Yo igual, me gustaria tenerlo en Switch pero con el port que hay... ya veremos, sin prisa :cuniao
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Joder.. cómo duele.. parece que estás jugando un juego de 3DS.. sabemos muy bien que la Switch puede mejor..
Una pena, está la coleccionista de Switch a 34,90 y en un futuro pensaba pillarmela. No tengo PS4 (y aun así, se descatalogará la edición pronto) y para PC ya lo tengo en Steam.. pero la coleccionista es que mola. Solo por eso, oiga.
https://www.youtube.com/watch?v=_Owoi2ObQPk
Ahora que han sacado el parche que mejora el rendimiento de Rime en Switch me he pillado la edición de coleccionista. Es normal que el estuche no lleve el nombre del juego en el lateral? me ha parecido muy curioso. Os pasa a alguno mas?
Sí, parece que el parche que han sacado para Switch mejora bastante el juego.
Yo todos los que tengo en Switch tienen el título en el lateral, Rime no lo tengo (lo tengo en PC).
¿Cuánto pesa el parche? Parece que la cosa ha cambiado algo, según este vídeo.
https://www.youtube.com/watch?v=nAjIILgT6N0
Me alegra que hayan mejorado el juego con un parche en vez de haberlo dejado tal como estaba toda su vida.. que, es bien probable, otras compañías lo han hecho. Pero en el caso este, mi opinión es algo mezclada. Para empezar, agradezco a los desarolladores que hayan parcheado y solucionado casi todos los problemas.. pero es que, no tenían más remedio, casi ni se podía jugar. Me parece muy mal que con las prisas, fueran capaces de dejar que el juego saliese de esta manera.
Pero lo que me preocupa ahora es la putada del parche; los desarolladores dijeron que era largo.. y ya sabéis, los problemas de espacio de la Switch. Y no solo eso. Si en una futura tirada física deciden meter este parche, jamás nos enteraremos, o será demasiado tarde. Y si lo hacen, ¿qué ahí de la gente que lo tiene por la edicion física? Tengo el presentimiento de qué no harán nada, pero espero que sí, puesto que no todo el mundo tiene espacio disponible.
Joder, con este parche si que caerá en algún momento para switch, que además no tiene un precio muy elevado.
En este vídeo se ven mejor las diferencias con el nuevo parche de Switch. La nueva versión tiene menos antialiasing y menos detalle en los fondos, pero a cambio tiene más framerate, texturas más detalladas, y mejor oclusión ambiental (esto se nota en las rocas en la segunda parte del vídeo.
Está mucho mejor así, al menos ha quedado un juego técnicamente decente:
https://www.youtube.com/watch?v=eI8uHbckc38
Recien terminado en one S, no sabria decir si tambien tiene errores, o que parche llevaba, pero daba alguna rascada buena, algún momento de 1 segundo casi 2 de imagen congelada (2 ó 3 momentos puntuales).
Juego maravilloso, precioso y muy íntimo.
El audio es sublime, tiene escenas muy logradas.
Es de los pocos créditos que he intentado leer completos (agradecimientos), intentaré buscarlos, no me daba tiempo :lengua
Al jugarlo en pass, voy a intentar conseguir una edición física, sea switch u one...
La especial de Switch está en GAME por 30€ creo recordar
Pero el problema es que con RIME en Switch tienes que hacer una descarga gorda y luego el parche gordo, ¿no? Si estoy equivocado decidmelo.
Tampoco me queda claro que la edición Switch se haya corregido... si en One he notado algunos fallos y faltas de rendimiento, no quiero llevarme chasco en switch... y la verdad es que esa edición especial heroe la tengo entre ceja y ceja... si alguien contesta que en Switch rinde bien, la pillo pitando.
ES que en el video que ha puesto Liberty en comparación, noto mejores texturas y sobre todo, color... pero hay algunas escenas que en lugar de mejor, parece que peor, por que desaparecen arbustos y otros detalles :doh
Mira te dejo como quedo la versión final con el ultimo parche.
La versión de Nintendo Switch de RiME recibirá el lunes una actualización cargada de mejoras considerables
La versión para PS4, Xbox One o PC de 'RiME', el grandioso juego de Tequila Works que fue publicado en mayo del año pasado, nos dejó con unas sensaciones fantásticas. Sin embargo, meses más tarde acabó llegando la versión para Nintendo Switch y esta no salió tan bien parada al contar con peores efectos de iluminación, menos elementos en pantalla, colores más planos y con caídas bastante pronunciadas en los fps.
