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Tema: [Offtopic] La opinión del jugón: 2023 ¿Nuevo año dorado de los videojuegos?

  1. #876
    The Nightman Cometh Avatar de chimpin
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    Predeterminado Re: Rise of the Tomb Raider

    Cita Iniciado por calita Ver mensaje
    Bueno, eso es una interpretación que solo haces tú.

    Sí que hay cosas muy claras, sin Sony, jamás se hubiese hecho Demon's Souls. Y sin Demon's Souls jamás hubiese existido la saga multiplataforma Dark Souls.

    No menospreciemos lo que la política de exclusividades de Sony ha hecho en beneficio de la industria y de muchos estudios. Ha dado más oportunidades a estudios menores que nadie y ha permitido desarrollar conceptos e IP's que nunca se hubiesen editado bajo una major o bajo un desarrollo multiplataforma.

    La comparación de la política de Sony de exclusividades respecto a la de Microsoft resulta hasta ofensiva, para quien la plantee. Para Microsoft una exclusividad es pagar 50 millones de dólares para retrasar la salida del DLC de GTA IV en la competencia, para Sony una exclusiva es darle recursos a Fumito Ueda para hacer ICO, o a David Cage para hacer Heavy Rain o financiar un motor gráfico sólo para Beyond, o consolidar 300 puestos de trabajo en Santa Monica para hacer la franquicia God of War y apoyar desarrollos de estudios secundarios a nivel de ingeniería.

    Pagar por este Tomb Raider me vuelve a parecer ver al niño malcríado saltando en el charco para salpicar y molestar a los demás que juegan en el parque. Y esos otros lo están haciendo como siempre, no sólo bien, sino muchísimo mejor que la competencia.

    Me río yo de los que llaman a esto "golpe de efecto", cuando Sony no para de presentar catálogo, catálogo, catálogo y catálogo. Eso sí es una estrategia comercial, lo que demuestra Microsoft con estos ramalazos es que no sabe ni qué quiere, ni a dónde va, algo que se evidencia desde que presentó esta consola con montones de promesas y conceptos que no sólo no ha cumplido, sino que los ha rectificado, incluso rechazado con el paso cambiado. Parece un borracho que no sabe llegar a casa.

    Antes del demon's souls estaba la serie king's field en la que from software desarrollaba y publicaba. Y fíjate que si por Sony fuera, el demon's souls no habría salido de Japón. Fueron Atlus y Namco Bandai las que apostaron que tendría éxito fuera y lo sacaron en USA y Europa.

    Estamos de acuerdo en que la política de exclusivos de Sony es una política, en mi opinión muy buena salvo retrasos, y en MS no es nada salvo halo y forza.

    Sony siempre ha entendido que la diferencia son los exclusivos, y que estos requieren tiempo y paciencia.

    Pero en este caso del bloodborne me parece muy ingenuo pensar que el juego sale por la "bondad" de Sony. Hay un maletín pero Sony tiene la inteligencia de poner el maletín antes de anunciar nada y de ponerle otro nombre y quedarse con la IP.

    Cita Iniciado por Christian Troy
    From Software y SCE Japan. Sony no solo se ha presentado en las oficinas del estudio y les ha soltado un maletín, está desarrollando el juego también. Sin Sony no existe este juego, existiría otro, con otro nombre, quizás Dark Souls 3 que quien sabe si ya está en desarrollo (desconozco si From Software tiene personal para llevar más de un desarrollo a la vez).

    Ya de paso nos quejamos de que compraran Naughty Dog.
    Yo no he encontrado nada claro, tampoco he buscado mucho, en el que diga juego codesarrollado entre los dos. Me refiero a una declaración seria de alguien que mande en Sony o en From Software. No dudo de que la haya.

    Evidentemente el gta V no está codesarrollado con Sony y MS pero sí había personal trabajando codo con codo con Rockstar. En el caso de un exclusivo pues habrá más gente dando apoyo sobre todo al principio de generación.

