Es que donde juego no tengo internet, y paso de ponerme a hacer trapicheos de irme a otro sitio, instalar el juego, activar...
Y, dicho sea de paso, el Half Life 1 me aburrió de una forma considerable.
Un saludo
Es que donde juego no tengo internet, y paso de ponerme a hacer trapicheos de irme a otro sitio, instalar el juego, activar...
Y, dicho sea de paso, el Half Life 1 me aburrió de una forma considerable.
Un saludo
Capturas versión Xbox:
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No pinta nada mal...
Hell, It's about time.
Pues entonces no le des más vueltasY, dicho sea de paso, el Half Life 1 me aburrió de una forma considerable.
Salu2
Y, dicho sea de paso, el Half Life 1 me aburrió de una forma considerable.![]()
Iniciado por Kushtar
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Sólo me gustaron los primeros niveles, en los que había interacción con personajes y demás... luego todo me pareció pasillos y más pasillos (quizás más adelante mejorara otra vez, pero no llegué)
Un saludo
A mi el primer Half-Life me gustó mucho, pero hay que reconocer que tiene uno de los peores finales de la historia. La fase final es absurda, aburrida, pesadísima y el jefe final lo mismo. Y después del jefe final viene lo peor: la cara que se te queda cuando dices ¿ya está? ¿Ni un triste vídeo ni nada?
Hell, It's about time.
Pues anda q el final del HL2....
Aun asi molan las teorias q hay por ahi acerca de la historia de Gordon Freeman y el G Man.
In BAY we trust
Por cierto, video del HL2 de Xbox...... para PSP
www.schullersite.com/mags/1UP_Half_Life_2.zip
In BAY we trust
El primer Half-Life tiene uno de los mejores argumentos que se habían visto para un juego en mucho tiempo, con una densidad y un desarrollo brutales. La IA de los enemigos no era especialmente brillante, pero la "sincronización" de las escenas, de los diálogos y de sus acciones eran tan acojonantemente buena, que llegabas a creerte que estabas metido en una película con un argumento en constante movimiento (aunque fuese mentira).
Otra cosa que me cautivó fue la ambientación. La mente que haya desarrollado semejante complejo, tanto subterráneo como al aire libre, debe ser un paranoico conspirador o haber trabajado para el gobierno. Todo ese complejo secreto, casi una mini-ciudad, donde trabajan cientos de científicos, guardias y personal auxiliar, esos sistemas de desagüe que son como las catacumbas de cualquier juego de rol, la superficie poblada de marines "haciendo limpieza" sin que dejen de pasar sobre tu cabeza cazas y helicópteros, todo ese complejo de oficinas subterráneas... Es como una especie de "Colmena" de Resident Evil, o algo así. El final... bueno, he de reconocer que las fases del Mundo fronterizo no me llaman tanto como las del mundo "real". Son todo saltos y lugares irreconocibles, que ejercen mucho menos magnetismo. El final es todo un anticlímax. A mí me parece muy acertado, teniendo en cuenta el tono de todo el juego y el hecho de que, te pongas como te pongas, el G-Man (government man, hombre del gobierno) lo controla todo... hasta tu vida.
La primera expansión, Opposing Force, te metía en la piel del cabo Sheppard, cuyo avión se estrella cerca de una de las salidas de emergencia de Black Mesa cuando se dirigen a "contener" el incidente. No añade muchas cosas a la trama, pero sí que resulta atractivo por sus "guiños" a los fieles del original: por ejemplo, cuando te quedas encerrado en una sala y, por una rejilla, ves pasar a los dos marines que llevan detenido a Gordon Freeman (del episodio "Captura", del HL original) y oyes otra vez su conversación, desde otro punto de vista. Cabe destacar que, como marine, tienes la opción de mandar sobre otros soldados, lo que añade un leve factor estratégico al juego. También es de notar que, al final, los "boinas negras" (esos operativos negros, vestidos como ninjas, que llevan pistolas con silenciador) también reciben la orden de eliminar a los marines superviviente, por lo que tienes que enfrentarte a ellos igual que en el HL. Un buen detalle que indica que el gobierno, como siempre, no deja cabos sueltos.
