"Una mentira solo es una historia sensacional que alguien ha echado a perder diciendo la verdad"
Barney Stinson
"Si alguna vez me meten en la cárcel por descargar música ilegalmente. Solo pido que una cosa: Que nos separen por géneros musicales"
Sí, vamos, confirmadísimo. Rodeos, circunloquios y vaguedades para decir, pero no decir...
Efectivamente, yo a mi ritmo y tú al tuyo de leer lo que quieres leer para no bajarte de la burra.
No sabía que un juego no pudiera reeditarse bajo otra compañía. Ejem...Mass Effect.
“If I owned the IP it would be forever, but I don’t own the IP and I don’t own development of Tomb Raider on any other platform. So if you ask me, is Tomb Raider going to ship on another platform, I actually can’t give you an answer because I’m not the developer of the game."
En esta declaración queda completamente claro que no llegará a PS. Y, que yo sepa, "similar" es "parecido", no "completamente igual".
No se si solo saldrá en PC o llegara a Sony también, pero afirmar que alguna de las dos cosas es segura es fliparlo bastante.
La maniobra del tomb raider estoy de acuerdo que es estúpida, pero sin sony bloodborne sería multi, no confundamos. Decir que sin ellos no habría Bloodborne es lo mismo que decir que sin sony from software no haría más action rpgs. Developer FROM software, publisher SCEA, esto es lo que pone Sony en su web. La demo del silent hill sigue siendo exclusiva de ps4 a 18 de agosto de 2014.
He visto en este post de neogaf una explicación bastante buena del desastre de política de first de MS. Básicamente estoy de acuerdo en todo y creo que la mayoría lo estaréis también. Está el enlace y en spoiler.
http://www.neogaf.com/forum/showpost...postcount=7090
Spoiler:
Spoiler:
Bueno, eso es una interpretación que solo haces tú.
Sí que hay cosas muy claras, sin Sony, jamás se hubiese hecho Demon's Souls. Y sin Demon's Souls jamás hubiese existido la saga multiplataforma Dark Souls.
No menospreciemos lo que la política de exclusividades de Sony ha hecho en beneficio de la industria y de muchos estudios. Ha dado más oportunidades a estudios menores que nadie y ha permitido desarrollar conceptos e IP's que nunca se hubiesen editado bajo una major o bajo un desarrollo multiplataforma.
La comparación de la política de Sony de exclusividades respecto a la de Microsoft resulta hasta ofensiva, para quien la plantee. Para Microsoft una exclusividad es pagar 50 millones de dólares para retrasar la salida del DLC de GTA IV en la competencia, para Sony una exclusiva es darle recursos a Fumito Ueda para hacer ICO, o a David Cage para hacer Heavy Rain o financiar un motor gráfico sólo para Beyond, o consolidar 300 puestos de trabajo en Santa Monica para hacer la franquicia God of War y apoyar desarrollos de estudios secundarios a nivel de ingeniería.
Pagar por este Tomb Raider me vuelve a parecer ver al niño malcríado saltando en el charco para salpicar y molestar a los demás que juegan en el parque. Y esos otros lo están haciendo como siempre, no sólo bien, sino muchísimo mejor que la competencia.
Me río yo de los que llaman a esto "golpe de efecto", cuando Sony no para de presentar catálogo, catálogo, catálogo y catálogo. Eso sí es una estrategia comercial, lo que demuestra Microsoft con estos ramalazos es que no sabe ni qué quiere, ni a dónde va, algo que se evidencia desde que presentó esta consola con montones de promesas y conceptos que no sólo no ha cumplido, sino que los ha rectificado, incluso rechazado con el paso cambiado. Parece un borracho que no sabe llegar a casa.
Última edición por calita; 18/08/2014 a las 18:13
Yo sigo pensando que el juego llegará tarde o temprano a PlayStation, no creo que a Square-Enix le haga gracia perder a los usuarios de PS4 (con más de 10 millones de unidades vendidas) y de PS3.
Solo hay que ver qué paso con Titanfall, que no tuvo las ventas que EA esperaba y de ahí que la secuela -actualmente en desarrollo- sea multiplataforma.
También está el caso de Plants vs. Zombies: Garden Warfare que salió en exclusiva para Xbox One en su lanzamiento y que en este mes de agosto sale para PS4 y PC.
From Software y SCE Japan. Sony no solo se ha presentado en las oficinas del estudio y les ha soltado un maletín, está desarrollando el juego también. Sin Sony no existe este juego, existiría otro, con otro nombre, quizás Dark Souls 3 que quien sabe si ya está en desarrollo (desconozco si From Software tiene personal para llevar más de un desarrollo a la vez).