    Lo de Naughty Dog es un caso de una compañía que se compra a base de talonario mientras desarrollaba jak and daxter y no sé qué pinta porque de momento no se ha comprado from software.
    Spoiler Spoiler:

  2. #877
    maestro Avatar de dhanny24
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    Predeterminado Re: La opinión del jugón

    Cita Iniciado por Diegus123 Ver mensaje
    Shuhei Yoshida confiesa que la exclusiva de Rise of the Tomb Raider con Xbox le pilló por sorpresa
    Parafraseando de nuevo a Sun Tzu...

    "Harás creer a veces que eres débil para que tus enemigos, abriendo la puerta a la presunción y al orgullo, se precipiten a atacarte en el momento más inoportuno para ellos o se dejen sorprender y diezmar vergonzosamente".

    ¿¿¿Será esta la nueva estrategia de Sony de cara a las navidades????
    Última edición por dhanny24; 20/08/2014 a las 14:01
    JLennon ha agradecido esto.

  3. #878
    Senior Member Avatar de calita
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    Predeterminado Re: Rise of the Tomb Raider

    Cita Iniciado por chimpin Ver mensaje
    Antes del demon's souls estaba la serie king's field en la que from software desarrollaba y publicaba. Y fíjate que si por Sony fuera, el demon's souls no habría salido de Japón. Fueron Atlus y Namco Bandai las que apostaron que tendría éxito fuera y lo sacaron en USA y Europa.
    Ya digo que eres tú sólo el que estás planteando el falso dilema de que Sony ha creado géneros de cero o que gracias a sus exclusividades se desarrollan cierto tipo de juegos.

    Yo sigo manteniendo lo mismo, sin Sony no hubiera exisitido Demon's Souls y sin Demon's Souls no hubiese existido Dark Souls. Evidentemente había juegos action-RPG antes de que Sony lanzara consolas al mercado, igual que hay plataformas en el mercado sin que intervenga Nintendo.

  4. #879
    The Nightman Cometh Avatar de chimpin
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    Predeterminado Re: Rise of the Tomb Raider

    Cita Iniciado por calita Ver mensaje
    Ya digo que eres tú sólo el que estás planteando el falso dilema de que Sony ha creado géneros de cero o que gracias a sus exclusividades se desarrollan cierto tipo de juegos.

    Yo sigo manteniendo lo mismo, sin Sony no hubiera exisitido Demon's Souls y sin Demon's Souls no hubiese existido Dark Souls. Evidentemente había juegos action-RPG antes de que Sony lanzara consolas al mercado, igual que hay plataformas en el mercado sin que intervenga Nintendo.
    No, yo no he planteado eso. Tú y Christian Troy habéis planteado que sin Sony no habría un juego de From software continuación (se quiera ver o no) de Dark Souls/Demon's Souls. Y yo he puesto una anterior saga de From Software, no de otra compañía, que era el origen de sus action-rpg. De hecho se considera a Demon's Souls el "sucesor espiritual" de los King's Field (que hubo 4).

    Simplemente planteo que Sony ha sacado maletín para hacer un exclusivo. Sigo sin ver las declaraciones del codesarrollo, todo lo que veo es desarrollado por From Software y producido por SCEJ.
    A mí esto me parece normal pero si hubiera sido al revés habría declaraciones muy fuertes contra MS por este caso.
    Spoiler Spoiler:

  5. #880
    Anonimo31082020
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    Predeterminado Re: La opinión del jugón

    Bueno, pero también es muy diferente una producción de una compra de una exclusiva...

