Competir contra los compis del curro en las carreras de carretillas del primer Shenmue. Lo mejor de ir a currar cada mañana al puerto.
Competir contra los compis del curro en las carreras de carretillas del primer Shenmue. Lo mejor de ir a currar cada mañana al puerto.
Ahora mismo lo estoy rejugando en PS4, aún no he llegado al puerto. Tenía buenos recuerdos del juego, pero ahora se me está haciendo un poco tedioso. Eso de tener que esperar hasta ciertas horas sin poder avanzar el tiempo, ya no me convence.
Sigue estando en inglés en PS4, no? Al menos tiene voces en japonés?
Sí, audio: japonés, inglés y subtítulos: alemán, inglés y francés. Creo que en PC ya tiene su mod con subtítulos en español.
Pero ojo, el sonido sin parche está fatal. Y tras el parche sigue sonando algo enlatado en las secuencias de vídeo.
“Imposible es solo una palabra que usan los hombres débiles para vivir fácilmente en el mundo que se les dio, sin atreverse a explorar el poder que tienen para cambiarlo.
Imposible no es un hecho, es una opinión.
Imposible no es una declaración, es un reto.
Imposible es potencial. Imposible es temporal. Imposible no es nada.”
Pero te reíste y te lo pasaste bien. Por eso triunfa esa saga, la trama principal es totalmente seria, y después vas al karaoke con una chica a hacer de palmero.
Mi amigo se pasó el otro día Judgment (su primer Yakuza) y le pregunté qué tal. Pues necesitó 80 horas, de las cuales 40 horas fueron con los minijuegos (Puyo Puyo, etc). Y él que no es de trofeos, me dijo por su propia cuenta que consiguió el trofeo de conseguir todas las novias. Nos reímos y la saga ya tiene otro fan más.
Bueno en un yakuza no te lo discuto pero en Lost Paradise para mi le sobra mucho relleno. Si fuera solo la historia sería un juego bastante corto, menos de 20 ó de 15 horas, pero, para mi gusto estaría mejor. Es decir no me importa jugar un mini juego de tarde en tarde pero meten demasiados y obligados en mitad de la trama. Lo mejor hubiera sido que tuviese dos modos de juego; el modo Yakuza con todo y un modo Hostoria o Arcade centrado en la historia.
“Imposible es solo una palabra que usan los hombres débiles para vivir fácilmente en el mundo que se les dio, sin atreverse a explorar el poder que tienen para cambiarlo.
Imposible no es un hecho, es una opinión.
Imposible no es una declaración, es un reto.
Imposible es potencial. Imposible es temporal. Imposible no es nada.”
Creo que salió bastante bien, lo de preguntaros sobre vuestros gustos. Por lo tanto, tengo otra pregunta esta semana.
Viendo que la generación actual de consolas está ya llegando a su fin, os quería preguntar:¿Cuál creéis que ha sido el juego más infravalorado por público o por crítica en esta generación? Lo de juegos infravalorados en general, ya daría para otro hilo exclusivamente dedicado a eso.
Para mí ha sido claramente The Evil Within 2. En Metacritic tiene sólo un 76 entre críticos "profesionales" (al menos tiene un 8,5 entre el público) y las ventas no fueron buenas. ¿Las razones? El primero fue un éxito, pero no convenció a todo el mundo, en el segundo no estaba Shinji Mikami de forma activa o que salió en mala época. La excusa realmente da igual, no ha funcionado en ventas y lo veo muy olvidado entre el público.
Sin embargo, para mí, ha sido uno de los mejores juegos de la generación. Enfocar la confusa trama del primero desde un punto de vista más occidental, le ha venido muy bien. Además que la última media hora del juego es un desenlace fenomenal, que cierra de forma maravillosa el descenso a los infiernos del protagonista Sebastian Caballeros.
Y en tema jugabilidad también pulió al primero. El primero era muy bueno en ese sentido, pero no de entradas. Al menos en mi caso, tuve que pasármelo una vez completo, hasta que empecé a apreciar su sistema de combate, pero de todas formas había secciones en las que morías de un toque de forma muy injusta (el dichoso castillo de Ruvik) y eso para mí es un NOPE en toda regla.
