Qué me vas a contar a mi de los juegosel catálogo no es muy extenso pero tiene muchas obras maestras
Me refiero exclusivamente a la consola. No había por dónde cogerla. Por ejemplo el chip era de 64bits, pero luego el resto de componentes eran de 32bits. Por lo que al final los programadores trabajaban en 32bits y no le podían sacar mucho partido.
Se las tenían que ingeniar de unas formas inverosímiles para programar, como por ejemplo metiendo chips adicionales en los cartuchos porque con los de la consola no podían trabajar, e incluso creaban sus propios lenguajes de programación
Vamos, no es casualidad de que haya tan pocos juegos third parties, el caso es que las compañías querían hacer juegos para la consola pero se encontraban con un muro muy alto de entrada, ya no solo para el desarrollo, sino tambien por parte de Nintendo, que en aquella época ponía muchas restricciones