Tenemos ya el gameplay
https://www.youtube.com/watch?v=Dw_oH5oiUSE
Versión para imprimir
Tenemos ya el gameplay
https://www.youtube.com/watch?v=Dw_oH5oiUSE
https://www.youtube.com/watch?v=sxhbbOcTcz0
La verdad es que el gameplay no me ha sorprendido, se ve bastante bien siendo un triple A pero nada del otro mundo. Espero que tenga una buena historia y no sea millones de misiones secundarias de recadero sin sentido.
Espectacular
Aquí el gameplay en castellano:
https://www.youtube.com/watch?v=df_z1u2pHYA
Visualmente alucinante y mecánicamente tendremos todo lo del RDR muy mejorado y eso me gusta.
Ganas de tenerlo entre mis manos ya. :ansia
Buena pinta a nivel gráfico, espero que esté al nivel del primero en cuanto a la historia, para mi con eso ya es suficiente. No nos vamos a librar de las secundarias chorras, como la que aparece en el video en la que hay que hacer callar al testigo.
Brutal y espectacular!!!!!
Mi mujer me terminara pidiendo el divorcio:cuniao:cuniao:cuniao:cuniao
Deseando que salga ya!!!!!
Get all aboard the hype train. The GOTY is here!!!
Rockstar sabeeee :ansia
Esto está a otro nivel. Uno simplemente inalcanzable para nadie más en la industria, excepto quizás Naughty Dog. Lo que quieren hacer con la IA es ambicioso de pelotas, pero confío en que le salga. Y me gustaría ver cómo funciona exactamente ese sistema de combate cuerpo a cuerpo; es muy vistoso pero suele ser lo más flojo en los juegos de Rockstar. Con las armas de fuego en cambio no tengo dudas, me lo han vendido de sobra. Han tomado prestado ideas de Max Payne 3, que ya iba siendo hora.
Eso ni siquiera es una secundaria. Es dinámico. Puedes pasar completamente de él. Pero no, no nos vamos a librar de alguna secundaria en plan "recoge las flores para mi esposa cadáver", ni de eventos aleatorios. Aunque yo personalmente no me quiero librar de nada de eso, lo que quiero es que escriban bien las primeras y aumenten la diversidad de los segundos.
Impresionante. Estamos llegando a un nivel de realismo, IA y detalle que casi nos permiten "vivir" esos mundos... :descolocao
Espero que Rockstar sea profesional y justa y no haga esperar mucho a los jugadores de PC...
El primer RDR me lo pase al 100% y me dio infinidad de horas de juego. Me encanta el Western y como tal ya solo caminar libremente por el es cuanto menos es muy satisfactorio. Incluyendo la BSO.
Este incluye todo lo del primero y mejorada en todos los aspectos. Además nueva historias, nuevos desafíos, y a saber quw infinidad de cosas más.
En definitiva un juego imprescindible para mi y para todo aquel que tenga los mismos gustos y más que mirar los defectos lo que tengo claro es que voy a disfrutar cada minuto que pase en ese ficticio mundo.
Ya le están haciendo publicidad
http://i67.tinypic.com/24fbtk7.jpg
Uffff... ganazas!!!!!
Pues si, tiene toda la pinta de ser el juego del año.
El trailer no puede ser mejor y tantos años de trabajo tiene que dar sus frutos. Esta vez creo que no pueda esperar a que salga en PC.
El mapa de Red Dead Redemption 2 es el más grande creado por Rockstar
cabe enfatizar que se trata de un universo más grande que el de Grand Theft Auto V pero, más sorprendentemente, nos enfrentamos a un contexto que será explorado a caballo y no mediante transportes contemporáneos, por lo que la proeza de la hazaña es aún más impactante desde el punto de vista de cuánto tomará recorrer los vastos parajes del western.
https://www.tuplaystation.es/2018/08...-por-rockstar/
Tiene pintaza el Gameplay, esperemos que no decepcione...
