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Tema: Megapost: Saga Half-Life, mods y expansiones

  1. #201
    Portal Master Avatar de heva
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    Predeterminado Re: Half-Life 2... Day of Defeat... etc

    El futuro no está establecido, no hay destino, solo existe lo que nosotros hacemos....

  2. #202
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    Predeterminado Re: Half-Life 2... Day of Defeat... etc

    Cita Iniciado por heva
    Pues si que han tardado poco en plagiar el Prey...
    Hell, It's about time.

  3. #203
    Portal Master Avatar de heva
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    Predeterminado Re: Half-Life 2... Day of Defeat... etc

    ya te digo.... mira esto...
    El futuro no está establecido, no hay destino, solo existe lo que nosotros hacemos....

  4. #204
    Metamorfoseando
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    Predeterminado Re: Half-Life 2... Day of Defeat... etc

    Cita Iniciado por heva
    mira esto...
    :?
    Hell, It's about time.

  5. #205
    Portal Master Avatar de heva
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    Predeterminado Re: Half-Life 2... Day of Defeat... etc

    El futuro no está establecido, no hay destino, solo existe lo que nosotros hacemos....

  6. #206
    Bayofilo Avatar de KRYCEK
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    Predeterminado Re: Half-Life 2... Day of Defeat... etc

    Pues si q es lo mismo q en el Prey, pero con mas posibilidades de juego como se ve en el video.

    Lo q estaria bien saber es si Valve copia a Prey, o ambos tuvieron la misma idea, pq desarrollar estas cosas lleva un tiempo digo yo.

    Estaria bien q pusieran ese arma en algun HL2...
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  7. #207
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    Predeterminado Re: Half-Life 2... Day of Defeat... etc

    Cita Iniciado por KRYCEK
    Lo q estaria bien saber es si Valve copia a Prey, o ambos tuvieron la misma idea
    El primer vídeo que se mostró de Prey explicando el sistema de portales es de hace unos diez años, de la época del primer Quake, mas o menos.
    Hell, It's about time.

  8. #208
    Bayofilo Avatar de KRYCEK
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    Predeterminado Re: Half-Life 2... Day of Defeat... etc

    Cita Iniciado por Cimmeri0
    Cita Iniciado por KRYCEK
    Lo q estaria bien saber es si Valve copia a Prey, o ambos tuvieron la misma idea
    El primer vídeo que se mostró de Prey explicando el sistema de portales es de hace unos diez años, de la época del primer Quake, mas o menos.
    Coño, y han tardado 10 años en hacer el Prey???

    Estamos hablando de otro Duke Nukem Forever?
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  9. #209
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    Predeterminado Re: Half-Life 2... Day of Defeat... etc

    Si, el Prey llevaba en desarrollo muchísimo tiempo. Recuerdo que en el especial de Micromania que hicieron para el primer Quake (todavía lo tengo por ahí) salían fotos del Prey, hablaban del sistema de portales, etc...

    Lo del Duke Nukem Forever ya es de coña. Hace poco decía un boss de 3D Realms que querían terminarlo "como fuera". Espero que hagan algo digno.
    Hell, It's about time.

  10. #210
    Portal Master Avatar de heva
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    Predeterminado Re: Half-Life 2... Day of Defeat... etc

    Si, es cierto, el Prey ha sido uno de esos juegos que no acababan nunca.... En principio iba a usar la tecnología Unreal pero desecharon el proyecto porque no se podía hacer con ese engine (yo tb me acuerdo de esas 2 primeras capturas de micromania...). Pasaron los años y miles de cambios de engines hasta que llegó el doom3 y se decidieron a terminarlo.

    A duke Nukem Forever le ha pasado mas o menos lo mismo, que cuando estaban haciendo el juego el engine se les quedaba pequeño y vuelta a empezar. Uno de los jefecillos de 3DRealms ha dicho que ya está apuntito pero que a estas alturas no va a sorprender a nadie, pues vaya......
    El futuro no está establecido, no hay destino, solo existe lo que nosotros hacemos....

  11. #211
    Bayofilo Avatar de KRYCEK
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    Predeterminado Re: Half-Life 2... Day of Defeat... etc

    Video de 10 minutos del proximo HALF-LIFE 2 EPISODIO 2

    www.xboxyde.com/news_3392_en.html

    Los tuneles en plan telarañas y cuando el tripode hace explotar la casa de madera o la fisica del puente metalico son simplemente alucinantes...
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  12. #212
    Bayofilo Avatar de KRYCEK
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    Predeterminado Re: Half-Life 2... Day of Defeat... etc



    CLIK

    Hay gente muy friki en el mundo...
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  13. #213
    Power your Dreams Avatar de Sheldon
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    Predeterminado Re:

    Mola el traje!

    Y volviendo a los episodios, ahora mismo estoy jugando el Episodio 1 y estoy enganchadissimo, a más no poder. Impresionantes graficos, ahora que tengo una grafica más potente, puedo tener el HDR a tope y va finissimo.

    Creo que prontito saldrá a la venta el episodio 2, si no recuerdo mal, a principio de 2007, ¿no?