En la segunda expansión, Blue Shift, manejas a Barney, uno de los empleados de seguridad. Esta sí se parece más al juego original en cuanto a extensión y complejidad, ya que tenemos que hacer el mismo recorrido en transportador, presentarnos en nuestro puesto y acceder a los niveles inferiores como escolta de un par de científicos. Es decir, que nos ofrece un recorrido guiado por los subterráneos de Black Mesa (es que a mí estas ambientaciones de complejo hiper-secreto me ponen muy burro) para ir metiéndonos en ambiente. También tiene sus guiños frikis a los fieles: por ejemplo, cuando empieza el HL original, mientras Gordon viaja en el tren ese subterráneo, se cruza en un anden con un guardia de seguridad que aporrea una puerta que no se abre, mientras alguien le grita desde el otro lado que espere un poco. Pues al empezar el Blue Shift, la puerta por la que tenemos que entrar a nuestro puesto de trabajo no se abre, y una voz nos grita al otro lado que tengamos paciencia. Si en ese momento nos giramos, veremos pasar otro vagón de tren por la vía, con Gordon Freeman a bordo. A mí todas estas pijadas cruzadas es que me molan mucho.
El Half-Life 2, aparte de ser una puta obra maestra gráfica, tiene un arranque acongojante. ¿Qué ha ocurrido en el tiempo que hemos estado "ausentes"? ¿Qué es todo ese rollo que nos cuenta el G-Man? ¿Hemos terminado el HL trabajando para él, o no? ¿Importa eso? Te queda una sensación absoluta de que te están manipulando, que todo esto no es más que una farsa macabra. Y el primer paseo por la ciudad pone los pelos de punta. Los patios desiertos, los zancudos patruyando las calles, las redadas y detenciones por la calle, esos policías que dan miedo al coco... Han pasado muchos años, ya que nos reencontramos con algunos viejos conocidos (científicos y guardias, como el gran Barney y los que escaparon con él en el jeep al final del Blue Shift) y la tierra ha sido invadida por las criaturas del Mundo fronterizo (tras la Guerra de las 7 horas, según vemos en un recorte de periódico en las afueras de la antigua Black Mesa).
Los paisajes no pueden ser más desoladores. Desde la tétrica y malsana Ravensholm, a las afueras de Black Mesa y uno de los primeros lugares en ser golpeado por la invasión, ciudades grises y muertas, campos estériles, granjas arrasadas... La fase de la Autopista 17, cuando vamos en el buggy por la carretera de la costa, no será superada en muchos años. Ese túnel atestado de coches, camiones y cadáveres, con las luces parpadeando, los gemidos de los "zombis", la respiración...
El final sí parece un tanto "forzado", como si hubiesen terminado el juego antes de tiempo y se notase el "hachazo" del director's cut. Yo espero fervientemente que la expansión, HL2: Aftermath, nos quite el ligero mal sabor de boca. Y he de decir que, aunque a mucha gente no le guste, el "paseo guiado" por el interior de la fortaleza, cerca ya del final, es una maravilla. Marca de la casa. Si no tienes un largo paseo por los escenarios del mapa, no es un juego Valve auténtico. Unos cracks.
Esta no es una saga de juegos. Es un puñetero universo paralelo.
PS: un sugus de piña al que me haya aguantado hasta aquí ;)
Me debes un Sugus de piña, aunque ha sido un placer leerte.Iniciado por Kushtar
Yo también flipé sobremanera con el HL original, y lo poco que he jugado del 2 (la demo y los primeros 20 minutos) han sido suficientes para darme cuenta de que es una obra maestra.