  6. #881
    sabio Avatar de Christian Troy
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    Predeterminado Re: La opinión del jugón

    Chimpin, llamalo como quieras, pero Bloodborne no es Dark Souls 3 que cuando salga será multplataforma. Será un sucesor espiritual y lo que sea, pero Sony no ha comprado ninguna franquicia multiplataforma, ha creado una nueva IP. Del mismo modo que Sunset Overdrive no es un nuevo Ratchet & Clank y por eso nadie se queja de que Insomniac (estudio muy ligado a Sony), este desarrollando un exclusivo de One. Asi que no, no habria esas declaraciones fuertes contra Microsot. Que va a ser lo mismo que comprar un Tomb Raider que todo el mundo daba por sentado que saldría en todas, como siempre ha sido. Si Microsoft les hubiera soltado un maletín a Crystal Dynamics para que les hicieran un pseudo Uncharted en exclusiva nadie diría nada.
    ykcub ha agradecido esto.

  7. #882
    Soluciono Problemas. Avatar de JLennon
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    Predeterminado Re: La opinión del jugón

    Acabo de leer la última página del hilo "Juegos Terminados en 2014" y os pongo una reflexión en este hilo que creo que es el adecuado.

    Viendo los tiempos empleados en terminar los juegos tanto por el compañero Calita como por Devil16 (cada uno con sus circunstancias personales), simplemente decir que algo se está haciendo bastante mal en la industria del video juego. 70€ x 7 horas me parece un poco despropósito por muy buenas e intensas que sean esas 7 horas (que después sabemos que no es así).

    Cuando hablo en algunos hilos sobre la casualización de la industria, yo desde luego no lo empleo de modo peyorativo. Entiendo que ahora vamos más deprisa en todo, disponemos de menos tiempo, estamos todo el día conectados al trabajo o a la familia a través de redes sociales, email, whatsapp etc. Entiendo que la casualización existe porque la sociedad en la que vivimos avanza de este modo. Lo que no me parece justo es que un producto que cuesta lo que cuesta aporte unas míseras 7-10 horas de duración (si tiramos por lo alto hablando de personas con poco tiempo y que les guste explorar).

    Yo me he convertido en un jugador casual (ahora solo juego al PES porque tengo una cantidad de curro importante y mi mente está para pocas cosas). Acabo de decir en el hilo de Lords of the Fallen que me lo compraré aun durando 15 horas. Y solo juego de manera hard a unos pocos títulos que realmente merecen la pena. Para poder hacerlo debo de sacar tiempo de donde no lo tengo, pero eso me obliga a tener unos 30 juegos que aun no he tocado, o que simplemente los he dejado por el que realmente me merece más la pena invertir el poco tiempo del que dispongo. Caso Dark Souls II en este año. De hecho, creo que este año me he acabado DS2 y Sniper Élite V2...

    A fin de cuentas, lo que realmente pasa es que es más dificil y costoso desarrollar un buen juego de más de 40 horas. Y nos están vendiendo sagas anuales de 5-8 horas a 70€ en consolas next gen. Las empresas saben que cuando acabemos esos juegos, y no tengamos a qué jugar, compraremos otro. Y así sucesivamente. El negocio como siempre es para ellos, y nosotros (aunque nadie nos pone una pistola en la cabeza), les seguimos el rollo. Yo el primero, aunque con matices...

    Saludos.
    Última edición por JLennon; 31/08/2014 a las 14:34
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  8. #883
    sabio Avatar de Christian Troy
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    Predeterminado Re: La opinión del jugón

    Qué sagas anuales de 5-8 horas hay? Si me dices Call Of Duty, no porque la inversión de horas de una saga como esa se hace en el multijugador. Y la otra que se me ocurre es Assassin's Creed que no dura eso. Hay juegos cortos y otros más largos, unos que son cortos porque lo pide la propia historia o mecánica y otros que solo por aportar horas se rellenan malamente. No veo ninguna tendencia de "cada vez son más cortos". Hace 20 años los juegos daban para una tarde y podiamos pasar meses con el mismo en bucle hasta que teniamos (nuestros padres más bien), para comprar otro, y nadie se quejaba por ello.