Por cierto, creo haber leído que en PS4 PRO la resolución será 1920x2160p , es mayor que la de los juegos exclusivos de Sony :descolocao
Yo la coleccionista la veo a 28,49€ en Amazon y Fnac...
https://www.amazon.es/Red-Dead-Redem...d+redemption+2
https://www.fnac.es/a5570058/Varios-...5570058|BL8|L1
Yo seguramente también pille la guía coleccionista, así me hago mi combo steelbook+libro
Aunque sea una guía, pero si es similar a la del Zelda por ejemplo, ya es que casi se puede considerar un artwork :cuniao
Red Dead Redemption 2 nos lleva de viaje por sus fronteras, ciudades y pueblos con sus nuevos detalles e imágenes
Parece ser que Rockstar se ha puesto en serio a la hora de promocionar 'Red Dead Redemption 2' aprovechando que queda poco más para su lanzamiento, el que está considerado como uno de los más esperados de este año.
En los últimos días publicó imágenes y toda clase de detalles de los personajes principales que nos encontraremos en esta precuela del fantástico 'Red Dead Redemption', para así ir quedándonos con sus caras y de paso conocerles un poco mejor. Ahora ha querido hablar sobre las fronteras, las ciudades y los pueblos más destacados por los que pasaremos.
Como bien señala la compañía americana, viajaremos desde los bosques de West Elizabeth hasta las montañas de Ambarino, sin dejarnos las llanuras de New Hanover o los pantanos de Lemoyne. Cada uno de los diferentes lugares que formarán parte del Salvaje Oeste de 'Red Dead Redemption 2' harán que merezca la pena pasar por ellas.
Dicho esto, estas zonas serán tan solo algunas de las principales, aunque no tienen por qué ser las únicas que llegaremos a ver. Por el momento las siete que se han revelado son las siguientes:
Valentine The Heartlands, NH:
Una ciudad hostil donde se realizan subastas de ganado y a la que acuden comerciantes, vaqueros, prostitutas y forajidos de todas partes en busca de dinero y pasarlo bien.
https://i.blogs.es/b250df/red-dead-r.../1366_2000.jpg
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Annesburg Roanoke Ridge, NH
Los mineros de Annesburg se han pasado casi un siglo obteniendo carbón por todo el río Lannahechee. Su salario es realmente bajo y las condiciones de vida no son mucho mejores. Algunos hombres hasta han perdido su vida en la mina.
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Saint Denis Bayou NWA, LE
Esta ciudad es una de las puertas que conducen a Norteamérica y una ruta comercial que recorre todo el país. Por aquí conviven hombres de negocios y personas que forman parte de la alta sociedad, aunque por sus calles también habitan mendigos y ladrones.
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Mount Hagen Grizzlies, AM
Se trata de uno de los picos más conocidos de las montañas nevadas Grizzlies de Ambarino. También es un acceso principal para alcanzar las montañas occidentales y se une con el río Dakota que está situado más al sur.
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Rhodes Scarlett Meadows, LE
A pesar de parecer una ciudad correcta, las tensiones y la corrupción se extienden por todo Rhodes. Durante años ha sido un campo de batalla entre los Braithwaite y los Gray, dos familias que están en guerra.
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https://i.blogs.es/a2113a/red-dead-r.../1366_2000.jpg
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Strawberry Big Valley, WE
Strawberry siempre ha sido una pequeña ciudad maderera hasta que llegó su nuevo alcalde, un hombre excéntrico que está obsesionado en transformar este lugar en un foco cultural para los turistas adinerados, algo que desconcierta a sus lugareños.
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Lagras Bayou NWA, LA
Un pequeño asentamiento en los pantanos de Bayou Nwa, Lemoyne, donde sus habitantes son autosuficientes, ganando poco de dinero por todas partes gracias a la pesca y haciendo la función de guías para los viajeros que desean recorrer toda la región.
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Obra Maestra.