El primero fué revolucionario porque se salía del típico avanza pasillo-mata bicho-coge arma-avanza pasillo. Este juego, como bien dices, te metía en una película de ciencia-ficción, con un argumento y un desarrolo genial... hasta que llegas al final. Creo que nunca me he decepcionado tanto con un final, en serio. Me quedé con una cara de tonto increíble. Pensaba incluso que había hecho algo mal en el juego y me habían dado un final "malo", pero no, era así. Malo hasta decir basta. Si no fuese por eso, sería uno de los mejores juegos de la historia.
Las expansiones no me las lllegué a terminar, pero las tengo ahí reservadas, algún día caeran.
Hell, It's about time.
Yo el Primero!!un sugus de piña al que me haya aguantado hasta aquí
Y estoy al 100 % contigo, HAlf-LIFE no es un juego, es EL JUEGO...y el H-L2 ya no tengo calificativos, la Autopista 17 la he jugado ya 3 veces...y no me canso...
¿Habeis visto el video ese que hablábamos hace unos días? el del tío que se hace el juego en 2 horas y poco...alucinante, se sabe el juego de memoria, pero el tipo hace trampas, se sube por fuera de los escenarios y ataja una burrada...aun no lo he visto entero pero...ese sí que está viciado!!
¿Pero tú has jugado alguna aventura gráfica de las buenas? En un juego de acción es posible que fuera de los mejores argumentos, pero de todos los videojuegos... uhmf.El primer Half-Life tiene uno de los mejores argumentos que se habían visto para un juego en mucho tiempo, con una densidad y un desarrollo brutales.
Un saludo
Yo te contestaria pero tengo sueño y este es un tema para un largo debate . He de decir que el 1 me gusto salvo la fase final , que consigue mas immersion que la mayoria de los juegos actuale - yo lo juege hace poco mas de año y medio , con un proyector a 120 " - y me gusto bastante , mas que otros muchos juegos que jugue ese año ,
Las expansiones no las he jugado , pero el original lo he llegado a rejugar en alguna ocasion y creo que algun dia lo volvere a jugar . Xen no por favor ;)
La segunda parte es un videojuego tecnicamete y artisticamente irreprochable , pero muy calculado y comercial . La historia del juego y como han dejado cosas para las secueles me parecen lo mas negativo del juego, Estoy contigo que tiene de las mejores fases que se han hecho nunca , eso es innegable .
Pero a tanto envoltorio le falta consistencia en su argumento y historia , es un error no contar nada al protagonista ., de una manera que chirria bastante a lo largo del todo el juego..
Me recuerda un poco a la historia de la saga Matrix , cogida por los pelos - sobre todo en alguna entraga- y de la que hay sesudos especialistas en explicarla . Aqui en HL2 han tenido que hacer un libreto para que la gente lo entienda , con un argumento de Serie Z para poder prolongar la saga como el chicle
Perdón, obviamente me refería a juegos del tipo "primera persona", no estaba pensando en aventuras gráficas. Y sí, me acabé los Monkey Island varias veces y jugué mucho al Grim FandangoIniciado por Kutal
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Yo me terminé dos veces la primera versión, otras dos la Game of the Year Edition y otra vez más la versión Source que viene con el HL2. Y no me canso.Iniciado por jonelo
Pues sí, ahí tengo que darte la razón. Como ya he dicho, se nota mucho el "hachazo" al final y hay cosas que no terminan de cuajar, pero... es que yo se lo perdono todo. Lo que han hecho con la física de los objetos ya es de nota. De todas formas, te enteras de varias cosas fijándote en los detalles. En el laboratorio de Black Mesa, hay un panel de corcho con varios recortes de periódico. Si te acercas y los lees, te enteras de cosas (la Guerra de las 7 horas, la victoria del Combine, el nombramiento del gobernador...). Lo que no sé es dónde sale el gobernador en el HL original. Alyx Vance, la hija del científico te dice "¿Te acuerdas de él de Black Mesa?", pero yo no lo recuerdo... :(((Iniciado por Jonelo
Pues yo consigo mucha más inmersión con un Call of Duty que con un Half Life![]()
Yo tenía la esperanza de que el Half Life 2 tuviera algunos cambios (es que eso había leído) y que no tuviera lo que me degustó del primero, pero veo por los comentarios de aquí que no es así. Y bueno, se dirá que la historia es muy buena y qué se yo, pero después de Max Payne, que ni siquiera necesitaba libretito aparte, las historias de los shooters me saben a poco![]()
Un saludo
Yo también quiero ese sugus![]()
Buena aportación Kushtar, yo también disfruté mucho del HL y sus expansiones.
