Gráficos a resolución 4K con todo al máximo y 60 fps clavados... :babas con una Titan X... ¿Quién me regala una? :bigcry
https://www.youtube.com/watch?v=1oEgXOCpsfc
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Gráficos a resolución 4K con todo al máximo y 60 fps clavados... :babas con una Titan X... ¿Quién me regala una? :bigcry
https://www.youtube.com/watch?v=1oEgXOCpsfc
Bueno, parece que pronto habrá otro parche:
https://embed.gyazo.com/d1e4fe2e1eff...042d7bc90a.png
Sí, ya dijo que a principios de semana habría un parche que corregiría los principales problemas en ambas plataformas. También salen esta semana los nuevos drivers de NVIDIA con optimizaciones para el juego.
EDITO: Ya están disponibles los drivers de NVIDIA para No Man's Sky... :)
Ayer navegando entre planetas me salió una llamada de socorro. Es una marca de admiración en el espacio pero cuando llego a ella paso de largo, no veo forma de "seleccionarla" o responderla. ¿A alguien le ha salido? ¿Qué hay que hacer con ellas?
El mejor video que he visto de este juego.
https://www.youtube.com/watch?v=RvAwB7ogkik
Unos cuantos análisis más:
Yahoo Tech 3,5/5
Atomix 70/100
Laps4 75/100
IGN 6/10
Evening Standard
Ars Technica
Bitgamer Recommended
Lazygamer 6,5/10
Tom's Guide 6/10
Me da pena por el estudio, que ha visto su proyecto prostituido primero y puteado después por los mismos medios que han generado un hype desmesurado sobre un juego indie, experimental, con muy pocos medios y mucha ilusión.
Qué decir de los necios y mediocres jugadores que, en su mayoría, son incapaces de entender esos conceptos.
En realidad, este lanzamiento de No Man Sky es el paradigma de lo que es esta industria, una panda de borregos comprando lo que unos influencers no profesionales de la comunicación y sin capacidad analítica les prescriben con las manos llenas de monedas de las distribuidoras.
Si este proyecto hubiese seguido su camino, hoy sería el juego indie más importante del último lustro. Gracias a su inflada participación en conferencias comi lanzamiento de la temporada y las mil y una previews, diarios de desarrollo, entrevistas y su top reservas en amazon es un 6 de IGN, que le aplica la misma vara de medir que a Uncharted 4.
Solo quién valore lo que esta joya es de verdad, podrá disfrutar de su brillo y su artesanía.
Totalmente de acuerdo, visto desde fuera ya que no he jugado. He visto videos bastante chulos de gente hiper emocionada y videos con gente con cara de WTF. Hay de todo.
Pero, digo yo, que los comentarios de los (el) desarrollador (es) del proyecto tb tienen un tanto por ciento de culpa del batacazo (o posible batacazo)...
no es cuestion de valorarlo bien , si no como lo que es , un juego que cuesta el mismo dinero que uncharted 4 , y bueno , para jugarlo unas horas esta bien , pero todos los planetas son iguales , que si mas o menos agua , diferente color , las mismas instalaciones en todos , animales muchos parecidos , 2 minutos para ir de un planeta a otro... no se , yo me esperaba otra cosa , no quise leer mucho sobre el , soy un apasionado del espacio , pero a este no mans sky se le ha quedado demasiado grande.
No Man's Sky es uno de los juegos más importantes de la última década.
No es el sentido de lo que es una obra maestra de los videojuegos, porque No Man's Sky no quiere ser un videojuego, aunque se ve obligado a ello para poder vender.
Tiene una serie de limitaciones obvias propias de haber sido creado por un equipo de 16 personas (al principio eran dos) pero lo que ha conseguido es extraordinario.
Es un juego infinito y es un juego procedural, lo que significa que las mecánicas tienen que ser repetitivas para crear una coherencia de juego porque casi nada es preprogramado y apenas se usan scripts. En los planetas hay bastantes cosas para hacer (recopilar materiales, descubrir plantas y animales para la posteridad, encontrar refugios con tecnologías, puestos para comerciar, señales para encontrar nuevos planetas, naves abandonadas, etc.), y con ello crear nuevas tecnologías para mejorar arma, traje y nave. Pero es verdad que estas mecánicas se repiten en los diferentes planetas. Aunque cuando saltas de sistemas descubres nuevas razas con nuevos edificios, animales cada vez más grandes, etc.