Pues en el segundo está todo mucho más pulido, y además está el capítulo 3...que es lo mejor en los videojuegos de terror desde Silent Hill 2. Una especie de mini mundo abierto con misiones secundarias y cosas por descubrir por todas partes que son increíbles. Este juego merecía más éxito y reconocimiento.
¿Cuál ha sido para vosotros el juego más infravalorado de la generación?
Sale la noticia de que EA está "más interesado que nunca" en la compra de Warner Bros Games y hacerse con estudios como Rocksteady el mismo dia que han salido los resultados finacieros de la compañia, teniendo record de beneficios en el primer trimestre del año gracias a Los Sims 4 y a los juegos como servicios....
Pues nada, otro estudio a añadir a la lista de estudios destrozados por EA.
Me parece a mí que al igual que el digital será el futuro vamos a tener que hacernos a la idea de que el modelo de juegos como servicio será el estándar, si no lo es literalmente ya para casi todos los triple A..
Pero vamos, la cosa estaba maldita, los unicos interesados, todos, son el tipo de compañías que prostituyen a los estudios, asi que los estudios de WB y Rocksteady estan jodidos si o si.. aunque a decir verdad EA hizo un buen juego con Jedi Fall Order que es muy del estilo de Rocksteady, pero bueno.. EA siempre es EA, poco va a cambiar en un año ni me espero milagros de ellos porque hayan hecho un buen juego
Hay diferentes modelos y seguirán (espero) conviviendo en paz y armonía.
Los juegos como servicio estarán cada vez más presentes gracias a compañías como EA o Microsoft, que con su modelo de Game Pass va a contribuir mucho a esto.
Sony tiene como seña de identidad los juegos para un jugador, adultos, trabajados y de gran factura técnica, con fuerte componente narrativo. Les sigue funcionando (venden millones) y estoy seguro de que habrán valorado lo mucho que aportan a su plataforma en cuanto a fidelidad de usuario. Aunque seguro que antes o después darán pasos en la dirección del streaming y el Game Pass...
Y Nintendo seguirá con sus refritos y sus juegos de bajo presupuesto. Les va bien, venden verdaderas burradas y encima no tienen que arriesgar demasiado.
A las tres compañías fabricantes les va bien, cada una con su estrategia.
Pero los juegos como servicio ya se hacía antes del Game Pass. Los juegos como servicio, a fin y a cuentas, son basicamente juegos triple A repletos de ediciones, con Season Passes con DLC, contenido cortado, un juego al que basicamente se le "da vida" o contenido durante dos años para tener la gente ahí pagando y jugando todo ese tiempo. Game Pass tiene sus cosas buenas y malas, pero no creo que haga tanto daño a la industria como se piensa
¿Ha dicho alguien lo contrario?
El problema de Game Pass es que es insostenible al precio actual y con novedades de alto presupuesto. Entonces, o subes mucho la cuota o bajas mucho el presupuesto de los juegos que "regalas" de salida. Para mantener el modelo sin tener que tomar ninguna de esas decisiones drásticas, empezarán a incluir el juego base pero no sus DLC, los multijugador los petarán de micro transacciones y cosas así. Apuesto a que Microsoft empezará a hacer eso más pronto que tarde...
Ya dijo Microsoft el otro día que el Game Pass no es que le de mucho dinero precisamente....
Aaron Greenberg ha querido comunicar la postura de Microsoft respecto a Xbox Game Pass durante una entrevista con What's Good Games. El responsable de marketing ha afirmado que el servicio de suscripción no es "una jugada que reporte grandes ganancias"
Última edición por Devil16; 31/07/2020 a las 18:18
Pues eso. Ahora están echando la red para pescar usuarios. Cuando ya tengan una base potente, empezarán a cambiar cosas para ganar pasta y veremos como los precios suben y la calidad de los contenidos baja (más todavía)...
De todas formas, mientras mantengan la política de meter todas sus novedades en el servicio desde el primer día, seguirá siendo interesante para quien tenga la consola, salvo que se pasen con la monetización. Porque, esa es otra, seguirán sacando novedades en el Game Pass, pero poco a poco lo irán llenando todo de micropagos, DLC y demás, ya lo veréis...
