reciclado de Dead Space. Y en ese sentido el estudio de desarrollo ha mostrado disponer de poca originalidad y talento...
5) Vender el final a parte: Días antes del lanzamiento oficial, ya hubo quejas, recelos y criticas cuando se comunicó que el final se vendería en un DLC a parte a seis meses vista... Aunque eso por si mismo no hubiera sepultado al juego si el mismo hubiera salido a la venta en buenas condiciones, fue un factor más que se sumo a todos los anteriores para sepultar al videojuego.
A mi modo de ver, la ostia comercial está justificada y era necesaria. Al final la avaricia ha roto el saco y pagarán las consecuencias a medio plazo, porque tendrán más dificultades para conseguir una financiación tan elevada para el siguiente título que desarrollen y contarán de partida con el recelo y desconfianza de la comunidad de los jugadores.
Y esto también debería servir como enseñanza, que por mucho que el director fuera el mismo que el de Dead Space... Él sólo no hizo Dead Space, que es algo que el personal tiende a olvidar de los nombres ilustres de la industria, que ellos solos no hacen el trabajo, tienen un equipo de personas detrás. Es más, si investigáis un poco la historia del desarrollo de Dead Space, descubriréis que muchas de las decisiones de diseño que hoy se alaban... No fueron idea de Glen Schofield, sino de los que estaban a su alrededor...
¡Saludos!
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Re: The Callisto Protocol
Es que el juego es una mediocridad completa. Llevaba yo un tiempo extrañado, antes del lanzamiento, de ver a Glen Schofield hasta en la sopa como si fuese un gran visionario, cuando hasta hace nada, le tenía por un tío solvente que había trabajado en alguna cosa buena, y ya (entre ser el productor ejecutivo de Dead Space y este Callisto, ha vivido de Call of Duty). Han metido pasta en marketing y publicidad por todos lados. Probablemente han metido tanto dinero sin medida alguna, que creían que era la única manera de recuperar costes.
Todo huele a gestión nefasta.
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Re: The Callisto Protocol
Se han marcado otro The order o Ryse Son of Rome, vendiendo mucha (demasiada) expectativa, que si a eso le añades el hype (muchas veces exagerado) que tenemos los jugones, pues pasa lo que pasa...
Aun asi, yo disfrute el juego sabiendo lo que era. Lo malo que pague precio de salida (bueno, con cupon fnac y mi ultimo cupon de 10€ de regalo) y en mi opinion es un juego de 39,99 de PVP. Yo lo vendi al pasarmelo por 40 euros, asi que ni tan mal. Lo "malo" es que me quede con muchisimas ganas de Dead Space y aunque no quiero pillar el remake, puede que caiga (aun teniendolo el original en pc)
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Re: The Callisto Protocol
Cita:
Iniciado por
er_piltrafilla
Se han marcado otro The order o Ryse Son of Rome, vendiendo mucha (demasiada) expectativa, que si a eso le añades el hype (muchas veces exagerado) que tenemos los jugones, pues pasa lo que pasa...
Aun asi, yo disfrute el juego sabiendo lo que era. Lo malo que pague precio de salida (bueno, con cupon fnac y mi ultimo cupon de 10€ de regalo) y en mi opinion es un juego de 39,99 de PVP. Yo lo vendi al pasarmelo por 40 euros, asi que ni tan mal. Lo "malo" es que me quede con muchisimas ganas de Dead Space y aunque no quiero pillar el remake, puede que caiga (aun teniendolo el original en pc)
Pues bien, para mi The Order y Ryse son buenos juegos.
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Re: The Callisto Protocol
A mi no me parece la reputisima mierda que se han dedica a pronosticar (jugado esto en PS4 y sigo sin entender el hype, me he rejugado los dos primeros Dead Space, ninguno es revolucionario, notables juegos, si, pero nada tremendismo como para afirmar lo que esta afirmando).
Lineal es, cuestiones narrativas mas que otra cosa, no me molesta, quizas mis experiencias con juegos que se han alargado innecesariamente, el primer Dead Space en dificil me duro 8 horas y el segundo me lo pase en un tiempo similar -ya de por si, Dead Space 2 era mas lineal que el primero, pero no era grave-, llevo 5 horas y media y me parece bastante loable dentro de sus limitaciones, no tiene backtracking, pero te lo hacen para replantees mucho el tema del combate, a mi juicio, brutal en la terminologia de sus esquives y combate cuerpo a cuerpo, con sus enemigos duros, en su dificultad maxima. Quizas mi pasion por el genero del terror espacial me haga disfrutarlo mas, pero desde luego, me parece un titulo mas que solido de cara al genero.