Pero el juego no va sólo de eso, hay tres tramas que puedes seguir y si lo haces te van llevando de un planeta a otro, con nuevos templos y nuevos objetivos, tecnología que debes fabricar, hasta llegar al centro del universo. ¿Qué hay más épico que eso?
En muchas cosas, No Man's Sky es fascinante y revolucionario. Cómo convierte escenarios procedurales en ecosistemas coherentes (si hay lluvia ácida no hay fauna, si hay selvas hay bichos grandes, etc), con una escala abrumadora y una belleza inigualable. Ya habéis visto las fotos y vídeos, cualquier planeta que visites es visualmente increíble y cualquier foto que hagas, parece una postal. Esto queda magnificado por la escala. En otros juegos ves un edificio a lo lejos, te pones a andar y llegas en 10 segundos. Aquí es una escala real, la distancias incluso dentro de los planetas son enormes y tardarías horas en recorrerlos andando. ¡Y hay trillones!
Una cosa que fascina es precisamente su faceta procedural. Hay otros juegos con escenarios increíbles pero sabes que los diseñadores los han diseñado así y lo han puesto ahí para que tu lo veas exactamente como ellos lo han creado. Te paseas por los paisajes de Uncharted 4 o por un planeta espacial tipo Mass Effect y son espectaculares pero todo el mundo ve lo mismo y es algo que incluso aunque seas el primero en terminar el juego, ya ha sido visto por sus creadores, testeadores, etc.
En No Man's Sky cuando aterrizas en un planeta sabes que realmente ERES EL PRIMERO EN VER ESE PLANETA, en ver esa combinación de fauna y flora, en ver esos preciosos paisajes. Eres un verdadero explorador y descubridor. Nadie lo ha visto, ni siquiera los creadores del juego porque lo ha generado un algoritmo, y quizá encuentres una vista espectacular o un monstruo raro como el que se ve en el vídeo broma de más arriba, que te deje con la boca abierta.
En No Man's Sky hay un Muro que tiene lugar a las 4 o 5 horas de juego, cuando has visitado varios planetas e incluso cambiado de sistema y ves que la mecánica es bastante repetiva. Aquí es donde se han chocado de morros la mayoría de las reviews y de los jugadores acostumbrados a los juegos tradicionales. Pero si eres capaz de ver más allá, de seguir explorando planetas por el placer de descubrir mundos nuevos, de extasiarte con las vistas o de sentirte como un verdadero explorador que debe sobrevivir a todo tipo de condiciones extremas para llegar al centro del Universo, No Man's Sky se convierte en algo muy especial.
Ningún juego ha sido capaz de hacernos vez la enormidad del universo, de sentir la soledad del espacio o de convertirnos en auténticos exploradores, como No Man's Sky. Y eso es un mérito que pocas reviews han sido capaces de ver, porque sus mentes están ya tan atrofiadas por los blockbusters de turno y los juegos en los que todo se basa en disparar o morir, que no han sido capaces de saltar el Muro.
No digo que sea un juego de 10 porque sus limitaciones están ahí, pero lees reviews que le ponen un 5 o un 6 y dan risa, por lo ciegos que están.
Ellos se lo pierden. Yo, mientras, continuaré mi viaje hacia el centro del Universo, descubriendo mundos que nadie ha visto jamás. Los demás, si quieren, pueden seguir aplastando sesos y matando zombis en esos juegos que tanto gustan...
O cazando Pokémons en las esquinas...
Sean Murray no descarta DLC de pago en No Man's SkyCita:
En una entrevista con el medio Daily Star Sean Murray, creador de No Man's Sky, ha hablado sobre el futuro de No Man's Sky, de cómo se irá ampliando y evolucionando. El pasado 9 de agosto dijo que todo el DLC que llegaría al juego sería gratuito, pero según él, fue "probablemente ingenuo" al sugerir que no quería que No Man's Sky tuviera nada [de contenido adicional] excepto actualizaciones gratuitas.
