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Tema: Project Cars

  1. #226
    Senior Member Avatar de Liberty
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    Predeterminado Re: Project Cars

    Bueno, pues ya he podido jugar algo más de una hora a la versión PC con el volante G25. No he probado el modo Historia ni el Online, sólo carreras sueltas en diferentes circuitos y con diferentes coches, así que es solo una primera impresión. Pero a priori, ES UNA GOZADA DE JUEGO.

    Lo primero: ni gráficos, ni efectos, ni leches. Lo mejor del juego es... la IA. Tiene la mejor y más divertida IA que he visto nunca en un juego de coches, especialmente si vienes de GT6, en donde todos los coches se dedican a ir en fila india.

    La IA de Projects Cars es lo más parecido que he visto a jugar online, pero en el modo un jugador. Cada coche tiene un comportamiento diferente: los hay que respetan las trazadas, otros van por fuera, otros frenan mal, los hay que toman muy bien las curvas, que frenan muy bien... La combinación de todo esto hace la carrera divertidísima, porque nunca sabes cómo van a reaccionar los rivales.

    Jugando con todo Ultra, los gráficos son una pasada, a años luz de GT6, especialmente en los coches, la iluminación y el clima. El clima es punto y aparte. Los efectos de lluvia, tormenta, niebla, son UNA PASADA. Todo muy configurable, puedes definir 4 o 5 tipos de clima en el circuito, y si pasan de uno a otro muy rápido o muy lento.

    El modelado y reflejos de los coches, lo mejor que he visto. Las luces traseras en el asfalto mojado, o los chorros de agua que sueltan las ruedas, increíble...

    El modelado de los escenarios ya baja un poco, algunos circuitos están más trabajados que otros (me refiero a la decoración: árboles, rocas, público, etc).

    Los circuitos muy bien, están los más importantes. El sacacorchos de Laguna Seca es una gozada, y luego están los circuitos alemanes, Imola, el de Barcelona, circuitos inventados, la típica autopista americana, uno de karts...

    Hay uno inventado que me ha encantado: es un recorrido de 20 KILÓMETROS por la Costa Azul francesa. Imaginad 30 coches corriendo por una carretera comarcal estrecha atravesando pueblos, túneles, laderas de montaña... UN CAOS!!!!

    La selección de coches es lo más flojito, al menos al principio, hay poca variedad y poco conocidos, pero esto lo irán aumentando de forma continua. O a lo mejor te dan más en el modo Historia, no lo se.
    Muy bien la diferenciación entre vehículos, la diferencia entre conducir un kart y un deportivo por ejemplo es brutal, lo notas en todo, desde el forceback a la forma de girar o el radio de giro.

    En cuanto a la simulación en sí, no soy un experto pero yo la he visto muy completa, algo mejor que en GT6 y quizá un pelín por debajo de Assetto Corsa, pero lo compensa con mejores gráficos y mejor IA.

    En mi PC (buen procesador y tarjeta GTX 970) con todo en Ultra me va a 1080p y 60 fps clavados incluso con 30 coches en parrilla. Eso sí baja a 40-45 fps cuando hay lluvia, niebla profunda, etc, pero es normal, es que esos efectos son una pasada.... Prefiero dejarlo así con todo en Ultra porque los momentos de tormentas, niebla etc son puntuales, salvo que lo configures tu.

    En resumen, ya digo, sin probar aún el modo historia ni el online, sólo las carreras sueltas, ya me han parecido muy divertidas y espectaculares, con un nivel gráfico nunca visto en un juego de coches. Y el juego tiene mucho margen de mejora.

    Muy recomendable, especialmente con volante. Si usáis gamepad debéis configurarlo bien porque yo lo probé una vez e iba muy blandito (tocabas un poco y giraba por completo).

    Si tenéis un volante Logitech G25 o G27, en este enlace tenéis una guía de configuración para el juego. Aunque donde dice que la Tire Force (la fuerza de las ruedas) se puede poner entre 100 y 200, yo recomiendo 200, ya que es el valor que regula todo el forceback del volante. Y luego hay que ajustar la sensibilidad de los pedales y la dirección al gusto de cada uno.
    Última edición por Liberty; 14/05/2015 a las 23:49
    dracon, nibbler, JLennon y 4 usuarios han agradecido esto.
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  2. #227
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    Predeterminado Re: Project Cars

    Para vencer a la IA solo hay que poner el desgaste de neumáticos al 70% y a las cuatro vueltas ya están derrapando todos los coches, menos el tuyo claro .



    Ojo a la entrada gloriosa en boxers del minuto 1:57

    O tito Yamauchi da un golpe en la mesa y saca un GT7 en condiciones o va a tener problemas, muchos se van a cambiar de saga. Lo de GT6 es vergonzoso, ha pasado un año y medio desde la salida del juego y aún no hay rastro del editor de circuitos que prometieron .
    Liberty ha agradecido esto.


  3. #228
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    Predeterminado Re: Project Cars

    Liberty tú te has pillado la edición limitada de PC? o la normal
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  4. #229
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    Predeterminado Re: Project Cars

    Yo estoy jugandolo en PC. Se ve genial. Estoy más o menos probando configuraciones. Por ahora voy subiendo efectos y sigue estable. Creo que han hecho un magnífico trabajo.