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Re: The Callisto Protocol
Cita:
Iniciado por
samedrug
Pues bien, para mi The Order y Ryse son buenos juegos.
The Order se cagaron en el por temas de parecia mas una pelicula con partes jugables que un titulo propiamente dicho. A mi me parecio un titulo mas que decente, con sinceridad y de una calidad tecnica impecable.
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Re: The Callisto Protocol
Cita:
Iniciado por
samedrug
Pues bien, para mi The Order y Ryse son buenos juegos.
Y para mi también.
Y este, que lo estoy jugando ahora, también me está gustando su atmósfera, narrativa, etc. No me gusta una mierda la lucha contra los bichos y muero mucho si hay varios, pero es peor el sistema de checkpoints absurdos que tiene, que te obliga a repetir acciones pasadas hasta llegar al meollo de nuevo en ocasiones.
Gustos, colores, ya sabemos como funciona esto. Lo que a unos desagrada, a otros encanta.
Y claro que Dead Space remake caerá, lo jugué en la 360 y ya apenas lo recuerdo, pero sí recuerdo que me encantó.
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Re: The Callisto Protocol
Cita:
Iniciado por
actpower
Y para mi también.
Y este, que lo estoy jugando ahora, también me está gustando su atmósfera, narrativa, etc. No me gusta una mierda la lucha contra los bichos y muero mucho si hay varios, pero es peor el sistema de checkpoints absurdos que tiene, que te obliga a repetir acciones pasadas hasta llegar al meollo de nuevo en ocasiones.
Gustos, colores, ya sabemos como funciona esto. Lo que a unos desagrada, a otros encanta.
Y claro que Dead Space remake caerá, lo jugué en la 360 y ya apenas lo recuerdo, pero sí recuerdo que me encantó.
El tema de los checkpoint es un descalabro, el tema del sistema de combate es cuestion de entender su simpleza, esquiva, esquiva, golpea
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Re: The Callisto Protocol
Bajada generalizada del precio del juego.
Más barato que un día sin IVA.
En amazon y Carrefour están las versiones next-gen a 49.90. Eñy las de PS4 y Xbox One a 40.90.
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Re: The Callisto Protocol
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Re: The Callisto Protocol
Cita:
Iniciado por
calita
Bajada generalizada del precio del juego.
Más barato que un día sin IVA.
En amazon y Carrefour están las versiones next-gen a 49.90. Eñy las de PS4 y Xbox One a 40.90.
La de PS5 ahora a 40€ en Amazon
https://www.amazon.es/Callisto-Proto...s%2C141&sr=8-1
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Re: The Callisto Protocol
Han subido un parche en todos los sistemas que añade Nueva partida +, mejora rendimiento y corrige bugs
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Re: The Callisto Protocol
Cita:
Iniciado por
hades-shun
Han subido un parche en todos los sistemas que añade Nueva partida +, mejora rendimiento y corrige bugs
Segun las notas, entre otras cosas, deberia corregir los cambios de volumen en las voces.
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Re: The Callisto Protocol
Debo haber tenido suerte, por que bugs, pocos... dos.
10 horas con 11 minutos (recta final) y quizas un notable o notable bajo.
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Re: The Callisto Protocol
Acabado The Callisto Protocol en su maxima dificultad (con opciones para babies eliminadas)
Quitando algun fallo de diseño, desincronizacion de audio (en el idioma doblado) y algun bug, creo que es un titulo bastante bueno, muy old school, de la epoca de PS3/Xbox 360.
Apenas tiene backtracking, pero es mas por la narrativa del titulo que otra cosa (y en estos tiempos de titulos mega-largos, agradezco un titulo de una duracion moderada, finalmente 11 horas con 24 minutos, nada mal), con un sistema de combate, pelin confuso en su inicio, pero a posteriori es una gozada, con un balance entre armas de fuego y cuerpo a cuerpo disfrutabilisimo. Resulta curioso que se diga que es fallido cuando es tremedamente simple: saber por donde ataca y esquivar y esquivar y golpear, lo mas sencillo del mundo o quizas, porque tengo esa mentalidad de los Souls aun implantada.
La trama me ha gustado, es mas cercana a Resident Evil (quitando algun detalle) que a un Dead Space (del que solo bebe en su atmosfera y quizas alguna idea por ahi), casting competente, no hay mas, el trabajo de Finishing Move Inc. en la musica me ha gustado, lejos de lo logrado por Jason Graves (y James Hannigan en el tercero) en la trilogia original de DS.
Lejos del bodrio que ha llegado a pintar en todos lados, pero de largo.