Pues no sabía esto acerca de este personaje. Yo sabía que hace unos años dijo que los ports de juegos de Rockstar nunca serían ports al uso, sino algo especial. Lo que no sabíamos era que iban a ser especialmente malos.
Y ahora que lo recuerdo: hasta el port que sacaron de Bully, era la versión normal en lugar de aprovechar la ocasión y traer a todas las plataformas la Scholarship edition.
Lo dicho, estamos presenciando el fin de Rockstar. No queda nadie de los buenos en los puestos importantes y los que están, hacen el mínimo esfuerzo, porque sólo con la fama del pasado van a tener un GTA6 y RDR3 de éxito. Que ya no sean tan buenos como los anteriores, al principio sólo lo dirán un par y poco a poco vendrá la desidia entre todo el público.
Bueno, lo realmente gracioso de Zelnick es que ni siquiera es empleado de Take Two. Tiene una empresa de gestión propia que oficialmente es la administra Take Two, en plan consultora. Es un "falso autónomo".
De estos personajes porque no se saben las cosas, pero en el fondo son todos unos piezas de cuidado.
"Una leyenda no es más que un nombre sobreexplotado, uno la cuenta, un segundo la escucha, y un tercero la divulga"
Si he jugado en la OLED porque la tiene un amigo (yo tengo la Lite por comodidad pq juego a Switch siempre fuera de casa) y es verdad que se ve mas bonito y luminoso, y un pelin mas grande. Pero mi comentario iba enfocado a los ports mierduchos que sacan algunas compañías en Switch y a precio completo, que por mucha OLED que haya no va a ocultar estas prácticas ( y encima tiene cojones que sea ROCKSTAR una de ellas)
En primer lugar, cierto, hay ports inicialmente cuestionables (en todos los sistemas, de hecho) pero suelen mejorar, en ocasiones radicalmente, con el tiempo. Por ejemplo, y centrándonos en Switch...
Y en segundo lugar, a poco que este port de RDR en Switch mantenga la estabilidad de fps y resolución de la versión original de 360 (30 fps, 720p, que en modo portátil, ya va bien), en esa pantalla OLED, va a tener una presentación visual más que interesante. Yo no voy a pagarles los 50 euros que piden por él ni aunque me obliguen (a 30, hablamos), pero cuidado con desdeñarlo como "cutreport" porque igual hasta sorprende...
RIP, Sir Pratchett.
«En la primera reunión con él sobre el futuro de Star Wars, George se sintió traicionado» B. Iger.
"Every record has been destroyed or falsified, every book rewritten, every picture has been repainted, every statue and street building has been renamed, every date has been altered. And the process is continuing day by day and minute by minute. History has stopped. Nothing exists except an endless present in which the Party is always right." «1984»
Por cierto Sony, quiero mi retrocompatibilidad“Creemos que es el precio comercialmente correcto”, dijo Strauss Zelnick, director ejecutivo de Take-Two, cuando IGN le preguntó sobre el precio de venta del port de Red Dead Redemption. Las declaraciones, que se dieron en el marco de la presentación de los últimos resultados financieros de la compañía, fueron apoyadas por Hannah Sage, vicepresidenta ejecutiva del área económica. Sage quiso recordar que Red Dead Redemption para PS4 y Nintendo Switch no solo presenta el juego base, sino que también incluye la expansión Undead Nightmare. “[...] es un paquete de gran valor para los consumidores”, aseguró la ejecutiva.
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Última edición por heroedeleyenda; 09/08/2023 a las 12:24
"Una leyenda no es más que un nombre sobreexplotado, uno la cuenta, un segundo la escucha, y un tercero la divulga"
Buenas familia!!!
Sale en cartucho fisico para la Switch esta nueva edicion que estais comentando?
Lo comprare sin duda para Switch, debe ser una gozada jugarlo en portatil.
Saludos
La reserva en amazon.es
https://www.amazon.es/dp/B0CF6TG8C7?...KSSP0B11GTRG3D
Para socios Fnac se queda en 44.64€, si tenéis algún vale de reserva unos 38€.
https://www.fnac.es/Red-Dead-Redempt...omnsearchpos=8
Ojo, que ha sonado la flauta, parece que el port cumple
-1080p30fps modo dock, 720p30fps modo portatil, rocosos
-Hace uso de tecnología FXAA y FSR
-4k nativos en PS4 Pro y PS5
-Cargas mucho más rápidas que el juego original, de 5-6 segundos
reservadisimo![]()
Última edición por heroedeleyenda; 17/08/2023 a las 16:12
"Una leyenda no es más que un nombre sobreexplotado, uno la cuenta, un segundo la escucha, y un tercero la divulga"
RIP, Sir Pratchett.