He leído que EA ha duplicado este año los beneficios de FIFA respecto al año pasado, así que tienen billetes para lo que quieran.
Al final no se vende la disivion de vidojuegos de Warner, visto lo visto creo que es lo mejor que podía pasar...
"Warner Bros. Interactive seguirá siendo parte del grupo de Estudios y Redes, junto a nuestros equipos de marcas globales y sagas, incluyendo DC bajo liderado de Pam Lifford, y el negocio de niños, jóvenes adultos y clásicos que lidera Tom Ascheim, todos ellos centrados en atraer a los aficionados con nuestras marcas y sagas a través de juegos y otras experiencias interactivas"
Última edición por Devil16; 10/08/2020 a las 09:54
Docuserie sobre videojuegos en Netflix, he abierto hilo en el subforo correspondiente: https://www.mundodvd.com/high-score-...etflix-155119/
El mítico Yoshinori Ono deja Capcom, aquí está la carta que ha dejado en Twitter: https://twitter.com/Yoshi_OnoChin/st...30444672163842
Ya está disponible High Score en Netflix. La piel de gallina al ver el Space Invaders en la mítica Atari .
Muy interesante vídeo de Gaming Historian en el que se habla de tres de las grandes cagadas de Sony. Yo habría elegido otras si tuviera que elegir tres, pero el caso es que el vídeo está muy bien desarrollado (como todos los de este chaval) y tiene un detalle oculto que merece la pena ser destacado...
En el lanzamiento de PS3, que fue un desastre, uno de los jefazos de Sony era Phil Harrison. Después de Sony, donde se fue con una suela de zapato marcada en su culo, pasó por Infogrames, Atari, Gaikai... Después de esos años de éxito, repitió fortuna en Microsoft, donde fue testigo del desastre del lanzamiento de Xbox One, donde Microsoft tiró por el retrete todo lo bueno que hicieron con Xbox 360...
¿Y dónde está ahora...? En Google, donde es jefe de producto de Stadia, el mayor fail de la industria en años.
Vamos, que es gafe.
Señores en la época de psx/ps2 pasaba 1 año, 2 y 3 y había juegos que no bajaban de precio ni a la de 3 y ya podías rezar para que un supermercado los bajaras por despiste o que sacaran una edición platinum.
Me acuerdo de mi madre ir a patearse todas las tiendas de segunda mano para encontrar el juego de la n64 que quería y no tener que pagar las 10000 pesetas que costaba.
Lo que ocurre hoy en día es una burla pura y dura, que un videojuego se devalúe un 30-50% en 2-3 meses no es normal para nada por mucho que algunos lo justifiquen.
Aquí cabía alguna chanza aludiendo al exceso de nostalgia de tu comentario, pero como algo de razón tienes me lo voy a callar.
El caso es que hay mucho más mercado potencial ahora, muchos más jugadores, pero también hay mucha más competencia, muchos más estudios, hay superproducciones, hay indies. El mercado ha cambiado muchísimo y lo que valía para la PSX y la n64 no vale ya para la PS5. Personalmente creo que nadie necesita justificar nada.
Es cuestión de que política vas a seguir con los precios. Ahí tenéis a Nintendo que no baja los precios y vende millones, porque? porque el consumidor sabe que esperarse es tontería porque el juego no va a bajar pero tampoco se va a devaluar y eso a la larga hace que el consumidor valore más ese juego por el que se ha gastado 60 pavos.
Sony desde hace unos años a entrado en el juego de las otras compañías, de vender X unidades al mes sea al precio que sea y para mi es una jugada arriesgada a la larga pues pone en riesgo las ip.
Ejemplo personal mío: Saga tomb raider
El 1º juego lo compré de lanzamiento para pc pero me di cuenta que a los 2 meses ya lo bajaron 20 euros en steam lo cual me supo a demonios
El 2º ya no lo compré de salida, me espere a que le metieran la rebaja pertinente a los 2 meses.
El 3º pille la edicion con todo a los meses por 30 pavos.
Si square enix me hubiera asegurado que el juego no se iba a devaluar tan rápido hubiera comprado la 2º y 3º parte de salida, en cambio ahora ha obtenido de mi 50% de media menos.