Poco después de su lanzamiento en la consola de Nintendo recibió su primera actualización, pero no fue suficiente. Así pues, el equipo de ha estado trabajando en más mejoras desde entonces y ha anunciado que a partir del 19 de febrero se podrá descargar la que será la versión 1.0.2 de 'RiME' que añadirá unas cuantas mejoras necesarias.
Algunos de los cambios más importantes que se presenciarán serán los siguientes:
Aumento en la fidelidad visual
Mejora en la resolución de la imagen
Mejoras en las cinemáticas
Corregidos algunos errores con algunos puzles
Mayor calidad de textura en ciertas zonas
Aumento en la distancia de visión
Mejorados los minimapas
Mejoras en la densidad de las plantas, las sombras y las distancias
Mayor estabilidad en los fps
Mejoras en el aspecto del protagonista
Mejoras en la iluminación
Mejoras en la calidad de los árboles
Como se puede observar, los cambios no son especialmente pocos y desde luego se espera que con ellos el juego quede niquelado. Sobre todo sus responsables se han esforzado en lograr que el título se vea lo mejor posible en su modo portátil.
https://i.blogs.es/5d0b3c/rime-switc.../2560_3000.jpg
https://i.blogs.es/47cd03/rime-switc.../2560_3000.jpg
https://i.blogs.es/4043c5/rime-switc.../2560_3000.jpg
Aunque lo mejoraron bastante esta versión sigue siendo la que menos luce de todas, si tienes dudas lo mejor es que te compres o la de PS4 que es la que tengo yo básicamente porque se diseño para esa plataforma o directamente pillatelo barato para PC.
No tengo PS4 :rubor
Tengo Switch y One.
Me compraría la collectors en One, pero no la encuentro y seguro que a mejor precio que la de Switch no... :cuniao me lo pienso, pero una cae seguro, me ha gustado mucho el juego, sobre todo el cariño con el que se ha llevado a cabo, no hablo de lo técnico, si no de su creación e invención en general.
Sobre todo lo deja claro como comenté en los créditos finales, con unos agradecimientos "diferentes" y muy personales.
No se si la edición coleccionista de Switch es distinta pero la de PS4 era bastante cutrona, no por el contenido que llevaba que estaba bien sino porque la caja de cartón es de muy mala calidad y la contraportada era fotocopiada y enganchada con un papel. Aunque si la tienes por 30 euros que es lo que vale el juego solo...
Ahí estoy, entre 15-18€ de la normal en One o Switch... o 30 de esa edición, y creo que por la BSO solamente, pues igual me interesa, pero claro, es casi el doble... :lengua
Voy a ver si durante el día peco, sería mi compra de Friday Negro... :cuniao
Sí, es edición low cost :cuniao Pero si la pillas en oferta al menos te llevas los detallitos y la BSO
https://www.game.es/VIDEOJUEGOS/PUZZ...EDITION/138239
Si, si la tengo vista justo ahí o en Amazon, pero si fuera la edición One, que se seguro que es una más cuidada en cuanto a técnicamente hablando... pues vemos al final que hago... seguramente caiga la de Switch...
Como coleccionista te puedo decir que es mejor pillar la de Switch, todo tiene más valor en Switch
Técnicamente pues está claro que la de One será mejor
Cierra Tequila Works tras 15 años en el sector :bigcry
Era un secreto a voces, ya se sabía desde el año pasado. Los desarrolladores salieron todos
Cuando estudie animación venia gente del mundillo a darnos charlas y una vez vino uno de esta empresa.
El tío debía de tener unos 35 pero aparentaba 60 años, tenia cara de mátame por favor, se le veía como si le hubieran quitado las ganas de vivir XD.
Lo bueno era que al tío no le gustaban los videojuegos y no tenia ni puta idea de para que eran los modelados que hacia en la empresa.
No os cuento cuando vino uno que trabajo en el señor de los anillos porque todavía tengo pesadillas del señor que vino, tenia aun peor aspecto jaja.
Bueno eso puede ser más normal de lo que parece, muchas veces contratan diseñadores que no han tocado nunca un videojuego, tampoco creo que sea algo "malo"
Pues yo creo que tiene que ser malo porque currar con alguien que va trabajar con cara de asco al final crea un ambiente tóxico y de mal rollo
No tiene por qué ser así, por ejemplo el de GRIS, Conrad Roset, tampoco jugaba a videojuegos ni conocía mucho sobre ellos, fue a partir de hacer el juego cuando se empezó a interesar
En el Team Silent en su momento también contrataron gente que no le gustaban los videojuegos y mira lo que sacaron :juas También te puede dar ventaja, otra visión diferente a lo que se está acostumbrado
Hablo de diseñadores que no tienen tampoco una función específica de programación, aunque también puedan hacerlo