"Quizá en el futuro haya alguna razón por la cual nosotros no pudiéramos permitirnos alguna característica sin pagar por ella", declara Murray al ser preguntado si el contenido adicional siempre será gratuito.
Pues en mi partida de la PS4 se me han borrado todos mis descubrimientos :wtf. Ya me imaginé que algo pasaba porque en las últimas partidas cada vez que entraba al listado de mundos descubiertos le costaba mucho cargarlos (debía llevar tranquilamente 30 ó 40 mundos visitados), se quedaba como pensando mucho. Ayer noche cuando volví a jugar ví que el listado de descubrimientos los tenía a cero :blink y no ha habido forma de recuperarlo. A ver, que no pasa nada porque todo lo demás no ha sido afectado (el avance en el universo, mi inventario, mi nave, etc) pero me fastidia un poco y me da falta de confianza hasta que no salga algún parche que lo corrija. Esperemos que no le pase a nadie más.
Por mi parte, después de tranquilamente 30 horas de juego (o más), sigo encantado con el juego, aunque siendo consciente de sus problemas y limitaciones. Y comprendo las críticas que ha recibido, es un juego que ha salido envuelto en un halo erróneo, empapado de aparente grandiosidad de un triple A (con precio de triple A) y la realidad, que siempre ha estado ahí para los que han sabido y querido verla, es que se trata de un juego indie, con muchas de las limitaciones de un juego indie. Este mismo juego, sin la publicidad que ha recibido y a la mitad de precio, habría recibido críticas muuuuucho mejores y posiblemente habría sido menos incomprendido.
Ese vídeo viene de este:
https://www.youtube.com/watch?v=6T5Fe9VWrn8
Creo que se podría hacer la "gracia" con prácticamente cualquier juego de mundo abierto
y el ARK no es para nada malo.
Y también habría vendido muchísimo menos. No creo que Sony haya puesto la pistola en la cabeza de los creadores del juego para darle ese halo de triple A. La pistola no, pero una maletita con muchos billetes sí, y a eso no se niega casi nadie.
Porque si el estudio hubiera querido mantenerlo cómo un verdadero indie, se podría haber negado y editarlo sólo en PC, pero nadie se quiere cerrar las puertas para trabajos futuros para un gigante y menos ante su dinero.
No podemos criticar a nadie, y menos a un pequeño estudio indie de dos personas, por querer que su juego sea jugado por el mayor número de personas posibles y por ganar dinero para salir adelante.Cita:
Porque si el estudio hubiera querido mantenerlo cómo un verdadero indie, se podría haber negado y editarlo sólo en PC, pero nadie se quiere cerrar las puertas para trabajos futuros para un gigante y menos ante su dinero.
Hello Games ha hecho una cosa muy valiente: NO LE HA VENDIDO EL JUEGO A SONY. NO LE HA VENDIDO NADA. Sony quiso comprar el juego pero Hello Games se negó, la versión digital de PS4 y la versión de PC es de Hello Games y Sony no mete mano. Lo único que aceptó es que Sony sacase una edición física de PS4, que ellos no pensaban hacer. Sony sólo mete mano en esa edición física.
¿El problema? Lo que ya comenté, al sacar una edición física Sony obligó a que el juego valiese 60€, y eso ha lastrado mucho las críticas, especialmente en PC, donde casi ningún juego vale 60€. Y segundo, Sony alimentó el hype con una campaña publicitaria bestial (y muy buena, todo hay que decirlo), sin que Hello Game haya tenido mucho control sobre ella.
Yo creo que Hello Games ha sido bastante honesta dentro de lo que es una situación que se le ha escapado de las manos.
He leido que en el parche que saldrá esta semana se recuperan partidas perdidas. Esperemos que eso también...Cita:
Pues en mi partida de la PS4 se me han borrado todos mis descubrimientos https://www.mundodvd.com/images/smileysb/wtf.gif
El gran fallo ha sido que Sony le ha metido una publicidad de tripleA, y habrá invertido muchísimo dinero en ello. Por lo tanto, han tenido que subir el precio del juego para que esa inversión sea rentable.
Y el propio Sean Murray se ha tenido que subir al carro durante las promociones, porque tampoco va a decir "no no, que los de Sony son unos exageraos, el juego no es para tanto" Además que en las entrevistas se le nota, nunca habla claro, siempre deja a la especulación, etc. Se ha visto un poco en esa encerrona.