  9. #884
    maestro Avatar de ykcub
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    Predeterminado Re: La opinión del jugón

    Jugar es bueno, te lo dice este clon del NO-DO



    Vivimos tan rodeados de críticas hacia el consumo de videojuegos que todas las posibles bondades que se podrían extraer de nuestro vicio quedan prácticamente sepultadas. Por suerte este vídeo recoge todo lo contrario, lo buenos que son para mejorar nuestra salud mental y agudeza visual.

    El vídeo es obra de Paul Rozenbolm, que se inspiró en los estudios mostrados en las charlas del TED para hablarnos de la otra cara de nuestro querido entretenimiento, y lo pintó de propaganda sociopolítica de los 50 para dar forma a su proyecto de final de carrera.

    Cinco minutos muy interesantes que le puedes plantar en las narices a tu madre/pareja la próxima vez que intente separarte del mando tirándote de las orejas. Los videojuegos son buenos, la culpa es de los medios que los visten como frutas.

    -------------

    Cientos de desarrolladores firman para luchar contra el acoso on-line a los creadores de videojuegos

    Los casos de Zoe Quinn o Anita Sarkeesian han causado un gran revuelo.



    En los últimos tiempos los desarrolladores de videojuegos han sufrido varios duros golpes. Los casos de Zoe Quinn o Anita Sarkeesian, por ejemplo dos mujeres relacionadas con el mundillo que han sido acosadas y amenazadas de muerte por algunos escándalos, han hecho solidarizarse a muchos otros creativos que consideran que puede que ellas hayan hecho algunas cosas moralmente cuestionables pero que no merecen una persecución sistemática como la que se está haciendo sobre ellas.

    De hecho cientos de desarrolladores han firmado un manifiesto reconociendo el derecho del consumidor a las críticas, pero solicitando también a los aficionados que si ven "discursos cargados de odio o con incitaciones al acoso" deben "tomar una posición pública" contra ellos para "lograr un espacio más disfrutable para que todos podamos disfrutar de los videojuegos".
    Última edición por ykcub; 02/09/2014 a las 21:29

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  10. #885
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    Predeterminado Re: La opinión del jugón

    Te lo muevo aquí, ya que este hilo puede abarcar lo que comentas.
    ykcub ha agradecido esto.
    "Una leyenda no es más que un nombre sobreexplotado, uno la cuenta, un segundo la escucha, y un tercero la divulga"

  11. #886
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    Predeterminado Re: La opinión del jugón

    ok, me parece bien

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  12. #887
    maestro Avatar de ykcub
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    Predeterminado Re: La opinión del jugón

    Un par de artículos muy interesante y muy bien escritos:

    No me llames gamer, no quiero ser como éstos

    Los videojuegos ante la responsabilidad social

    Muy recomendable su lectura...
    b1985, TheMadHatter y er_calderilla han agradecido esto.

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  13. #888
    Discipline & Hatred Avatar de heroedeleyenda
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    Predeterminado Re: La opinión del jugón

    En algunas cosas tiene razón la chica, pero creo que no entiende bien algunos juegos, por ejemplo, GTA es en sí una parodia de todo lo que ella cuenta (y de todo en general ), y parece no entenderlo. No te puedes meter con un juego que realmente te está dando la razón, (y es al que más palos le da).
    "Una leyenda no es más que un nombre sobreexplotado, uno la cuenta, un segundo la escucha, y un tercero la divulga"

  14. #889
    Replicante Avatar de NEXUS6
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    Predeterminado Re: La opinión del jugón

    Cita Iniciado por ykcub Ver mensaje
    Un par de artículos muy interesante y muy bien escritos:

    No me llames gamer, no quiero ser como éstos

    Los videojuegos ante la responsabilidad social

    Muy recomendable su lectura...
    El de vidaextra lo leí hace unos día y me parece interesante. Pero permitid que deribe en otro tema:

    El otro día "youtubuenando" me percaté de una cosa que casi me da ganas de vomitar, apareció un vídeo que se llamaba "troleada a niño rata" o algo parecido. La presunta gracia del vídeo, es que el autor del mismo, que seguro que es mayor de edad, se dedica a tomar el pelo a niños que no pasan de doce años. Los embauca diciéndoles que sabe trucos para conseguir camuflajes de armas en COD, los lleva a una sala privada y les hace decir y hacer las mil gilipolleces posibles, luego ese video es vitoreado por infinidad de otros hijos de pu*a como el autor del vídeo, que comentan que muy bueno, que se suscriben... Había una gran cantidad de ese tipo de vídeos.

