Lo peor de lanzar un sandbox en 2016 es que, sólo para que el sistema de conducción sea efectivo, realista, contundente, y sobretodo fluido y libre de bugs, es decir, para que se acerque si quiera de lejos a GTA V, se necesita prácticamente un equipo de desarrollo completo.
Y ahí está el fallo del marketing de Mafia III y tantos otros, que los venden como sandboxes completos, a la altura de GTA, cuando ni de lejos. GTA tiene ciclos de 3-4 años de trabajo durísimo y millones de euros invertidos. Ponen a los mejores expertos en cada detalle. Y eso se nota (Y aún así tiene algunos fallos o carencias)....
Por eso cuando salen cosas como Watch_dogs o Mafia III, la gente no acaba de encajar muchos de sus acabados. Porque sus subsistemas o minijuegos no parecen tan "reales" o trabajados como los de GTA. Y ni por asomo tienen el 10% de calidad que en el gran GTA.
Porque nos guste mucho o poco el argumento del juego de Rockstar, es un referente máximo muy difícil de ensombrecer.
Luego ya si sacas un juego lleno de bugs, apaga y vámonos.