    Por otro lado, conducir con lluvia es una jodida locura. El coche a mi por lo menos se me hace incontrolable con el pad de Xbox. Alguna recomendación para configurar bien los parámetros del pad?
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  5. #230
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    Predeterminado Re: Project Cars

    Jugando con pad? cortadle las manos!

    Yo estoy pensando en pillar la limited, a ver si Liberty me comenta que tal es la edición, y si el Steel está chulo.
    elkeko ha agradecido esto.
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  6. #231
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    Predeterminado Re: Project Cars

    Yo he pillado la normal Héroe, la limited no estaba en Amazon, o al menos no la ví. Me han dado una colección de coches como promoción de Amazon.

    Por otro lado, conducir con lluvia es una jodida locura. El coche a mi por lo menos se me hace incontrolable con el pad de Xbox. Alguna recomendación para configurar bien los parámetros del pad?
    Conducir con lluvia también es muy complicado con volante. Tienes que ponerle neumáticos de lluvia (algunos circuitos te dejan entrar a los boxes) o sino tirar de ayudas en la configuración...
    JLennon ha agradecido esto.
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  7. #232
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    Predeterminado Re: Project Cars

    Slightly Mad reconoce que el juego tiene problemas de IA en esta primera fase y que están trabajando para corregirlos.

    Como hemos visto con Driveclub, pasamos al juego "evolutivo".

    Cuando un juego tiene capacidad de mejora y llegar mediante parches, ya no se ven tantos talibanes anti-DLC. Es lo que tiene tomar conciencia de que estamos en 2015 y que el software a este nivel ya no es un paquete cerrado sin posibilidad de cambio.
    Mi canal en youtube familiar sobre Hot Wheels

  8. #233
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    Predeterminado Re: Project Cars

    El juego tiene fallos y mucho margen de mejora (ya dije que han intentado abarcar demasiado desde el principio) pero es bastante jugable tal como está, nada que ver con Driveclub que es un juego que rediseñaron un par de veces y el online estuvo meses sin funcionan bien...
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  9. #234
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    Predeterminado Re: Project Cars

    Lo importante es que la IA sea buena para disfrutar del modo un jugador, el online suele ser un desastre prácticamente en cualquier juego de coches, en este me imagino que será más de lo mismo.

    Así que espero que la mejoren
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  10. #235
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    Predeterminado Re: Project Cars

    Tenía pensado pillarlo más adelante, pero he visto la limitada y ha caído. Pensaba que las letras serían azules como en PS4

    Liberty y JLennon han agradecido esto.
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  11. #236
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    Predeterminado Re: Project Cars

    He tenido un problemilla con mi Mitsubishi :(



    Liberty y leoky han agradecido esto.
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  12. #237
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    Predeterminado Re: Project Cars

    ¿Qué tal, te está gustando Héroe? ¿Tienes volante?
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  13. #238
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    Predeterminado Re: Project Cars

    Juego con mando, no tengo volante :(

    Me esta gustando bastante. Sobre todo eso de que haya modo historia y tengas que ir cumpliendo contratos y demás. En la mayoría de juegos de coches es jugar carreras y ya está, pero eso a mi me aburre un poco a la larga. En este juego tienes el calendario, temporadas con puntos, y demás, un estilo bastante parecido a los FIFA, y que hace el juego bastante más entretenido.

    Ahora mismo estoy haciendo la Copa Clio. En una carrera empezó a llover y me tuve que meter en boxes a cambiar los neumáticos, porque vaya, es que el coche ni torcía

    Empecé sin ayudas ni nada, modo profesional, y a la segunda vuelta ya había gripado el motor Así que al final lo volví a activar todo menos la asistencia de frenado. Y poco a poco iré quitando cosas hasta que me vaya viendo mejor, lo siguiente que quitaré será la asistencia de curvas. ¿Tú juegas con ayudas?

    La verdad es que la sensación de conducción es muy agradable, me gusta más que la de Gran Turismo. Con volante ya será una pasada.

    Yo tampoco soy muy aficionado a los juegos de carreras, de hecho solo me compraba los Gran Turismo (excepto antaño que sí me gustaron mucho el Colin McRae 1 y 2), me gustan para echar carreras, y probar los coches y eso. Pero ya de temas de reglaje y esas cosas no tengo ni idea

    También es verdad que juegos de carreras salen muy pocos, no es como un shooter y demás, que hay 20 al año. Por eso me gusta de vez en cuando jugar alguno. De ahí también que decidiera comprarlo y tener ya un juego de carreras para mucho tiempo.

    Para mi han cumplido lo que prometieron, tal vez no sea el simulador definitivo, pero como juego de carreras, es de lo mejor.
    Liberty ha agradecido esto.
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  14. #239
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    Predeterminado Re: Project Cars

    Por si os interesa, hay una app que simula el panel de datos del coche en tiempo real en el móvil o tablet (marchas, revoluciones, todo) también funciona con Assetto Corsa.