    ¿A qué nivel hemos llegado? Me parece lamentable...


  15. #890
    Discipline & Hatred Avatar de heroedeleyenda
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    Predeterminado Re: La opinión del jugón

    Yo vi uno uno vez, de un tal josemicod, que les decía a los niños que le iba a hackear el PC o la consola si estos le mataban en el juego y tal, y la verdad que algunas reacciones de los niños eran graciosas.

    No sé en el video que te refieres si era algo similar, pero vamos, en ese caso no me parece para tanto.
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  16. #891
    Soluciono Problemas. Avatar de JLennon
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    Predeterminado Re: La opinión del jugón

    Cita Iniciado por NEXUS6 Ver mensaje
    ¿A qué nivel hemos llegado? Me parece lamentable...
    Una de las máximas en mi vida es esta: Lo que se permite se promueve.
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  17. #892
    freak Avatar de Estremecido
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    Predeterminado Re: La opinión del jugón

    El problema está mal enfocado, como casi siempre.

    El problema no es ser gamer, el problema es la convivencia en una red social. En el momento en que jugar ya no es una cosa que haces tú en tu casa con unos amigos, a pantalla partida o interconectado consolas, si no que involucra a millones de personas que interactúan en un espacio común... pues pasa lo que pasa.

    Suceden varias cosas que son comunes a cualquier actividad grupal... que es algo que se estudia en la sociología o, incluso de la antropología. Lo primero es que se crean castas, en este caso gamers versus casuals. Segundo que se crean reglas de interacción basadas en relaciones típicas de veterano-novato, de pro y noob.. Tercero, cuando el grupo alcanza una masa crítica de chusma, surgen los IDEÓLOGOS. Los ideólogos son los que tratan de modificar las estructuras básicas de castas y de veterano-novato en algo más complejo y tratan de crear líneas de conducta y actividad grupal alternativas, basadas en teorías que pueden ir desde lo religioso, a lo político o, como ahora está de moda, la óptica sexista. En el momento en que surgen los ideólogos, surge, inevitablemente, el conflicto y la crisis. Dependiendo de la importancia de la red social de la que hablemos, la crisis es simple anécdota que no afecta a la estructura básica o puede llevar a un cambio de paradigma o una revolución.

    Como es lógico, es ridículo pensar que en el nicho de los videojuegos se produzca una revolución social que cambie estructuras básicas de interacción social. Pudiera ser, claro está, que estas polémicas se extendieran al resto de la sociedad e involucraran una red social mayor, es decir, la totalidad de la sociedad. Pero parece improbable.

    Resumiendo, le gente se aburre, los ideólogos buscan su nicho y surge una crisis que, por importancia y masa crítica de la red social de la que hablamos, jamás pasará de ser una simple moda temporal.

    Mientras, en la sociedad y resto de redes sociales más amplias, la vida sigue su cauce, con normas básicas no muy diferentes a las de las redes sociales de videojuegos.

    Y así todo.
    Última edición por Estremecido; 06/09/2014 a las 01:51
    JLennon, b1985, ykcub y 1 usuarios han agradecido esto.
    Compañero sin ofender y con todo el respeto,la verdad es que te gusta cualquier inmundicia

  18. #893
    Senior Member Avatar de b1985
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    Predeterminado Re: La opinión del jugón

    Un nuevo artículo para debatir un poco:

    http://www.vandal.net/reportaje/el-primer-ano
    ykcub ha agradecido esto.