Luego, él mismo ha dicho que es un juego de nicho, días antes de que saliese el juego, por lo que se ha terminado contradiciendo en todo lo que ha comentado en los últimos dos o tres años que llevan promocionando el juego.
En fin, que ha sido un despropósito total. Sony ha querido tirar por un sitio, pero el proyecto iba por otro.
Yo llevo 7 horas y el juego lo considero bastante bueno, por lo que te hace sentir, esas salidas al espacio, quedarte flotando con la nave mientras ves el planeta del que acabas de salir... Nunca había experimentado cosas como esas en un videojuego, ni StarCitizen será así, ya que este contará con pantallas de carga cuando entres en planetas, cosa que NMS no tiene en ningún momento.
Yo no critico nada, yo digo lo que hay, esta gente ha hecho lo que cualquier hijo de vecino, trincar la pasta, bien por ellos.
No sé porque gritas, se te entiende igual :agradable. Si tu quieres creer que no le han vendido nada a Sony, pues bien.
Hello Games ha dicho que ellos tienen el control de la versión digital y la versión de PC. Y en la versión de PC no aparece el logo de Sony por ningún lado. Oficialmente, Sony sólo controla la versión física.
Yo sólo puedo hablar de lo que ellos dicen. Si luego hay más cosas por detrás...
Si No Mans Sky fuese de Ubisoft habria que ver a algunos. El tal Sean Murray ha mentido y manipulado durante 2 años como un caradura. Todos los palos que le den estan bien dados. Aqui parece que por tener el aura de desarrolladora indie hay que perdonarlos.
¿Mentido, manipulado, caradura? Menudas películas que os montáis...
No Man's Sky es exactamente el juego que dijeron que sería, de hecho es así precisamente porque no se han dejado manipular. Por suerte, no es el juego que esperaba la gente... Y parece que no soy el único que piensa así...
Como más palos recibe por lo que no es, más orgulloso estoy de que sea así...
Pues siguiendo el juego más allá de la publicidad y el marketing de Sony...
Yo no voy a entrar si han mentido o no o si por ser estudio indie es más o menos criticable, lo que si voy a decir bien claro es que la versión de PC no debía de haber salido este mes, esta llena de bugs y super mal optimizado, a mi por suerte al tener un pc de alta gama he podido jugar decentemente pero al pobre desgraciado que tenga un pc normalito va a pasar un mal trago. Si a mi me dicen que necesitan un mes mas para pulir el juego les hubiera felicitado, pero sacando el juego a 60 euros, mal y encima con un parche deprisa...
Si les gusta ser un estudio indie que no se fijen en estas tendencias que tienen las grandes empresas.
En youtube, la mayoria de youtubers famosillos que estan jugando les gusta el juego o eso dicen (revenand, vegetta, alexby...). Y otros, como Jino, lo pone de vuelta y media.
https://youtu.be/w57dMGb9EaI
Tb es cierto que tb echo pestes del Overwatch y por lo que veo a muchisima gente enganchada.
Al final todo es cuestion de gustos.
¿Y dónde ha dicho eso? Porque yo no lo he visto...Cita:
No, no...que el que mintio fue Hello Games diciendo que podias hacer misiones con tus amigos y no se cuantas referencias mas al coop, luego ya esta el tema visual tambien.
La filosofía del juego es el Viaje, es decir, explorar la soledad e inmensidad del espacio y lo que sientes al realizar ese viaje de millones de años luz hasta el centro del Universo.
No existe multijugador porque si quedas con gente para jugar juntos rompe con esa esencia del juego, y la idea es ir siempre hacia adelante, no quedarse atrás esperando a otros o quedando en tal o cual planeta. Por la misma razón, tampoco existen asentamientos ni bases, porque no se trata de colonizar ni de quedarse en un planeta.
Eso es lo que dijeron al principio y es exactamente lo que han hecho. Lo que comentas del coop y de hacer misiones con los amigos, yo al menos no lo he oído ni leido.
Ahora por presiones han dicho que van sacar naves para comerciar y construcción de bases. Que por cierto rompe con la idea de Viaje, aunque quizá esté bien como complemento si ya has cumplido algunas de las tramas.