Y ahora del CS Source, y la semana que viene, del DOD Source que sale el dia 26! Eso sí, hay que pagarlo aparte, que no viene incluído con el HL2. Pero bueno, ese lo pago muy agusto, vaya pedazo de MOD.
Salu2
Hombre, es que el Max Payne también son palabras mayores. El estilo de novela negra desde luego rompió moldes en su día y no digamos el bullet time. Yo estuve días pegado a la pantalla. Además, el doblaje valía su peso en oro. El Max 2, por otra parte, me aburrió enseguida. Ahí sí que no ví ningún avance, ni siquiera gráfico.Y bueno, se dirá que la historia es muy buena y qué se yo, pero después de Max Payne, que ni siquiera necesitaba libretito aparte, las historias de los shooters me saben a poco
De todas formas, el HL hay que tratarlo en su justa medida: hasta el día en que apareció, hablabas de arcades en primera persona y todo el mundo pensaba en el Doom (menos algún pervertido fanático de la saga del Heretic; juro que algún día prepararé un monográfico sobre Heretic, Hexen, Deathkings of the Dark Citadel, Hexen II, Portals of Praevus y Heretic II). El Half-Life lo cambió todo. Demostró que se podía hacer un juego en visión subjetiva con historia, argumento y densidad, aunque fuese fingida a base de una sincronización de acontecimientos perfecta.
Va a salir en breve (según CentroMail, el día 29) la Edición Juego del Año, así que supongo que las ediciones "normales" empezarán a bajar de precio en todas partes.
Bueno sobre la historia de Max .... habria que discutir, a mi me parece mala para un videojuego, demasiado complicada , no sirve al videojuego . Como historia en si me parece un pastiche remix - sobre todo la 2 parte -. Yo creo que hay historias mejores o mas engarzadas en el el videojuego al que sirven , y con gran fuerza.Iniciado por Kushtar
Ya quisieran muchas películas tener una historia como la de Max Payne... es cierto que la de la segunda es mucho más simple, pero aún así cumple y con nota. La del 1 es brutal por la forma en la que se va descubriendo todo y lo bien pensado que lo tienen.
Un saludo
No se , siempre he pensado que la historia en un videojuego y en una pelicula es diferente.
La "historia" de un videojuego trascurre salteada entre los niveles del juego , en juegos que jugados seguidos pueden durar a partir de 6 o 8 horas jugables a lo largo de un dia , dos .... y en ocasiones 20 o 30 horas jugables a lo largo de varios dias , semanas. meses...
En ocasiones es la parte jugable la que da fuerza a la historia, como en Deus ex - la historia se cuenta en las conversaciones que tiene durante la parte jugable - , o simplemente se refuerza por medio de la ambientacion y los graficos , que nos dan la sensacion de immersion en el videojuego y en la historia. .
En Max Paine yo creo que falla el engarce entre la historia y la parte jugable , por que la historia es muy complica y alambicada con muchos personajes y situaciones, y uno no sabe exactamente que es lo que pasa y por que hace las cosas - tanta informacion consigue que uno no se meta en la historia - Sobre en la 2 parte ..
Al menos esa es mi impresion . Un ejemplo de integracion de la historia en el videojuego es Mafia, en mi opinion . La historia central es bastante simple - pero no por ello deja de tener fuerza - , es muy sencilla de contar y se entiende perfectamente. Yo la recuerdo facilmente, pero no asi la de Max Payne, sobre todo la 2 parte . Y creo que es simplemete por lo que he contado arriba y por el exceso de datos de la misma .
Pues a mí esa escrupulosidad con los detalles del Max 1 me encanta
Un saludo