  19. #894
    Maestro Avatar de BruceTimm
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    Predeterminado Re: La opinión del jugón

    NO considero que esta Next gen adolezca de juegos meritorios/dignos/whatever.
    Lo que SÍ me falta -y hablo a título personal, máxime comparando con generaciones pretéritas- es un juego que IMPELA a pillarse el cacharro INMEDIATAMENTE. Coloquialmente hablando, falta el típico vendeconsolas.
    RIP, Sir Pratchett.

    «¿Me permites una crítica constructiva a la mierda esa que has hecho?»

    «En la primera reunión con él sobre el futuro de Star Wars, George se sintió traicionado» B. Iger.

    «El mal no puede crear nada nuevo, sólo corromper o arruinar lo que las fuerzas del bien han inventado o construido». J.R.R. Tolkien.

    «DEI kills ART. It´s ineffective and actually appears to increase prejudice, not reduce it».

    «Put a chick in it and make her gay and lame». Cartman as K.K.

  20. #895
    maestro Avatar de ykcub
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    Predeterminado Re: La opinión del jugón

    Twitch quiere que veas a los desarrolladores creando sus juegos en directo



    Está bien poder ver a otros jugando en Twitch, pero ¿qué os parece la idea de ver a los desarrolladores creando sus juegos en directo? Si os gusta no tenéis más que pasaros por la nueva categoría Game Development que han creado en el servicio.

    Lleva en marcha un par de semanas, con lo cual todavía está algo vacía. En estos momentos, por ejemplo, hay unos diez canales emitiendo en directo y todos con muy poquitos espectadores cada uno. Es cierto que por muy sugerente que nos pueda parecer la idea a algunos, debería entrar algún gran proyecto para llamar la atención.

    Al parecer la idea nació en la pasada PAX Prime, donde los asistentes se mostraron interesados en la propuesta. Habrá que darle tiempo al asunto y ver cómo evoluciona. Lo que sí veo claro es que para todos aquellos que participen en jams y quieran retransmitir sus avances en directo, por poner un ejemplo, Twitch parece un buen escaparate.

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  21. #896
    freak
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    Predeterminado Re: La opinión del jugón

    Tiene que ser una pasada ver a los desarrolladores de los Call of Duty rascándose la huevada todo el año...
    Anonimo31082020, JLennon y ykcub han agradecido esto.

  22. #897
    Anonimo31082020
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    Predeterminado Re: La opinión del jugón

    Yo quiero ver la zona de diseño de Nintendo, todo lleno de fotocopiadoras o la zona de testeo de Bethesda, toda llena de botellines y mesas de billar...

  23. #898
    maestro Avatar de ykcub
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    Predeterminado Re: La opinión del jugón

    Ya puedes hacerte con un cartucho de E.T. de aquellos que enterró Atari hace 30 años



    Si estabas esperando a que llegara el momento de poder hacerte con uno de esos cartuchos de ‘E.T.’ enterrados por Atari en Alamogordo hace 30 años, enhorabuena, las primeras unidades ya están disponibles en eBay.

    También hay cartuchos de otros juegos desenterrados el pasado mes de abril, como ‘Asteroids’ o ‘Centipede’, pero ‘E.T.’ es la estrella indiscutible. Los precios de un cartucho del juego lleno de polvo nuevomexicano varían mucho en función de su estado y de si llevan caja o no. Los hay sueltos por 80 dólares y con caja a partir de unos 230 dólares aproximadamente.

    El total se recuperaron 792.000 unidades de las cuales 1.300 serán puestas a la venta. Por ahora la colección de juegos desenterrados que podemos encontrar en eBay está formada por alrededor de 100 unidades. Si quieres un pedazo de historia ya puedes empezar a pujar.

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  24. #899
    maestro Avatar de ykcub
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    Predeterminado Re: La opinión del jugón

    Anunciados The Game Awards, herederos de los VGX



    Este año no se celebrarán los Video Game Awards o VGX. En su lugar Geoff Keighley ha anunciado la producción de un nuevo certamen llamado The Games Awards que tendrá lugar en Las Vegas el próximo 5 de diciembre, justo antes del evento PlayStation Experience que Sony organizará también en la ciudad del pecado.