¿Y que le pasa en lo visual? El juego es visualmente maravilloso. ¿Que no se parece a los trailers? Por lo visto los bichos más espectaculares y los planetas más exóticos están cerca del centro del universo, y la mayoría de la gente apenas ha viajado un par de sistemas. Por otro lado, si nos ponemos a mirar juegos que no se parecen a los trailers...
Yo la mayoria de las críticas las resumo en esto: 60€. Que es justamente donde sí ha metido mano Sony...
Siempre dices que no tienes tiempo de jugar, pues no sé que haces viendo a esos "niños", que no tienen ni idea de lo que hablan :cuniao
No es cuestión de gustos, Overwatch es un juegazo, si no te gusta, pues no te gusta, pero decir que es malo es algo ridículo que no hay por donde cogerlo.
Pues esos niños tienen su opinion, como todos. Es cuestion de estar de acuerdo o no. Y el ver videos se puede hacer en cualquier momento... Su opinion sobre overwatch fue que salio recortado, y en el horizonte ya se veian dlc de pago...
Lo que nos pasa a muchos es que tenemos prejuicios a unas compañias y a otras pues bueno, pasamos por el aro porque nos gustan sus juegos. Como muchos de vosotros decis, asi nos va luego...
Que no diga que no sea un juegazo, para unos lo sera y para otros no, al igual que los cod, battlefield, assassins y demas...
Pues lo siento Delba, pero en ese vídeo no dice nada de juego cooperativo ni de jugar con tus amigos en la misma partida, en el sentido clásico del multijugador o el juego online.
Lo que dice exactamente, y te pongo la traducción literal:
+¿Podrás jugar con tus amigos?
-Sí
+¿Habrá un elemento competitivo en este juego?
-Sí, si tu quieres, sí. Queremos que todo el mundo comparta el mismo universo, que sientan el impacto de otros jugadores, que necesiten cooperar con otros jugadores en cierta medida, que sientas la presencia de otra gente en el universo, al estilo de Journey o Dark Souls.
Y en el vídeo repite varias veces que será una experiencia como Journey, en donde ves a otros jugadores pero no interactúas con ellos más allá de lanzar pitidos.
Y en teoría, eso es lo que han hecho. Todo el mundo está jugando en el mismo universo, y puedes sentir la presencia de otros jugadores si visitas un planeta en el que ha estado y han renombrado la fauna, o el propio planeta. Eso es jugar con tus amigos, en el mismo universo. Es cierto que el tema de "cooperar" que menciona no está claro, quizá en ese momento ni él mismo lo tenía definido.
El punto clave es lo que pasa si dos jugadores se encuentran. En un universo infinito es casi imposible, pero ya ha ocurrido dos veces y al parecer, no se han visto. Hello Games dice que era porque los servidores no estaban aún activos al 100%. ¿Verdad, mentira? No lo se. Si cuando dos jugadores se encuentran se ven y pueden comunicarse mínimamente e interactuar en el mismo escenario (por ejemplo si uno dispara un meteorito, el otro ve destruido ese meteorito en su partida), entonces será como Journey y para mí habrán cumplido. Si se juntan y no se ven... Pues entonces tendrás razón tu y ese vídeo...
Entonces al final Star Citizen no es así?:
https://www.youtube.com/watch?v=X5XSiww9ZO4
Pues qué decepción, recuerdo que flipé bastante en su día con esto.
A mi el concepto de No Man's Sky me atrae mucho, de hecho he estado a punto de pillarlo en un par de ocasiones. Pero me tira para atrás algunas cosas como los gráficos. Entiendo que conceptualmente el juego es inmenso y el logro técnico también, es por ello por lo que me atrae, pero es que veo capturas de pantalla y vídeos de este juego y no me convencen en absoluto. El problema de la generación procedural es que carece de encanto, todo es evidente que es un "random" de cosas combinadas y por norma general el resultado no es "bonito". Auténtico sí, pero no me incita a ponerme a hacer capturas de pantalla...
Se nota que los mundos son procedurales, eso no te lo voy a negar, pero para mí, una de las cosas que me empujan a seguir jugando es precisamente las espectacularidad de los escenarios. He visto planetas con vistas y tomas que me han dejado con la boca abierta.
