Vale, esto restablece un poco mi fé en este proyecto, veo alguna animación nueva. Algo de trabajo hay. Y UE5 es muy resultón.
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Vale, esto restablece un poco mi fé en este proyecto, veo alguna animación nueva. Algo de trabajo hay. Y UE5 es muy resultón.
En que punto ves animación nueva? por fijarme
Yo lo veo exactamente todo igual, aunque es verdad que andar en cuclillas solo se podía hacer en la versión de 3DS
Esta versión también tenía un apuntado en 3º persona como en Peace Walker, imagino que también lo habrán metido
Básicamente es el Metal Gear V con un mod de Metal Gear III. Tampoco lo veo tan mal.
¿Lleva UE5? Pues yo diría que siguen usando el Fox mejorado.
Es definitivamente distinto, como dice Jeis son animaciones muy muy similares a MGSV. Pero diría que tampoco es del todo copypaste.
Otra cosa no, pero MGSV se controla muy bien así que no me quejo (mucho) si se parece.
Fox Engine está muerto y enterrado. Al final del vídeo sale el logo de Unreal. Tampoco es que el motor dicte el estilo artístico.
No tiene nada de MGSV, en serio, no sé qué estáis viendo porque yo no lo pillo :cuniao Es exactamente el mismo juego con un rebozado gráfico
Sí que tiene animaciones chulas, por ejemplo el bolso de Snake se mueve independiente y tiene sus propias físicas, pero creo que no dejan de ser recursos gráficos. Lo que es el movimiento, control, jugabilidad, la forma en la que Snake se mueve, apunta, agarra, CQC, todo el tema de los enemigos los enemigos, es todo exactamente igual
Por cierto, me da que nos lo vamos a comer a 30fps
Mi juego de terror mas esperado.
A mí me parece una impresionante mejora del entorno donde han superpuesto un muñequote con animaciones arcaicas, iguales a las del original con poca mejora, con el objeto de no alterar la jugabilidad lo más mínimo.
En la balanza, me deja contento, si bien ya los propios MGS4 y MGSV, tenían un personaje que se movía como un GiJoe articulado al que le ibas cambiando las posiciones con los controles. Así lo quería Kojima, y así lo han plasmado de nuevo.
Desde luego, el resultado en el paisaje aparenta ser espectacular.
Vamos a ver, las animaciones no son las de MGS3. En serio, revisad un gameplay. Snake no se pega así a la pared en el original, ni camina agachado. Se parecen mucho más a las de MGSV.
Comparativa:
https://www.youtube.com/watch?v=Y30GqLoIH48
El salto gráfico se nota, pero que menos si haces un remake de un juego de hace 3 generaciones, lo raro es que no hubiera uncambio importante. Y si, a mi la cara también se me hace "rara".
Los 30 fps como dice Heroe en modo calidad fijos, otra cosa es que pongan un modo rendimiento a 60 fps.
Con el diseño de las caras, tanto en mgs3 como en sh2, lo van a tener complicadisimo.
Qué le pasa a la cara? a mi me gusta el resultado
A mí también. Parece Snake con veintimuchos años, sin más.
El reto está en animar a mano esa cara super-detallada para que case con el audio de hace 20 años y que no quede mal.
La cara está bien. Muy definida y marcada. Es la animación ortopédica la que se sale del conjunto.
El remake hace relucir detalles que ya tenía el juego. Y lo que evidencia es la grandísima obra maestra que se marcó Kojima.
Para mí es el mejor juego de la saga, con marcada diferencia.
Ojo, que parece que se confirma que las animaciones sí que las han sacado de MGSV
Al final teníais razón :D
Pues ojo, que como le implementen la jugabilidad de MGSV esto puede ser una locura
Nos ha jodido, claro que se confirma. Tenías idealizado cómo se ve MGS3 en realidad. :cuniao
De todas formas no son totalmente iguales, algo de pulido hay. Lo más obvio es el cuchillo, que lo llevas en alto. Y cosas más sutiles; por ejemplo en MGSV cuando te pegas a la pared hay un instante en que Snake da un pasito extra contra ella antes de que la animación salte. Eso ya no pasa en Delta, el movimiento es fluido. En general se mueve más despacio, lo cual es bueno. Tampoco creo que puedas exprintar en el remake.
Otro detalle:
https://i.imgur.com/sAjXiwl.png
El modelo aquí está lleno de arañazos y daño en la ropa. Diría que esto es nuevo, quizás dinámico. No tiene sentido que esté tan apaleado en el prólogo. En el original nos teníamos que curar, pero la única señal visual eran los vendajes que quedaban después.
También hay momentos en el trailer donde se le quedan pegadas las hojas del suelo al arrastrarse, aparte del barro. Estaría chulo que afectase al camuflaje.
Es Konami, últimamente tienden al mínimo esfuerzo :lol. Peor hubiera sido que mantuvieran las animaciones del original, que no llegaba al nivel de tanque del estilo Resident Evil, pero tampoco se alejaban mucho.
Por cierto que estoy leyendo por ahí arriba, que el protagonista no es Snake, es Big Boss.
Bueno, como el tercero en cronología es el primero ya si luego les interesa se empapan de la historia.
En este juego el protagonista es Snake, lo de Big Boss es más tarde :cortina
MGSV sigue siendo una bestia a nivel jugable hoy día, más o menos robótico, pero se juega genial. De hecho en el control de los MGS nunca se ha buscado realismo ni nada de eso, siempre ha tirado a algo arcade y sencillo de manejar