    The Game Awards 2014 contarán con el respaldo de pesos pesados de la industria, en su consejo asesor encontramos a Reggie Fils-Aime (presidente y director de operaciones de Nintendo América), Yves Guillemot (cofundador y director ejecutivo de UbiSoft), Shawn Layden (director ejecutivo de Sony CEA), Peter Moore (director de operaciones de Electronic Arts), Phil Spencer (jefe de Xbox), Martin Tremblay (presidente de Warner Bros.), Rockstar Games y Valve.

    Además de premios a los mejores juegos del año, se espera que en el marco de The Games Awards se pueda ver algún estreno mundial. La gala empezará a las 6:00 PM hora local en Las Vegas (las 03:00 del 6 de diciembre en España) y se podrá seguir en directo y de forma gratuita a través de Xbox Live, PlayStation Network, Steam y otras plataformas.

    “Los Game Awards 2014 celebran nuestro amor por los juegos y la pasión que albergamos en nuestros corazones para este increíble medio de entretenimiento”, dijo Geoff Keighley. “Los juegos nunca han sido tan fuertes, este 2014 lo reconoceremos como en el año que más rápidamente se han vendido unas nuevas consolas, el aumento de los eSports y juegos móviles en todo el mundo y daremos un vistazo a lo que hará del 2015 un año aún más grande”.

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    Predeterminado Re: La opinión del jugón

    Aquí tiene su juego inacabado. Y su primer parche



    Las prisas son malas consejeras, y la comunicación dentro de las compañías y ese ansia por llegar los primeros a todo, nos están dejando un panorama bastante dantesco. Ya son pocos los juegos que llegan a las tiendas sin un parche día 1 esperando a ser descargado desde la consola, ya sea con arreglos o añadiendo elementos que no llegaron a entrar en el disco.

    Me he encontrado con ello en los dos últimos juegos analizados: 'Halo: The Master Chief Collection' y 'Assassin's Creed Unity', pero ni son los primeros ni serán los últimos. El parche del día 1 es una moda ya instaurada y, hablando mal y pronto, una tocada de narices importante.

    Llegar a casa y... esperar

    Podría ponerme en el peor de los casos, ese en el que un hipotético jugador llega a casa deseando ponerse a jugar y no puede hacerlo con la versión completa o mejorada por un parche por no tener conexión a internet.

    Pero no voy a entrar a ese trapo, no sería lógico después de haber sido de los pocos que defendía el primer modelo de Xbox One con conexión permanente, y a día de hoy sigo creyendo que son pocos los casos en los que la conexión a internet puede suponer un problema para el jugador más allá de las caídas o errores puntuales.

    Así que salto a otro punto, uno mucho más simple pero igual de puñetero, el de llegar a casa con el juego en las manos y tener que lidiar con una espera incómoda que en algunos casos puede saltar hasta los 15GB de descarga.

    Es el caso de 'Halo: The Master Chief Collection', que instala a posteriori el modo multijugador de cada uno de los títulos incluidos, probablemente lo primero a lo que querías saltar cuando metiste el juego en la consola.

    Peor aún, y aquí vamos ya en plan todo por el todo, que un juego con el multijugador por bandera aterrice con múltiples problemas de conexión, matchmaking, de lag y demás. Francamente, es muy de coña, y es una señal de que tras el problemón de 'Battlefield 4' parece que aquí nadie ha entendido nada. Mirad a 'Driveclub', por ejemplo, o peor aún, a 'Sim City'.

    Venga erre que erre con el tema del online, que no hay forma de arreglarlo y que hay que lidiar con ello sí o sí, que si el juego no funciona ya se encontrará una solución, pero siempre pasando por ese aro. Y al final, después de marear la perdiz, el problema no era del juego, sino de tragarse las palabras y hacer caso a la gente para que funcionase como es debido. No puede ser. No en una industria que genera miles de millones.