Take my fuck Money Rockstar!!!!!!:lee:lee:lee:lee
Saludos
Que buena pinta, estoy deseando jugar
Yo ya lo tengo decidido, reservare la version standard en fnac con el cupon que tengo del firewall zero hour vr.
Vaya pintaza
Nuevas Imágenes
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Detalles enumerados por IGN:
1) La barba de Arthur crece en tiempo real, y sus opciones para poder arreglarla en el barbero dependen de cuánto tiempo haya pasado, como el vello facial en la vida real.
2) Arthur puede afeitarse en su tienda de campaña en el campamento, afeitarse completamente, mantener la barba completa y cualquier cosa intermedia. Puedes recortar las diferentes áreas de su rostro (barbilla, mejillas, patillas), dejarlas cortas, medianas o largas.
3) Para cambiar el estilo del peinado de Arthur es necesario acudir al barbero en la ciudad.
4) Si no comes y descansas, Arthur se fatigará y hasta puede desfallecer.
5) Arthur perderá o ganará peso de manera visible según la cantidad de comida que ingiera.
6) Los cuerpos de los enemigos derribados se marcan como una pequeña "x" en el minimapa, por lo que puedes volver y saquear sus cadáveres.
7) Del mismo modo, los animales muertos se marcan con una huella en el minimapa.
8) Los miembros de la banda también saquearán los cuerpos derribados, así que muévete rápido o te dejarán sin el dinero y la munición.
9) Si pierdes un sombrero o arma, reaparecerá en la silla de tu caballo; si pierdes tu silla, esta volverá a aparecer en un establo.
10) Si pierdes tu sombrero, también aparecerá como un icono en el mini mapa y podrás volver a recuperarlo.
11) Puedes usar cadáveres de animales como un sombrero.
12) Los conjuntos de ropa son personalizables en un grado insano. Puedes optar por tener los pantalones metidos en tus botas o no, o con las mangas remangadas o no, por ejemplo.
13) Las armas se ensucian y se obstruyen con el tiempo, o si las mojas se oxidan, entonces tendrás que limpiarlas para conseguir un mejor rendimiento.
14) De manera similar, tu caballo se cubrirá de lodo con el tiempo, lo que lo ralentizará, y necesitará lavarse, aunque un caballo puede limpiarse cabalgando con él a través de un río o bajo una tormenta.
15) Los comentarios de Arthur mientras acaricia o peina a su caballo cambiarán según el sexo del caballo.
16) Si Arthur está cubierto de barro o sangre, la reacción que recibirás de los que te rodean será diferente a si estuviera limpio.
17) La nieve en la ropa de Arthur terminará derritiéndose. El barro se endurecerá y desaparecerá. La sangre se secará y dejará mancha.
18) Si activas la cámara cinematográfica, puedes establecer un punto de llegada y mantener presionado X, y tu caballo se dirigirá automáticamente al destino. O puedes moverte por tu propia cuenta.
19) Puedes cambiar los ángulos de la cámara en la vista cinematográfica.
20) Si viajas con otros miembros de la banda, mantener X en el modo cinematográfico te garantiza que viajarás junto a ellos y al mismo ritmo.
21) Puedes elegir la posición en la que viajas cuando estás en un grupo.
22) Dutch monta un caballo albino con ojos azules.
23) El compositor Woody Jackson regresa para crear la música de Red Dead Redemption II. Y hay 192 piezas separadas, sin incluir los temas ambientales.
24) A medida que la habilidad 'Dead Eye' de Arthur se desarrolle, podrá apuntar a áreas críticas de ataque, como los órganos vitales de un enemigo. Esto también es útil para obtener asesinatos limpios al cazar.
25) Toca R2 para disparar rápidamente desde la cadera, lo que resulta práctico si te emboscan.
26) Si haces doble clic en L1, Arthur guarda su arma en la cartuchera con una floritura.
27) Pulsa el pad digital hacia arriba mientras apuntas y Arthur disparará un tiro de advertencia en el aire, que puede usarse para atraer la atención de otros personajes o asustar a un animal que está cazando.