Ya de paso nos quejamos de que compraran Naughty Dog.
Es curioso como se da por hecho que este juego no es exclusivo, por diferentes motivos. Y sin embargo estoy leyendo por el hilo del nuevo Silent Hill, que "por ahora", es exclusivo, cuando todavía de este no se ha anunciado nada
La realidad es que los dos serán multiplataforma
"Una leyenda no es más que un nombre sobreexplotado, uno la cuenta, un segundo la escucha, y un tercero la divulga"
No recuerdo a ningún forero decir queel Silent Hills va a ser exclusivo.
Creo que la diferencia a día de hoy está en que los usuarios únicos de PS4 no esperan que un juego thirdparty sea exclusivo (Silent Hills), en base a la experiencia que aporta el propio mercado (Bioshock, Mass Effect, Limbo, GTA4 Episodes...) y a que para tener un exclusivo en tu consola para eso están las firstparties y con Sony ya sabes que acabarás la generación con decenas de ellos, y los usuarios de XboxOne únicos, cruzan los dedos a que cualquier anuncio del tipo que sea para su consola se etiquete como exclusivo, para poder comerse una y contarse veinte.
Esta generación, en la que desarrollar un juego en PS4 es fácil en comparación con el handicap que era portar a PS3, y con el gap actual de casi 5 millones de consolas, se empieza a parecer y mucho a la de PS2 y la primera Xbox.
Última edición por calita; 18/08/2014 a las 20:50
El jefe de Xbox admite que la exclusividad de Rise of the Tomb Raider en Xbox es una respuesta a Uncharted
Phil Spencer habla sobre ello
Phil Spencer, el jefe de Xbox, ha admitido que la exclusividad temporal de Rise of the Tomb Raider es una respuesta de la compañía a Uncharted 4: A Thief's End.
"Este acuerdo no proviene de un espacio maligno", dijo Spencer. "Es una necesidad en términos de género. Ojalá tuviéramos un juego de acción y aventuras de ese tipo. Hemos empezado algo y los hemos estudiado. Pero a día de hoy no tenemos un juego de esa calidad. Así que esta es una oportunidad que no hemos querido desaprovechar".
"No quiero que nadie se alegre de que vayan a haber otras personas que no vayan a poder jugar al juego. No veo la guerra de esa forma. Solo quiero que jugar en Xbox sea genial. Esto no fue un ataque contra nadie. Fue una oportunidad que nos vino y que encajaba realmente bien con nuestras necesidades".
Fuente
Era una obviedad, pero no por ello deja de ser penoso tener que reconocer que tu política durante tres generaciones intentando desarrollar juegos internamente acaba sacándote un bonobús con Square porque no alcanzas ni de lejos la calidad que aporta la competencia con sus estudios internos.
Es cierto que por ahora lleva el mismo camino. Pero no subestimemos a Microsoft. Como se suele decir, no es como empieza, si no como termina. Yo aun soy bastante cauto a la hora de apostar por qué compañía va a estar a la cabeza en esta generación, que como sabemos está aun en pañales. Todos conocemos las virtudes de Sony. Las que están, las que se esperan (exclusividades y demás features que incorporará en un futuro cercano con sus updates), y las que se conocen que aun están en fases alpha y beta de desarrollo (realidad virtual etc). Pero si yo fuese Sony, estaría más bien preocupado por lo que MS pueda tener guardado bajo la manga. Como bien sabemos, los que aun tienen el mundo infectado de sistemas operativos Windows, tienen la pasta y los recursos para hacer casi lo que se propongan. Y realmente, si pensamos de manera coherente. ¿Creéis que un gigante como MS se va a quedar con la cara que pone una vaca mientras pasa un tren mientras Sony vuelve a ganar? Yo sinceramente lo dudo. Por eso espero como usuario que haya una buena competición entre ambas. Al final, los usuarios seremos los beneficiados de que ambos consigan hacer grandes juegos.
Para mi por ahora, esos números de ventas de consolas, ese engrosamiento de catálogo etc, lo que es exclusivo o lo que no, aun no me dicen nada. Son solo números que ayudan a ver como se van desarrollando los productos de cada una de las compañías, y como éstos están calando en los usuarios. Por ahora, es cierto: Sony 1 - MS 0. Pero el partido solo ha hecho más que comenzar.
Permitirme que os cite una de mis citas favoritas del capítulo primero de "El arte de la guerra". Sí, juego a videojuegos y tengo estanterías con libros. Siento no ser el usuario al que según Sony dirige sus consolas. Aun así tengo la PS4 pedida para reyes, junto con libros.