    Descarga más rápido, juega antes. Sí, claro...

    Lo realmente molesto es que, en una generación en la que una de sus principales banderas han sido las descargas e instalaciones en segundo plano, para poder empezar a jugar lo antes posible ya sea instalando el disco o descargándolo de la tienda online, vas a tener que esperar sí o sí.

    Y ojo, tendrás suerte con el tema del parche si con ello lo dejan todo prácticamente pulido, pero puede que no sea ese el caso. No me quiero cebar con los dos títulos mencionados, pero es que me viene perfecto para ilustrar también esto último. En el caso de 'Halo: The Master Chief Collection' aún quedan cosas por descargar, por un lado el modo Spartan Ops y por el otro la beta de 'Halo 5', que llegarán este mes.



    En el de 'Assassin's Creed Unity' te encuentras con un parche que soluciona múltiples errores que hemos estado viendo durante las primeras horas del juego en el mercado, pero pese a ello no estamos ante una solución perfecta y quedan muchas cosas en el tintero, lo que significa que no tardaremos en ver una nueva actualización con más mejoras.

    En esta conversación entra en juego la posibilidad de convertir la idea en discusión cuando alguien afirme que sería peor encontrarte con fallos en el juego y que no pudiesen ser solucionados por estos medios. Y sí, esa sería la salida fácil, pero lo cierto es que lo justo para el que está invirtiendo el dinero en un juego es encontrarse con algo lo más pulido posible, que el juego salga del almacén en las mejores condiciones.

    Un parche con 27 puntos más o menos solucionados o modos bloqueados está lejos de ser un detalle imperceptible. No sólo eso, también te hueles la tostada y empiezas a pensar que detrás de todo eso podría haber más, la mayoría de las veces con razón.



    Hay dos formas de hacer las cosas

    Esto es, por tanto, no una crítica a los parches del día 1, es una crítica a los juegos que llegan a su fase Gold sin serlo, una forma de dar a entender que, si desde ese momento hasta que el juego llega al mercado hay un equipo trabajando a destajo para solucionar todo lo que se les ha colado, lo más probable es que no lleguen a todo o los errores vuelvan a colarse cuando nadie está atento.

    Principalmente por estar demasiado ocupados pensando en los días que quedan para que el juego llegue a las tiendas, o en el peor de los casos, con equipos más centrados en crear contenidos descargables que en entregar al jugador la mejor experiencia posible.

    Voy a entrar en terreno pantanoso y seguro que de aquí me llevo algún cogotazo, pero mirad los juegos de Nintendo, por ejemplo. Sí, lo de los parches y actualizaciones de Wii U para los que llegamos primeros a ella fue un dolor de cabeza tremebundo, ¿pero qué problemas hemos tenido con el resto de los juegos? Me atrevo a decir que, en mi caso, no recuerdo absolutamente ninguno.

    El juego llega como debería, con unos controles de calidad previos que ya quisieran la mayoría de compañías, e incluso en la mayoría de los lanzamientos externos como el caso de 'Bayonetta 2', esa máxima se mantiene al 100% gracias a lo que Nintendo llama su sello de calidad.

    Queda claro que no es problema de compañías o consolas, es problema de ponerle ganas a las cosas, de seguir mirando al dinero porque al fin y al cabo son empresas, pero asegurarte de que lo que se hable del juego durante los próximos días sea sólo para bien, para comentar curiosidades o elementos que te han parecido reseñables, no para ver cómo un personaje se queda suspendido en el aire como por arte de magia.

    Hay compañías que ya lo han entendido. El resto, que además son mayoría, o lo ignoran o lo desconocen por completo.
    Última edición por ykcub; 13/11/2014 a las 11:50
    Christian Troy, JLennon, DrAo y 1 usuarios han agradecido esto.

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