28) Arthur cierra automáticamente sus ojos justo antes de que estalle la dinamita.
29) Los caballos cagan dinámicamente.
30) El juego completo se puede jugar en modo de primera persona.
31) El HUD es personalizable, por lo que puedes eliminar el minimapa y otras indicaciones en pantalla si lo deseas.
32) Pausa el juego o presiona hacia abajo en el D-Pad, y se muestran la hora y la temperatura actuales.
33) Arthur puede nadar (pero no lo hace muy bien).
34) Hay muchas opciones de fabricación de armas: hasta ahora hemos visto cócteles molotovs, balas de punto de división y munición "mejorada" para armas de fuego, así como flechas "mejoradas", de fuego y de caza menor..
35) Puedes personalizar las armas en la armería. Las mejoras incluyen cañones más largos y estriados o mirillas mejoradas, además de que puedes agregar grabados a la carcasa de metal y al mango de un arma.
36) Los artículos se pueden comprar en las tiendas generales caminando y recogiéndolos de los estantes, pero también hay un catálogo para ojear. El catálogo Sears & Roebuck-esque se encuentra en el mostrador, y puedes acercarte a cada artículo y anuncio de página completa y leerlo. El armero también tiene uno de estos, con cientos de palabras escritas sobre cada elemento.
37) Visite los establos para personalizar tu caballo, cambiando su silla de montar, manta, estribos, riendas y cuerno de silla de montar. También puedes cambiar el estilo de la melena y la cola, corto, mediano o largo, agregar trenzas o incluso cambiar a rastas.
38) Puedes "almacenar" caballos en establos, en caso de que necesites un caballo de "repuesto" porque ...
39) Si tu caballo muere, se va para siempre; no son como los coches de GTA V que pueden recuperarse mediante una reclamación al seguro.
40) Puedes decirle a tu caballo que huya cuando está en una situación de peligro para intentar salvarle la vida.
41) La elección de tu vestuario tiene un impacto en el juego. Tendrás que abrigarte cuando la temperatura baja y quitarte capas cuando hace un calor insoportable.
42) El botín que Arthur descubre a veces se dividirá entre él y el campamento.
43) Una barra roja de búsqueda parpadea en la pantalla cuando atraemos la atención de la ley. El color se desvanece a medida que les perdemos la pista.
44) Colocarse una bandana en la cara durante un crimen y luego quitárselo hace que el medidor Wanted caiga más rápido, siempre que te encuentres fuera del radio de búsqueda.
45) Puedes pagar tu propia recompensa visitando la oficina de correos más cercana durante el día.
46) Hay una Victrola en el campamento, y algunos compañeros nos amenizarán con una canción.
47) Los NPC tienen animaciones faciales individuales, y las reacciones de la IA al comportamiento de Arthur serán mucho más complejas que la mentalidad de lucha o huida de los peatones de GTA V.
48) El Salvaje Oeste no es un período conocido por la gran higiene dental, y los habitantes de Red Dead son una prueba de ello.
49) Si dejas los cuerpos de los animales donde los mataste, atraerán carroñeros. La carne se descompondrá con el tiempo.
50) Los zarigüeyas 'juegan a la Zarigüeya' (simulan estar muertas cuando hay amenazas, incluido Arthur, cerca).
51) Si ponen precio a tu cabeza en una ciudad y luego borras tu nombre pagando dicha recompensa, la gente del pueblo aún recordará cualquier problema que hayas causado y lo comentarán cuando regreses.
52) Si se acerca una tormenta, tu caballo se agitará visiblemente.
53) El vínculo con tu caballo es importante. Al aumentar el vínculo con tu caballo, se desbloquean trucos como la crianza, los giros bruscos y la doma.
54) Cuanto más fuerte sea tu vínculo con tu caballo, menos temeroso será en escenarios de alto estrés, como en un tiroteo o bajo la amenaza de un oso.