    Por cierto, ¿que es eso del Metascore que aparece en la lista de Mis Juegos del Steam? ¿Para que sirve?
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    CESVA

  14. #214
    anamórfico Avatar de Deimos
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    Predeterminado Re: Half-Life 2... Day of Defeat... etc

    Soy incapaz de instalar el STEAM.

    Lo descargo, lo ejecuto, se instala. Hasta aquí todo bien. Pero en el momento en que lo arranco sale una ventanita de buscando actualizaciones y después de casi 2 minutos sin hacer nada, dice que hay un fallo de servidor y nunca llega a arrancar.

    Problema de internet no es, ya que me funciona todo (web, messenger, mulas, torrentes...) y por supuesto no tengo nada mas funcionando cuando lo ejecuto.

    Problema de ordenador, tampoco. Probado en portátil con WIndows XP Home y con el de sobremesa con Windows XP Profesional.

    No sé ya que puñetas hacer.

  15. #215
    Power your Dreams Avatar de Sheldon
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    Predeterminado Re:

    ¿Tienes el Service Pack 1 instalado?
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  16. #216
    anamórfico Avatar de Deimos
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    Predeterminado Re: Half-Life 2... Day of Defeat... etc

    Service Pack 2 en ambos.

    EDITO: Solucionado. Era el router que debía tener algún puerto que usa el Steam capado.

  17. #217
    Power your Dreams Avatar de Sheldon
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    Predeterminado Re:

    Bueno, ya he terminado el Episodio I. Me gusta el final, almenos a mi me ha dado ganas de continuar el segundo episodio.

    Lo que me extraña es que casi nadie comenta sobre ese final... y estoy seguro que hay muchos, muchissimos foreros que lo han jugado.
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  18. #218
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    Predeterminado Re: Half-Life 2... Day of Defeat... etc

    HL2: Episode 2 Release Pushed Back To Summer 07



    Valve's Doug Lombardi told CVG today that Half-Life 2: Episode Two's release has slipped from Q1 2007 back to summer 2007. Lombardi told us that the super developer is "now targeting summer 2007" for a release. This obviously affects Team Fortress 2 and Portal, which all form part of mouth-watering Episode Two package.
    The title was originally expected to hit at the end of 2006, with Valve confirming back in August it had changed its mind and was instead gunning for Q1 2007, maybe February.
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  19. #219
    Power your Dreams Avatar de Sheldon
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    Predeterminado Re:

    Joder... a cascarla durante unos meses más...
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  20. #220
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    Predeterminado Re: Half-Life 2... Day of Defeat... etc

    Me vais a matar, pero me alegro, que todavía no me he pasado el Episode 1 .
    Hell, It's about time.

  21. #221
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    Predeterminado Re: Half-Life 2... Day of Defeat... etc

    Oye cimmer, cuando lo acabes, dé tu opinión sobre ese final tan melancólico L)
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  22. #222
    Elijo la pastilla roja Avatar de Findor
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    Predeterminado Re: Half-Life 2... Day of Defeat... etc

    La madre que los.... :cabreo

    Justo me he jugado hace poco los dos juegos y tengo unas ganas de más...

  23. #223
    Bayofilo Avatar de KRYCEK
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    Predeterminado Re: Half-Life 2... Day of Defeat... etc

    Counter-Strike Makers Announce New Game
    It looks like it's time to shift from killing terrorists to fighting off zombies.
    By Li C. Kuo | Nov. 20, 2006


    A cooperative multiplayer action game titled Left 4 Dead has just been announced by Turtle Rock Studios and Valve. Very little is known about the game so far other than that it will be powered by the most advanced version of the legendary Source Engine and will feature version 2 of Turtle Rock's artificial intelligence tech. Left 4 Dead is scheduled to debut on the PC sometime next year.

    In the release, Gabe Newell says, "By leveraging its industry-leading AI technology and years of Counter-Strike development experience, Turtle Rock is building upon the elements that make Counter-Strike successful and applying them to Left 4 Dead. What Counter-Strike did for multiplayer action games, Left 4 Dead will do for co-op games."
    Today's announcement also includes a piece of art that shows four characters standing behind a fence. On the other side of the fence is what looks like a horde of zombies. Each of the characters is holding a different weapon. The largest has a shotgun, another has what looks like a type of assault rifle, while the one at the right has an Uzi submachine gun. Standing at the very left is a woman with two pistols. Could these be four character classes? All we know for sure is that a co-op multiplayer game where you spend your time killing zombies sounds like a dream come true for many gamers, and we can't wait to find out more.


    pc.gamespy.com

    Interesante, muy interesante.
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  24. #224
    Power your Dreams Avatar de Sheldon
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    Predeterminado Re:

    Si, la verdad es que si que suena interesante.

    Por cierto, lo que resulta curioso es que aparezca el logo de Red hat en la foto...
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    CESVA

  25. #225
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    Predeterminado Re:

    Cita Iniciado por Sheldon
    Si, la verdad es que si que suena interesante.

    Por cierto, lo que resulta curioso es que aparezca el logo de Red hat en la foto...
    Ese es el logo de GameSpy.
    Hell, It's about time.

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