Cita Iniciado por Liberty Ver mensaje
Es que no basta con convertir un juego en un sandbox para que sea divertido, como muchos creen. Un sandbox tienes que llenarlo de contenido e interconectarlo todo, sino se vuelve repetitivo o se diluye todo. Especialmente sandbox basados en la trama, como éste.
Lo peor de lanzar un sandbox en 2016 es que, sólo para que el sistema de conducción sea efectivo, realista, contundente, y sobretodo fluido y libre de bugs, es decir, para que se acerque si quiera de lejos a GTA V, se necesita prácticamente un equipo de desarrollo completo.

Y ahí está el fallo del marketing de Mafia III y tantos otros, que los venden como sandboxes completos, a la altura de GTA, cuando ni de lejos. GTA tiene ciclos de 3-4 años de trabajo durísimo y millones de euros invertidos. Ponen a los mejores expertos en cada detalle. Y eso se nota (Y aún así tiene algunos fallos o carencias)....

Por eso cuando salen cosas como Watch_dogs o Mafia III, la gente no acaba de encajar muchos de sus acabados. Porque sus subsistemas o minijuegos no parecen tan "reales" o trabajados como los de GTA. Y ni por asomo tienen el 10% de calidad que en el gran GTA.

Porque nos guste mucho o poco el argumento del juego de Rockstar, es un referente máximo muy difícil de ensombrecer.

Luego ya si sacas un juego lleno de bugs, apaga y vámonos.