55) Si no tienes una buena relación con un caballo, ten cuidado al caminar detrás de él, es probable que te patee.
56) Puedes comprar billetes para viajar en tren desde la Oficina de Correos. Montar en tren es una forma de viajar rápido, pero dejarás atrás a tu caballo.
57) Por otra parte, también puedes secuestrar y conducir trenes galopando junto a ellos y saltando a bordo.
58) Si le disparas a un animal con una bala en lugar de una flecha, obtendrá un precio menor en el carnicero de la ciudad que si es una muerte limpia.
59) Cuando despellejas a un animal, puedes ver dónde están los orificios de salida de las balas.
60) La chaqueta de Arthur quedará ensangrentada si lleva un animal sobre sus hombros, y la parte trasera de tu caballo también estará manchada con sangre después de entregar tus piezas al carnicero.
61) Arthur puede mirar su reflejo en el espejo y comentar sobre lo que ve.
62) Puedes comprar periódicos que cubrirán los eventos que ocurren a lo largo de la historia.
63) El juego está repleto de efectos visuales sutiles, como la bruma de calor de un par de tenazas incandescentes que hacen que los personajes que están detrás de él brillen; la condensación del aliento de humanos y caballos en la nieve; y el suave resplandor de los impactos de proyectiles sobrecalentados por el golpe del plomo contra el transporte de un tren blindado.
64) La nieve se hunde y se forma dinámicamente alrededor de los pasos de todos y cada uno, incluidos los caballos. Los caballos con patas y pezuñas más grandes dejarán senderos más anchos que los caballos de patas más flacas.
65) La nieve se acumulará naturalmente en lugares que han sido pisoteados. La nieve también caerá de los árboles.
66) Arthur tiene tierra debajo de las uñas.
67) Puedes dar palmaditas y acariciar a los perros. Esos perros no te ladrarán de nuevo si los vuelves a ver.
68) Algunas misiones te llevarán a las montañas donde estás literalmente por encima de la línea de nubes, también conocido como el sistema meteorológico del juego.
69) Las barras de salud y resistencia tienen un "núcleo interno" que determina cómo de rápido se rellenan tus barras.
70) Puedes disparar el sombrero de alguien y luego robarlo. Los enemigos pueden dispararte al sombrero.
71) Las 'Kill cams' se ven afectadas por tu honor. Si juegas honorablemente, la cámara en una repetición de muerts quee se centrará en Arthur. Si eres deshonroso, se enfocará en matar y representarlo de una manera más intensa. Cuanto menos honor tengas, menos visible será Arthur en estas repeticiones truculentas.
72) El sistema de honor es intrincado y la opción más obvia, honorable o deshonrosa, no siempre será aparente. Matar a un O'Driscoll, uno de los miembros de una pandilla rival, no será considerado deshonroso. Pero si escalas la conversación antes de matarlo, si lo será.
73) Arthur mueve físicamente los cadáveres y busca en sus bolsillos para saquearlos.
74) Un sistema de Vista de Águila se usa para rastrear y cazar animales. Activarlo también mostrará el aroma que sale de tu cuerpo, que los animales pueden atrapar del viento para seguirte.
75) Si disparas en medio de una población, la gente no lo olvidará y tendrás al sherif encima de ti pidiéndote explicaciones.
76) Puedes disparar a un caballo para descabalgar a un enemigo.
77) Gracias a que el juego se ambienta antes de que la contaminación lumínica se convierta en un problema, el cielo está plagado de estrellas y cúmulos de estrellas. Se ve una verdadera serie de galaxias cuando miras de noche.
78) Tu campamento funciona con un horario. Por la mañana, los miembros de tu pandilla pueden salir de sus tiendas en sus calzoncillos largos. La gente dormirá de noche y se reunirá para pedir comida.
79) Al igual que con los extraños que conoces por el mundo, puedes enemistarte con tus propios compañeros en el campamento. Pero si lo haces, otros miembros del campamento lo notarán y lo comentarán en el futuro.