«En la primera reunión con él sobre el futuro de Star Wars, George se sintió traicionado» B. Iger.
"Every record has been destroyed or falsified, every book rewritten, every picture has been repainted, every statue and street building has been renamed, every date has been altered. And the process is continuing day by day and minute by minute. History has stopped. Nothing exists except an endless present in which the Party is always right." «1984»
Bueno el drama lo montamos nosotros![]()
"Una leyenda no es más que un nombre sobreexplotado, uno la cuenta, un segundo la escucha, y un tercero la divulga"
https://www.eurogamer.net/digitalfou...essive-upgradeFirst up, there is a key improvement to the PS4 version that has a profound benefit for all tested consoles. Image quality comparisons for each PlayStation system stacked up against their Xbox equivalent reveal a much more stable image. Fine geometric elements and foliage seem sharp and solid, while even Series X running at 2160p with 2x MSAA has an unstable resolve with obvious jagged edges.
I initially suspected we were just looking at simple TAA on PS5, but the options menu indicates that FSR2 is actually in use here - AMD's popular temporal upsampling and anti-aliasing solution. The weird thing is that every shot on both PS4 Pro and PS5 seems to resolve to a full 4K resolution, meaning the FSR2 is providing anti-aliasing coverage without a performance benefit, as the game is already running at native resolution. There's a possibility dynamic res is in place, but I didn't spot any evidence of it in my testing. It's unusual for sure, but that seems to be the situation. So, in effect, developer Double Eleven is using FSR2 as a temporal super-sampler - and the benefits are obvious. Xbox consoles retain the 2x MSAA of Xbox 360 and while it's still impressive on One X and Series X in particular, PlayStation just looks smoother and cleaner.
[...]
One notch in favour of the PS5 comes down to shadow quality. The Series X version, just like the Xbox 360 original, has messy shadows at a distance and rough-looking self-shadows for character models. Resolutions get boosted across the board on the new PlayStation version, with much higher resolution shadow maps in every scenario. I'm not sure this is a complete win though, because the higher resolution combined with the original shadow filtering gives the PS5 a bit of a harsh look in a lot of scenes - clinical, precise and hard-edged. Uniformly softer shadows would probably look more realistic, but I'd still score this as a win for the PlayStation version overall.
Additionally, the PlayStation code does have a slightly different gamma presentation relative to Xbox versions. This looks like an artefact of the Xbox 360's system-level gamma tweaks, which often produced a punchier image on 360 hardware. Your mileage may vary here in terms of preference, but the PS5's more neutral image preserves shadow detail before any TV processing, so I do think that's preferable.
The rest of the game looks much the same between the two consoles.
[...]
That said, it's not a totally even 30fps output. Certain cutscenes on the new PlayStation versions operate with an animation pacing issue, where some animations will slow down for a few frames at a time. In practice, it looks like the game is constantly stuttering, at least when you have linear movement like a swooping camera pan to make the inconsistency obvious. This doesn't apply to all cutscenes, but when it is present it can be quite annoying. The Xbox versions of the game don't appear to suffer from this issue. Curiously, this is quite similar to the animation issues that afflict the GTA 5 re-releases on current-gen and last-gen consoles.
Resumen: la nuevas versiones para Playstation 4, Playstation 4 Pro y Playstation 5 vía retrocompatibilidad, exhiben un resultado muy similar a la versión por retrocompatibilidad que ofrece Xbox. Las principales diferencias radican en un mejor antiliasing (FSR2 vs MSAA), mejores sombras y distancia de dibujado para las versiones de Playstation. En lo relativo al rendimiento, 30 fotogramas por segundo sin caídas, aunque en algunas cinemáticas existe shuttering, cosa que no sucede en la versión retrocompatible de Xbox.
Pues en fnac
Aunque ahora con el 15% ya no es como antes
"Una leyenda no es más que un nombre sobreexplotado, uno la cuenta, un segundo la escucha, y un tercero la divulga"
se queda en 37 con algo aplicando uno del 15%
Lástima lo de los cupones de 10€, pero bueno, me he sacado la colección de Switch a precio chollo con estos cupones, no se puede pedir mas
"Una leyenda no es más que un nombre sobreexplotado, uno la cuenta, un segundo la escucha, y un tercero la divulga"