"El arte de la guerra se basa en el engaño. Por lo tanto, cuando es capaz de atacar, ha de aparentar incapacidad; cuando las tropas se mueven, aparentar inactividad. Si está cerca del enemigo, ha de hacerle creer que está lejos; si está lejos, aparentar que se está cerca"
Por esto mismo hay que ser cauto. Porque aunque nos creamos que sabemos mucho, no tenemos ni pajolera idea de lo que se cuece realmente en las reuniones de estrategia empresarial de cada una de las compañías.
Saludos.
Última edición por JLennon; 19/08/2014 a las 01:29
"Una mentira solo es una historia sensacional que alguien ha echado a perder diciendo la verdad"
Barney Stinson
"Si alguna vez me meten en la cárcel por descargar música ilegalmente. Solo pido que una cosa: Que nos separen por géneros musicales"
Está claro que no todo el pescado está vendido, pero es innegable que el mercado ha cogido un ritmo que genera inercia. Hay que tener en cuenta que hay una masa de consumidores que se mueve por tendencias y ahora mismo hay una consola "buena" - que es la que vende - y otra que es peor. Es una aproximación simplista, pero la realidad es que, aunque es innegable que las distancias serán más cortas en dos años, ahora mismo Microsoft tiene que iniciar profundísimos cambios y, por el momento, su última operación es una exclusividad temporal que saldrá al mercado dentro de más de un año. Paupérrimo, sobre todo porque ese "humo" de las grandes exclusividades de Sony empieza a disiparse ya, desde finales de 2014.
Y ya que me has tocado uno de mis libros de cabecera, te dire: Si eres capaz de ver lo sutil y de darte cuenta de lo oculto, irrumpiendo antes del orden de batalla, la victoria así obtenida es una victoria fácil.
Y creo que eso es lo ha hecho Sony preparando esta generación.
A Microsoft le ha pasado, lo que le pasó a Sony la pasada generación, la prepotencia. Empezaron confiados, pensando que la consola se iba a vender sola debido al éxito de la anterior. Y primero se llevó el batacazo PS3, y ahora se lo ha llevado la ONE.
Para mi PS4 no va delante por sus méritos, va delante por las cagadas de la competencia. Si Microsoft hubiera hecho las cosas bien, es decir, sacar una consola, y no "eso" que pensaba sacar, estaría todo más igualado.
"Una leyenda no es más que un nombre sobreexplotado, uno la cuenta, un segundo la escucha, y un tercero la divulga"
También me encanta dicha cita del maestro Tzun Tzu. Lo que pasa que entre tanta toxicidad, es tan complicado a veces tener una visión un poco más global y menos parcial, que se hace un trabajo bastante más duro que en las épocas precedentes a nuestro señor... . Pero por supuesto, que hay que intentarlo.
"Una mentira solo es una historia sensacional que alguien ha echado a perder diciendo la verdad"
Barney Stinson
"Si alguna vez me meten en la cárcel por descargar música ilegalmente. Solo pido que una cosa: Que nos separen por géneros musicales"
Shuhei Yoshida confiesa que la exclusiva de Rise of the Tomb Raider con Xbox le pilló por sorpresa
No sabe si saldrá en PS4
Shuhei Yoshida, el presidente de Sony Computer Entertainment Inc. Worldwide Studios, ha admitido que no tenía ni idea de la exclusividad temporal de Rise of the Tomb Raider con las consolas de Microsoft antes de que se anunciara en la conferencia de prensa de la compañía por motivo de la Gamescom 2014.
"Tomb Raider está siendo una exclusiva. Es muy interesante la forma en la que Phil Spencer dijo que se lanzaría en el 2015 en exclusiva para Xbox. Así que eso está abierto a muchas interpretaciones. Pero aun así, no nos vimos venir algo como esto", dijo Yoshida. ¿Cómo podíamos?"
"Espero que el juego salga eventualmente en PlayStation 4. ¿Pero cómo podría decirlo? Lo único que sé es el críptico mensaje de Phil Spencer. Si eres una persona de marketing en Square Enix y estás proyectando tus ventas para el juego, si no sale en PS4, son muchas copias las que vas a tener que compensar de alguna manera".
Fuente
Sobre esto, en la entrevista original en inglés, Yoshida añade que él no lo sabía, pero que habría que preguntarle a los responsables de las relaciones con third-parties si habían sido informados por parte de Square previamente.
Igual que él tampoco sabía que P.T. era un teaser de un Silent Hill de Hideo Kojima.
Vamos, que está hablando desde un prisma personal en la entrevista, no desde un punto de vista corporativo.