Si claro, para algunos trofeos de Uncharted he visto vídeos, pero de ahí a que alguien prefiera ver a un tío pasarse un juego a jugarlo él mismo...
"Una leyenda no es más que un nombre sobreexplotado, uno la cuenta, un segundo la escucha, y un tercero la divulga"
Depende del juego. Yo por ejemplo no tengo pensado comprarme una Xbox One, y me puede apetecer tragarme un walkthrough de Ryse o Dead Rising como el que ve una peli. O ver trozos de algún juego que no sabes si te gustará para decidirte a comprarlo o no. Con lo peliculeros que tienden a ser los juegos cada vez más, es algo perfectamente disfrutable.
El problema como siempre es pretender sacar pasta de algo asi, con cosas que no son tuyas. Yo veo bien que les corten el grifo pero si se ponen a borrarlo todo, caerán también aquellos canales que no tengan partner ni moneticen esto. Pero los willyrex de turno y demás fauna que se jodan. Y yo tampoco entiendo los seguidores locos que tiene el rubius ese. Alguna vez he visto algún video suyo por curiosidad (y por las putas recomendaciones personalizadas poniendome siempre sus videos en la página de inicio), y todavía ando buscandole la gracia. Es un tio que sube un video y dos horas después ya tiene cientos de miles de comentarios y likes, un montón de fanáticos dorandole la pildora como a su mesias
Por mí, que dejen en paz a los más minoritarios y que se curran sus vídeos, y acaben con los pesados de turno (ya hemos citado los casos más famosos). Pero peña que se curra cosas como ésta no deberían caer:
Currarse algo tan complejo como una recopilación de todo el lore de Dark Souls es una labor titánica. Hacer el tonto, no.
Ya había videoguias en youtube antes de ponerse de moda el "partner" y de muchísima calidad, es un fenómeno que a mi personalmente no me gusta nada y sinceramente yo no consumo nigua vídeo de nadie. (bueno mentira si me trague algún tutorial de dark souls )
Atentos a la última de Capcom:
Capcom ha revelado, en un artículo dirigido a sus inversores, que el "grupo principal de usuarios" de juegos de Resident Evil está ahora al final de su década de los treinta, o en su década de los cuarenta, por lo que la compañía japonesa teme que esta base de usuarios siga envejeciendo y, finalmente, pierda el interés en la saga.
Así, Capcom colabrará con revistas y marcas de moda entre los usuarios más jóvenes, con los que espera dar a conocer las bondades de Resident Evil y ayudar a perpetuar la salud de la saga en el futuro.
También aseguran que se realizarán eventos para atraer a los que no juegan a videojuegos, con eventos como una noche de Halloween realizada en los Universal Studios Japan, o la apertura de una cafetería ambientada en el universo de Resident Evil en Tokio.
Primero que si "recuperar los orígenes" y ahora que si "queremos popularizar la saga entre el público de Call of Duty los más jóvenes".
Qué grande es Cansado, por dios
Es buenisimo, cuando lo ví por primera vez me partí la caja.
Yo es que el Parasite Eve 2 nunca lo jugué, lo compré por coleccionismo ara unos años y como no jugué de mozo lo probé y ya se quedo en la estantería cojiendo polvo. Entonces decidí venderlo ya que estaba (y estará) muy cotizado.
Los Dino Crisis si que los jugué en su día, todavía recuerdo el susto que nos pegamos mi amigo y yo cuando salía de un ascensor un velociraptor. Más bien se caía del techo del ascensor.
Y para colmo también los compré para coleccionismo pero tras pasar los años los vendí de nuevo, hasta creo que le gane algo de dinero.
El juego que más cariño le tengo de psx es el Metal Gear Solid, vamos por ser mi juego favorito no solo de Psx sino en general. Tengo una edición muy chula con un cartón que une tanto al MGS como al Special Mission, es una tontería y conseguí los juegos y el cartón por separado pero a mi me mola un huevo y seguro que es algo que no todo el mundo tiene. Si queréis le hago fotos.
Última edición por leoky; 06/01/2014 a las 00:55
Que grande es el Dino Crisis, uno de los mejores survival horror de su generación. Se merecía una mayor consideración, pero la sombra de Resident Evil era muy alargada por aquel entonces.
Fantástica la intro y detalles como los hemostáticos (anda que no molaba que un velocirraptor te encontrara siguiendo el rastro de sangre).
Y el T-Rex era la estrella del juego por excelencia.
El Dino Crisis 2 ya era el típico caso de secuela casualizada convertida en un simple mata-mata (me pasaba niveles enteros corriendo y sin dejar de apuntar y disparar) y con una historia y un final demasiado enrevesados.
Y el Parasite Eve 2 es de los pocos juegos de PSX que siempre lamenté no haber comprado en su día. Lo pillé en la store, pero no es lo mismo.
Última edición por Geralt de Rivia; 06/01/2014 a las 01:43
Metal Gear Solid y mis otros juegos de PsX: (También tengo el Dead or Alive, pero solo el disco. Justo lo contrario que con El Mundo perdido: Jurassic Park. Cosas que pasan cuando los dejas...)
Aparte tengo una pistola con pedal, que recuerdo que lo compre con el RE Survivor y guias de los RE 2 y 3. Aparte de la Psx claro, que funciona como el primer dia.
Última edición por leoky; 06/01/2014 a las 18:10
Y lo de saltar el diálogo (eso sí que debería poder hacerse en el mundo real).