Ten en cuenta que todo tiene una coherencia. Si hay lluvia ácida la vegetación es escasa y no hay fauna, si hace mucho calor los animales son de tipo lagarto o insecto, si llueve mucho hay junglas y los animales son enormes y muy abundantes... Todo eso le da un toque de realismo que hace que los mundos sean coherentes y te los creas.
Si ese "youtuber" tuviera la menor idea de lo que habla, sabría que Blizzard mete siempre contenido gratuito a los juegos, y, precisamente dos semanas después de que saliera, metieron en competitivo. Ah, y metieron un nuevo personaje también, gratis.
Diablo III por ejemplo, cada 3 o 4 meses tiene una actualización gratuita con nuevo contenido.
Y Youtube funciona de esa manera, cuando va a salir un juego, es un tema de lo que se va a hablar mucho, estos youtubers los aprovechan para ganar visitas y suscriptores, unos hacen vídeos, otros hacen criticas, etc. Y lo que hacen es que se ponen a buscar información por internet, ven los 3 o 4 puntos polémicos que hay, y los comentan, y ya está, no hay opinión real por ninguna parte.
Es como si yo ahora hago un vídeo de NMS y pillo estos puntos:
Es repetitivo
Sam Murray mentía.
No hay online
Rendimiento malo en PC
Venga, voy a hacer un vídeo :juas
No hay ningún tipo de reflexión en ello, como puedes ver aquí, por ejemplo, con los comentarios de Liberty, que le dan 3 vueltas a los del "Jino" ese :cuniao, que ve el juego como lo que es, sin ningún tipo de prejuicio como tu dices, el prejuicio es hacer lo que te acabo de decir antes.
Cuando veas un análisis de NMW en Youtube, dentro de 1 mes, probablemente ese sea bueno :cuniao
Por cierto, una de las críticas más escuchadas a Overwatch es que no tenía campaña. Un juego enfocado al multijugador sin una campaña, un puto sacrilegio vamos. Opiniones de mierda, no como las de todos.
Pues parece que hay dos parches previstos a muy corto plazo, esto es lo que le ha respondido Hello Games a un usuario de Reddit:
Cita:
A patch for both PC and PS4 will be released this week. These will fix the most urgent and critical issues for all our players. Then next week another patch for PS4 and PC will be released which will help to improve the experience further for players. We will keep you updated.
Yo sigo sorprendido con los que esperaban que el juego fuese otra cosa, tanto jugable como tecnicamente, creo que es justo lo que se intuía que iba a ser. No se, yo lo estoy pasando bastante bien con el, las mecanicas acaban siendo repetitivas si y molaría que se le pudiese dar un poco mas de variedad con nuevos contenidos, pero la sensación de exploracion, de descubrimiento, el tema comerciar e ir mejorando el equipo... es muy adictivo. Y sobre todo, la inmensidad y esa libertad de ir de un sitio a otro en cualquier momento, creo que esta muy conseguido. Sobre el precio, pues yo la verdad es que no se con que baremo medirlo ¿Podria costar 30-40 pavos? Pues seguro, y todos los Fifas, Pros, 2Ks anuales tambien y no veo a mucha peña pidiendo que salgan a precio reducido. Eso por no hablar de autenticas castañas que se ponen a la venta al mismo precio, y no tienen ni la mitad del trabajo y las ganas de innovar que tiene NMS.
al final todas las opiniones son respetables , yo al juego le ponia un 5/10 , no me ha gustado , y ya he dicho que no habia querido leer nada sobre el , solo vi algun video y tal , pero me parece un juego aburido , entiendo que tecnicamente este muy bien , lo de procedural y tal , y que sea una revolución en los videojuegos por utilizar voxels , pero a mi eso me da igual , yo me lo quiero pasar bien , y no lo esta consiguiendo.
Resumiendo: Sony mala, que ha querido vender lo que no es, vender el juego a 60€ y también tiene la culpa que en Steam lo vendan a 60$.
Todo lo demás, maravilloso.
ok gente. Disfrutad del juego.
Pd: seguire viendo los videos que me salgan de las narices...:P