    Por lo visto la gente se lo pone al lado del volante para tener más inmersión, o incluso enganchado a él Y las opiniones son bastante satisfactorias por lo que he leído.

    Se llama DashMeterPro, cuesta 6€

    https://play.google.com/store/apps/d...shmeterforacpc
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  15. #240
    Pero, ¿qué coño? Avatar de leoky
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    Predeterminado Re: Project Cars

    Cita Iniciado por heroedeleyenda Ver mensaje
    Por si os interesa, hay una app que simula el panel de datos del coche en tiempo real en el móvil o tablet (marchas, revoluciones, todo) también funciona con Assetto Corsa.

    Por lo visto la gente se lo pone al lado del volante para tener más inmersión, o incluso enganchado a él Y las opiniones son bastante satisfactorias por lo que he leído.

    Se llama DashMeterPro, cuesta 6€

    https://play.google.com/store/apps/d...shmeterforacpc
    Vale para Ps4?

  16. #241
    Discipline & Hatred Avatar de heroedeleyenda
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    Predeterminado Re: Project Cars

    Cita Iniciado por leoky Ver mensaje
    Vale para Ps4?
    Es solo para PC
    leoky ha agradecido esto.
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  17. #242
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    Predeterminado Re: Project Cars

    Es una cosa curiosa, a ver si lo pruebo. No he tenido tiempo de volverlo a poner, entre que llevo una semana muy liado y encima ha salido The Witcher 3...
    Sé menos curioso acerca de las personas y más curioso acerca de las ideas -Marie Curie

  18. #243
    Pero, ¿qué coño? Avatar de leoky
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    Predeterminado Re: Project Cars

    Cita Iniciado por Liberty Ver mensaje
    Es una cosa curiosa, a ver si lo pruebo. No he tenido tiempo de volverlo a poner, entre que llevo una semana muy liado y encima ha salido The Witcher 3...
    Yo igual, desde que tengo el The Witcher 3 no juego a este. Pero es que engancha y mucho, y si encima te enganchas a hablar con los colegas para ver por donde van te picas más.

  19. #244
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    Predeterminado Re: Project Cars

    Aquí están todas las APP que son compatibles con Project Cars, en los detalles de cada una aparece si son compatibles con otros juego.

    http://www.projectcarsgame.com/apps.html
    Liberty y heroedeleyenda han agradecido esto.


  20. #245
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    Predeterminado Re: Project Cars

    yo estoy jugando el modo carrera sin ayudas , con mando , y con la ia al 80% , acabo de ganar la formula c con 170 puntos , el 2 no tenia ni 100 me parece , ahora doy el salto a formula b , si voy tan sobrado me lo pondre al 90.

    eso si parche ya , la ia es bastante mala , si te pones en paralelo en curva te chocan directamente , luego si llueve en medio d euna carrera , ni paran a cambiar neumaticos , y siguen rodando en tiempos de seco.... y tampoco tienen los neumaticos frios al salir de boxes...

    luego si en clasificacion saltas al final de la sesion o la pasas rapido bajan sus tiempos 10 segundos (supongo que aprobechan que no miras para subirse a un avion...xd)

  21. #246
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    Predeterminado Re: Project Cars

    ‘Project Cars’ para Wii U probablemente sea cancelado

    Cuando nos enteramos de esta noticia nos hemos quedado a cuadros máxime después de oír durante meses al director del proyecto decir que la versión de Project Cars en Wii U sería espectacular.

    Ahora, en una serie de mensajes en los foros de oficiales de Project Cars, Ian Bell, de desarrollador de Mad Studios, reveló que la versión de Wii U de Project CARS es probable que sea cancelada. Según Bell, el juego se está ejecutando actualmente alrededor de 23 fps y 720p, que no están contentos con el resultado. A menos que bajen los gráficos, Bell dijo que el desarrollo es probable que cambie para la próxima consola de sobremesa de Nintendo.

    No hay que tomar esto como una cancelacion oficial todavía, pero esto definitivamente no augura nada bueno para la versión de Wii U de Project Cars.
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  22. #247
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    Predeterminado Re: Project Cars

    no lo habria dicho nunca.....

  23. #248
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    Predeterminado Re: Project Cars

    Leo por otros sitios, Vandal y Meristation, que se podría ir a la nueva NX, así que se retrasaría para la nueva consola de Nintendo para el 2016.


  24. #249
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    Predeterminado Re: Project Cars

    Alguien por aquí porfiaba a que el juego salía en Wii U.

    Sal y pide perdón, no me obligues a tirar de hemeroteca.

  25. #250
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    Predeterminado Re: Project Cars

    En la web oficial lo siguen listando para wiiU...

    De todos modos he leído la nota en inglés y dice algo bastante diferente.

    Básicamente que se van a esperar a que se diga algo de NX en el E3, y si no, que seguirán con la intención de sacarlo en WiiU.

    Ahora, Nintendo ya dijo hace meses que en este E3 no iba a hablar de NX (Y menos con la ausencia de Iwata), si es que, hay que estar un poco más informados, señores de Slightly Mad Studios
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