Coleccionistas...
El objetivo del coleccionismo no es "por si mañana vale pasta".
Ya ya...
Entiendo lo que dices.
Quizás entonces ahora más que nunca Call of Duty se haya compertido en el juego online para todos, que era lo que pedías y no en un juego exclusivo para pro-gamers.
Es decir, ahora su espectro de jugadores es más amplio que antes, da cabida al jugador que puede probar un online con horas contadas y no puede acceder a un nivel que te da la memorización de los mapas, el entrenamiento, la asociación con miembros de clanes, etc; pero también permite ser un juego apto para este tipo de jugadores que arrastran más horas de juego. De hecho, el juego tiene escalas y niveles para permitir segmentarse de ese modo, otra cosa es que los jugadores no sepan explotar estas opciones debidamente.
Recuerdo un caso muy concreto, el de uno de los mejores juegos online de la generación, Killzone 2, donde se acabó derivando a un juego de pros, que cuando querías volver al cabo de meses, era como si tu hubiesen cortado un brazo. Evidentemente, la legión de incondicionales, numerosa, pero no masiva, estaba encantada con su nicho. Pero el resto de cientos de miles de usuarios online menos "dedicado" a esculpir su perfil de jugador en KZ2 pidió algo más de accesibilidad. A la postre, Sony se cargó el juego online en KZ3.
Esto es algo que no le ha pasado a Activision, su juego no es rechazado por la comunidad online de jugadores y, desde luego, no todos son unos casuals o niños-rata. En el online de COD hay desde veteranos de 35-40 años y con muchas horas de juego en CS o Bad Company 2 (por mencionar otro online cuasi-perfecto venido a menos), perfectamente alojados en los modos de juego más exigentes (que también existen).
Está claro que Activision ha buscado el equilibrio, intentando ofrecer el producto más amplio en cuanto a público objetivo. Lo que tiene que descontentar, forzosamente, al jugador más profesional, que necesita un juego mucho más selectivo, tipo Socom Confrontations, Arma III...porque ni en Battlefield 4 va a encontrar ese hueco pro que demanda y casi nadie es capaz de ofrecer.
Desde luego, no creo que el camino de las grandes franquicias sea enfocarse hacia el reducto más pequeño de jugadores.
El ombliguismo de los fanáticos de cualquier saga es infinito, de eso no hay duda.
Sobre COD, yo no veo que haya pasado eso, al contrario.
En el primer MW (no jugué por Internet a los anteriores), me podía permitir el lujo de arrasar en las rondas sin tener un clan, si echar diez horas al día y sin tener las mejores armas. De hecho, no llegué al nivel máximo de mi personaje... En el MW2, donde ya el vicio se convirtió en un problema serio, me iba todavía mejor. Pero, claro, aquí ya estamos hablando de seis o siete horas diarias.
El resto de COD no los conozco, me auto-excluí de la saga porque me estaba comiendo la vida, pero he probado el último en la Xbox One y, madre mía, me dieron por todas partes... Supongo que sería la falta de práctica.
En cuanto a competiciones profesionales (profesionales de verdad, de los de ganar dinero con ello), COD sigue a tope y con una salud excelente en cuanto a público. Teniendo en cuenta que este tipo de movimientos son una buena forma de ver si un modo de juego encaja en el público, no veo el problema por ninguna parte.
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Ahora donde más a gusto me encuentro cuando quiero echar un vicio rápido por Internet es en Battlefield 3, aunque su sistema de progresión me parezca caótico, enrevesado, y una basura en general. Aquí si que me dan para el pelo pero, al contrario que en COD, es gratificante. No se por qué, quizá porque se premie más el sigilo y la "profesionalidad", pero no me importa morir diez veces seguidas sin puntuar.
De todas formas, en cualquiera de ellos, intento evitar engancharme en la medida de lo posible. La última vez fueron seis horas sin mover el culo del sofá con TLOU y fue donde dije definitivamente BASTA.
Última edición por Anonimo31082020; 16/02/2014 a las 16:15
Si una saga se hace grande es por esos usuarios, los que estaban desde el primer juego, y no los quinceañeros que juegan ahora.
Para mi el problema es cuando la compañía se olvida de sus usuarios de siempre, y solo crean el juego pensando en ganar adeptos, como ha pasado con muchas sagas.
Yo la verdad, no conozco a ningún "old-school" que le siga dando al COD desde sus inicios en el COD2 (cuando empezó a ser competitivo). Y no por falta de tiempo o se han hecho mayores sino porque les han dejado de gustar.
"Una leyenda no es más que un nombre sobreexplotado, uno la cuenta, un segundo la escucha, y un tercero la divulga"
Los usuarios que están ahí desde el primer día son unos pocos. Y los quinceañeros son los que rellenan las cifras de ventas hasta llevarlas a los millones de unidades. Y eso es lo que hace grande una saga (*) y la mantiene en el tiempo. Guste o no.
Anoten en sus libretas el concepto "ombliguismo del jugador postpúber" junto al de "ombliguismo del fanático". Entra en el examen de la semana que viene sobre el tema "punto de vista del jugador frente a la realidad de la industria de ayer y hoy".
(*) Grande en ventas y reconocimiento del público, que no de la crítica. No confundir crítica con el 99% de los medios que opinan sobre videojuegos mientras cobran publicidad de las distribuidoras.